Regicide é a nona quest principal em RuneScape: Dragonwilds e o capítulo final da Kuldra's Saga. A jornada inteira te leva pela raid Scorned Wilderness, passando por quatro pontos de extração, até chegar em uma boss fight de três fases contra Kuldra, the God-Eater. O objetivo é claro: Kuldra está tentando reconstruir o Harmonic Resonator para remodelar Gielinor, e pará-la significa enfrentar tudo o que ela jogar na sua direção. Este guia cobre cada passo, desde a preparação da sua build até resolver o puzzle dos quatro pilares e o momento exato de dar o tiro de canhão que finaliza a última fase dela.
O que você precisa antes de começar a Regicide?
Você precisa ter completado Icthlarin's Little Helper antes que o Dragon Gate ao norte de Fractured Plains te deixe passar. Além desse requisito de quest, sua gear e consumíveis são o que vão determinar se esse run vai ser tranquilo ou um grind interminável.
Gear e itens recomendados:
- Armadura de nível 7 como mínimo, embora fazer upgrade com materiais da Scorned Wilderness antes da luta contra Kuldra faça uma diferença real nas fases finais
- Picareta e machado de nível Adamant ou superior (você vai precisar de ambos durante toda a raid, não só no começo)
- Um machado de nível Rune se você planeja farmar Magic Trees lá dentro
- Comida, bebidas e Strong Tea para os longos grinds
- Poções de fogo e veneno, já que Kuldra e seus dragões aplicam dano de status em todas as fases
- Um Lodestone para buildar no acampamento da Zilyana, assim você pode teleportar de volta para a base sem ter que refazer o caminho todo
Como chegar na Commander Zilyana e montar a base
A entrada da Scorned Wilderness fica no topo à esquerda de Fractured Plains. Atravesse a ponte, suba as escadas e passe pela porta. Ignore os mobs que estão guardando a entrada, já que lutar contra eles aqui só gasta tempo e recursos. Continue pelo pátio, vá direto para a porta do fundo, passe pelo portão e fale com a Commander Zilyana.
Zilyana explica que Saradomin a enviou para lidar com Kuldra, mas a proximidade com o covil da God-Eater a enfraquece, então ela precisa da sua ajuda. O acampamento dela em Rasthin's Rest é uma zona de construção segura sem recursos próprios. Construa seu Lodestone aqui imediatamente antes de avançar. Cada ponto de extração que você desbloquear depois permite que você teleporte de volta para Rasthin's Rest, repare sua gear e reabasteça sem precisar andar tudo desde o início.

RuneScape: Dragonwilds Guide: Como completar a Regicide Quest
Do acampamento da Zilyana até o primeiro ponto de extração
Assim que você falar com a Zilyana e começar a raid, você será transportado para Dragontail Vines. Encha seu estoque de comida e bebidas antes de sair do acampamento, depois siga o caminho até a primeira área, onde novos nós de recursos aparecem sem mobs para atrapalhar seu farm.
O sistema de Anima Pylon controla todos os portões nesta raid. O padrão se repete: sifone a Anima cristalizada do elemento correto, energize o pylon e o caminho se abre. Veja o que esperar nesse primeiro trecho:
- Farme os nós de recursos livremente na primeira área, depois sifone a Anima elemental correta e leve até o pylon próximo para energizá-lo e atravessar a ponte.
- Quando Kuldra aparecer no alto, corra para a Zilyana imediatamente. Ficar em campo aberto te deixa exposto ao ataque dela.
- Loot os baús e leia a nota de lore se quiser o contexto, depois sifone o elemento que o portão exige e passe.
- Elimine arqueiros e mobs menores primeiro, depois enfrente o dragão negro sozinho. Ele tem um moveset curto e repetitivo, sendo muito mais fácil quando não tem nada mais te batendo ao mesmo tempo.
- Sifone Earth Anima, passe pelo portão e atravesse as vinhas para a próxima área.
- Mate o necromancer primeiro sempre que ele aparecer. Ele continua invocando reforços até morrer.
- Sifone Water Anima, limpe os esqueletos ao redor do dispensador de orbe de Anima (a Anima deles é o que cria o orbe), leve o orbe até o Water pylon e energize-o para atravessar a ponte até o primeiro ponto de extração.
Use o ponto de extração para teleportar até a Zilyana, reparar e reabastecer antes de voltar.
Do primeiro ponto de extração até o segundo
Esta seção adiciona um puzzle de plataforma baseado em Air e a primeira Sanguine Urn da raid.
- Limpe os mobs na nova área, incluindo aqueles posicionados acima e à esquerda.
- Suba as escadas onde um dragão guarda o próximo trecho. Puxe todos os mobs para perto da escada primeiro para conseguir bater em vários inimigos de uma vez enquanto se mantém longe dos ataques do dragão.
- Com o dragão derrotado, limpe o mob que guarda o pylon próximo, energize-o e pegue o loot do baú ao lado para a primeira Sanguine Urn.
- Volte pela pequena ponte e passe pelo portão.
- Pegue o caminho da direita primeiro (mobs mais fracos), depois limpe os mais difíceis. Energize os pylons para desbloquear o próximo portão.
- Suba na plataforma de Anima para ativar uma onda de mobs. Mate o necromancer imediatamente, depois os três esqueletos infundidos com Air Anima, e use Windstep para voltar assim que o terceiro morrer para energizar o primeiro Air pylon.
- Para o segundo pylon, desbloqueie o portão acima, depois use Windstep para pular na diagonal pelo vão. Vá para a esquerda no buraco da parede, vire a alavanca, recarregue na plataforma de Anima, pule para a plataforma superior para pegar o orbe de Anima, desça com Windstep, coloque o orbe e energize o pylon.
