Saros esconde sua história em 63 Audio Logs espalhados pelo planeta Carcosa, cada um revelando o que aconteceu com as equipes Echelon que vieram antes de você. Eles não são entregues de bandeja. Alguns ficam em caminhos óbvios, outros estão bloqueados por portões de Permanent Equipment, e alguns nem aparecem no seu minimapa até que você já tenha passado pela entrada. Este guia detalha cada Audio Log por região para você zerar a coleta sem precisar refazer o caminho pelo mapa inteiro.
Como funcionam os Audio Logs em Saros?
As localizações dos Audio Logs são aleatórias com base no layout do seu mapa, mas cada log tem um tipo de posicionamento fixo: ou no caminho principal ou escondido em acampamentos secundários. Isso significa que o ponto exato muda a cada run, mas as zonas gerais onde cada log pode aparecer permanecem consistentes.
A maneira mais rápida de localizar um por perto é ficar de olho no seu minimapa. Um ícone pequeno marca a posição de cada Audio Log, embora ele só possa aparecer depois que você avançar o suficiente em uma rota secundária para ativá-lo. Se você suspeita que deixou algo passar, pressione down on the D-pad para ativar o Area Scan, seu pulso de sonar que destaca colecionáveis e pontos de interesse na área ao seu redor.
Alguns Audio Logs estão bloqueados por requisitos de Permanent Equipment. Eles não estarão acessíveis até que você tenha progredido o suficiente na história principal para desbloquear o equipamento necessário, então não esquente a cabeça se uma região parecer incompleta no início.

Marcador de Audio Log no minimapa
Todas as localizações de Audio Logs por região
Abaixo está cada Audio Log confirmado em Saros, organizado por bioma. A lista está sendo atualizada constantemente conforme mais jogadores avançam no game (última atualização em 2 de maio de 2026).
Shattered Rise (16 logs)
Shattered Rise tem a maior coleção individual de Audio Logs do jogo, tornando-a a região que exige mais grind para os completistas. Dezesseis logs estão espalhados pelos caminhos principais e acampamentos secundários.
| Nome do Audio Log | Região |
|---|---|
| Blazing | Shattered Rise |
| Down the Road | Shattered Rise |
| Field Report | Shattered Rise |
| Listening | Shattered Rise |
| Making It Work | Shattered Rise |
| New Day | Shattered Rise |
| Nod and Smile | Shattered Rise |
| On the Rise | Shattered Rise |
| Ownership | Shattered Rise |
| Prophet | Shattered Rise |
| Reprioritising | Shattered Rise |
| Resignation | Shattered Rise |
| Sabotage | Shattered Rise |
| Shine Bright | Shattered Rise |
| Survivors | Shattered Rise |
| Untitled | Shattered Rise |
Ancient Depths (12 logs)
Ancient Depths contém 12 Audio Logs. Vários deles cobrem o tema de exploração de recursos em Carcosa, com títulos como Lucenite, Their Machines e Laid Claim, dando pistas sobre a história corporativa enterrada neste bioma.
| Nome do Audio Log | Região |
|---|---|
| Enlightenment | Ancient Depths |
| Extraction | Ancient Depths |
| Greed | Ancient Depths |
| Laid Claim | Ancient Depths |
| Liars | Ancient Depths |
| Lucenite | Ancient Depths |
| My Throne | Ancient Depths |
| Property | Ancient Depths |
| Screaming Song | Ancient Depths |
| Sort It Out | Ancient Depths |
| Their Machines | Ancient Depths |
| Unraveling | Ancient Depths |

Acampamento secundário em Ancient Depths
Shattered Descent (11 logs)
Shattered Descent traz alguns dos títulos de logs mais sombrios do jogo. Day 50, Bones e Escape sugerem que esta região documenta os estágios finais de uma missão Echelon fracassada.
| Nome do Audio Log | Região |
|---|---|
| Blindness | Shattered Descent |
| Ashes | Shattered Descent |
| Bones | Shattered Descent |
| Day 50 | Shattered Descent |
| Escape | Shattered Descent |
| Hiding | Shattered Descent |
| In The Dark | Shattered Descent |
| Mouths | Shattered Descent |
| New Rules | Shattered Descent |
| Opportunity | Shattered Descent |
| To The City | Shattered Descent |
Blighted Marsh (7 logs)
Blighted Marsh é uma das regiões menores para a caça aos Audio Logs, com 7 entradas. Os títulos aqui, incluindo Grand Design, What They Made e Strata, sugerem um foco na história de construção ou terraformação de Carcosa.
| Nome do Audio Log | Região |
|---|---|
| Build or Break | Blighted Marsh |
| Expectation | Blighted Marsh |
| Forgotten | Blighted Marsh |
| Grand Design | Blighted Marsh |
| Strata | Blighted Marsh |
| What Is Mine | Blighted Marsh |
| What They Made | Blighted Marsh |
Desecrated Fortress (9 logs)
Desecrated Fortress contém 9 Audio Logs. O padrão de nomenclatura aqui, com entradas como Chosen, Eternal, In Yellow e Knowledge, mergulha nos fios da lore mais ligados a cultos que permeiam a história de Saros.
| Nome do Audio Log | Região |
|---|---|
| Bleeding | Desecrated Fortress |
| Chosen | Desecrated Fortress |
| Claim | Desecrated Fortress |
| Decay | Desecrated Fortress |
| Eternal | Desecrated Fortress |
| Fractured | Desecrated Fortress |
| In Yellow | Desecrated Fortress |
| Knowledge | Desecrated Fortress |
| Seen | Desecrated Fortress |
Acolyte's Haven (7 logs)
Acolyte's Haven completa as regiões confirmadas com 7 Audio Logs. Blue Against Yellow, Seeing Again e Shining Shore estão entre as entradas aqui, continuando o simbolismo codificado por cores presente em outras partes da lore do jogo.
| Nome do Audio Log | Região |
|---|---|
| Above and Below | Acolyte's Haven |
| Blue Against Yellow | Acolyte's Haven |
| Deserving | Acolyte's Haven |
| Need | Acolyte's Haven |
| Push | Acolyte's Haven |
| Seeing Again | Acolyte's Haven |
| Shining Shore | Acolyte's Haven |
Qual é a maneira mais rápida de encontrar os Audio Logs que faltam?
Depois de testar a mecânica de Area Scan em várias regiões, a abordagem mais eficiente é limpar primeiro o caminho principal de cada bioma e, em seguida, fazer um pente-fino em cada acampamento secundário antes de seguir em frente. O ícone do minimapa aparece em um alcance limitado, então correr pelas áreas secundárias sem diminuir o ritmo é o motivo mais comum pelo qual os jogadores acabam com a contagem da região incompleta.
Para logs bloqueados por equipamento, as regiões mudam conforme você desbloqueia novos Permanent Equipment, então voltar a biomas anteriores após progredir na história às vezes é necessário. Fique atento a qualquer caminho secundário que parecia bloqueado no início da sua gameplay.
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