- Atravesse a cachoeira tóxica andando pela borda esquerda e dando double-jump ao redor dela. Atravesse a viga inclinada, corte a vinha espinhosa e suba no elevador.
- Puxe as alavancas na ordem, começando pela que está mais longe. Limpe os esqueletos antes da segunda alavanca e os zumbis antes da terceira.
- Quebre a parede depois do arco, derrote o Plague King e puxe a alavanca final.
- Alcance a segunda Sanguine Urn usando Windstep até a viga ou borda logo acima da sala da alavanca. Errar esse pulo é uma morte comum.
- Mate o arqueiro, depois o zumbi solitário, antes de puxar o Abyssal Demon para a luta. Se mais mobs se juntarem, kite o grupo para cima das escadas próximas e use o pilar ali para se proteger.
- Pegue o loot do baú atrás da estátua à esquerda, depois suba a colina até o segundo ponto de extração.

RuneScape: Dragonwilds Guide: Como completar a Regicide Quest
Do segundo ponto de extração até o terceiro
Este trecho adiciona um portão baseado em fogo e outra luta contra dragão antes do terceiro ponto de extração.
- Siga pelo arco à esquerda das escadas, quebre a parede, limpe os ratos e sifone a Anima.
- Atravesse o vão e passe pelo portão, curando-se totalmente antes de engajar os mobs ali. Abra os portões na sala conforme você limpa, já que o espaço extra ajuda, e uma wand funciona muito bem contra os mobs com escudo aqui.
- Crie um orbe de Anima, coloque no pylon, depois quebre a parede atrás do pilar.
- Mate o Rat King atrás da parede, sifone Earth Anima e faça o caminho de volta para ir pela direita através do próximo portão.
- Quando os mobs spawnarem, abra o portão imediatamente para ter espaço para manobrar. Se a luta ficar caótica, pule da borda, já que as chamas abaixo causam dano em qualquer coisa que te seguir.
- Sifone Fire Anima, energize o pylon e atravesse a ponte.
- Cure-se totalmente antes da luta contra o dragão. Mantenha o dragão perto do centro da arena para que os mobs ao redor não te deem aggro ao mesmo tempo.
- Limpe os arqueiros depois do dragão, depois suba a colina até o terceiro ponto de extração.
Reabasteça no terceiro ponto de extração antes do puzzle final.
Como resolver o puzzle dos quatro pilares antes da Kuldra?
O trecho final antes da arena da Kuldra é um único puzzle: energize todos os quatro pylons de Anima, use as plataformas deles para descobrir um código e insira-o para abrir o portão para o quarto ponto de extração.
- Pule pelas plataformas da Catedral destruída. Existem várias rotas, então não tenha pressa.
- Leia o livro na sala para a dica do código, depois gire a primeira válvula e a seguinte para ativar as plataformas de código.
- Gire a primeira válvula novamente assim que as plataformas estiverem fora para mantê-las no lugar, depois suba e desça pelo outro lado.
- Puxe a alavanca, sifone Anima, crie um orbe, coloque no pylon e gire a válvula para energizar a placa de código daquela seção.
- Atravesse a tubulação para o outro lado (o caminho mais direto), pise na plataforma para spawnar mobs, limpe-os e pise na plataforma de Anima para energizar aquele pylon.
- Beba uma poção de fogo antes de voltar se estiver com pouca vida, depois repita o processo no lado restante.
- Insira o código: Air, Water, Earth, Fire.
- Passe pelo portão e suba as escadas até o quarto e último ponto de extração.
Repare e reabasteça totalmente aqui. O portão à frente leva direto para a Kuldra.
Walkthrough da boss fight da Kuldra: como funcionam as três fases?
A luta contra Kuldra roda em um loop repetitivo através de três fases. Cada fase segue a mesma estrutura: mate um dragão elemental para gerar um orbe de Anima, use o orbe para energizar um pylon conectado ao canhão e atire na Kuldra enquanto desvia dos ataques dela.
Os ataques da Kuldra incluem fogo, veneno, raio e gelo, então suas poções de fogo e veneno do seu pack de preparação são úteis durante toda a luta, não apenas como reserva.
Repita o loop do canhão até que todas as três fases sejam limpas, depois siga a Kuldra para sua forma final.
Derrotando o coração da God-Eater
Após a terceira fase, você entra no corpo da Kuldra e luta contra o coração diretamente. O coração spawna Heartworms entre cada rodada de dano e se cerca com círculos de veneno.
- Corra direto para o coração, depois mate os dois Heartworms que spawnarem antes de atacá-lo.
- Use ataques corpo a corpo (melee) em vez de uma wand ou arma de longo alcance. Melee causa muito mais dano no coração.
- Desvie dos círculos de veneno enquanto ataca e repita o ciclo de heartworm-depois-coração até o coração morrer.
- Quando o coração te disser para sair, você não precisa correr. A luta termina sem exigir uma fuga.
Fale com a Zilyana após a luta para coletar suas recompensas e completar a quest.
Quais são as recompensas da Regicide quest?
Completar Regicide te dá um Regicide Reward Pack da Commander Zilyana contendo três itens, além de acesso contínuo à raid Scorned Wilderness.
Acesso total ao Kuldra's Sanctum também é desbloqueado para runs repetidos. Note que os pontos de extração resetam quando a Kuldra morre, então cada novo run começa em Dragontail Vines.
Para mais formas de fortalecer seu personagem antes de tentar essa raid, o guia sobre melhores skills para priorizar no early game em RuneScape: Dragonwilds vale a leitura antes de passar pelo Dragon Gate. Se você está montando sua base de conhecimento para Ashenfall, a coleção completa de guias de estratégia de RuneScape: Dragonwilds tem tudo, desde sistemas de combate até dicas específicas de zonas para te levar pelo resto da história principal.


