Shattered Descent é o terceiro bioma em Saros, e ele é bem diferente do que veio antes. A área é mais curta que a maioria, mas vem com variantes de inimigos mais difíceis, uma ativação obrigatória do Eclipse e uma luta contra o chefe Rhabdom que vai punir quem jogou os dois encontros anteriores esperando um ritmo parecido. Este guia cobre todos os objetivos, os novos inimigos que você vai encontrar, os segredos que valem a pena caçar e exatamente como derrubar Rhabdom.
O que acontece no início de Shattered Descent?
Depois de derrotar Bastion e encontrar Lina, você surge perto do acampamento Echelon III. A seção de abertura de Shattered Descent é um momento da história que preenche detalhes sobre o que aconteceu em Carcosa e onde o resto da sua tripulação acabou. Preste atenção aqui; isso prepara os objetivos do bioma.
O acampamento também te entrega a habilidade Grapple. Você a desbloqueia interagindo com o terminal elevado na clareira do acampamento após escanear por dados do Echelon III. Essa ferramenta de travessia é inegociável para progredir pelo resto da área, então se você a pulou de alguma forma, volte. Assim que a tiver, use o grapple para atravessar o abismo e desça no elevador.

Desbloqueando a habilidade Grapple
Antes de cruzar o vão para sair do acampamento, procure por pontos de grapple perto das estruturas do Echelon III. Vários deles levam a Lucenite, pilares de recursos e Audio Logs que você pode pegar antes de se comprometer com o bioma de verdade.
Detalhamento dos objetivos de Shattered Descent
Como Saros randomiza tudo depois do tutorial, o layout exato das salas que você encontra muda entre as partidas. O que permanece consistente são os objetivos principais. Aqui está a sequência:
Depois de pegar o núcleo de dados, atravesse o abismo com dash para atingir o teletransportador e ativar um corte de cena de volta em The Passage. Kayla descobre que a última atividade registrada do Echelon foi há séculos. Arjun não reage bem a isso. Depois de falar com Sheridan e Kayla, opcionalmente confira a Banyan Tree na área de Sebastian para contexto da história, e então use o World Dial para retornar a Shattered Descent.
Quando você voltar ao bioma, terá que ativar o Eclipse imediatamente para abrir o portão à frente. Não há como contornar isso.
Que novos inimigos aparecem em Shattered Descent?
Três novos tipos de inimigos estreiam aqui. Cada um tem um ponto fraco específico ou um padrão de comportamento que vale a pena conhecer antes de encontrá-los às cegas.
Rupture
Ruptures são quadrúpedes rápidos que se movem pela arena em alta velocidade. Eles disparam pequenos aglomerados de projéteis azuis ou implantam projéteis Nova estáticos defensivamente, geralmente para cobrir uma retirada. O sinal chave: quando um Rupture abre a cabeça, essa é a sua chance de causar dano sério, pois seu interior fica exposto.
Primal Flexion
Pense em Primal Flexions como versões aprimoradas dos Flexions padrão de antes. Eles disparam uma hélice horizontal de projéteis amarelos que quebram a formação e te perseguem, além de aglomerados individuais de tiros azuis. Eles se reposicionam agressivamente, então ficar em movimento é inegociável. Mire na cabeça, assim como na versão básica.
Harbinger
Harbingers são criaturas humanoides grandes que podem aparecer sem cabeça ou com várias cabeças. Eles jogam aglomerados duplos de projéteis amarelos que convergem e te perseguem, geram um escudo Nova que eles então disparam para frente, e podem se teleportar pela arena enquanto liberam um cone de projéteis azuis na saída. O teletransporte é o movimento mais perigoso, pois reseta sua posição de forma imprevisível.

Ponto fraco do Rupture exposto
Salas em Shattered Descent frequentemente geram um grande número de inimigos simultaneamente. O material original de VGC aponta especificamente isso como um risco de dano acidental. Verifique as áreas laterais com cuidado antes de se comprometer com uma luta para não ser pego por trás.
Pontos de interesse que valem a pena explorar
Shattered Descent tem vários tipos de salas recorrentes que aparecem em diferentes partidas. Saber o que cada uma oferece economiza tempo.
Chasm Crossings exigem o Grapple para cruzar grandes abismos. Algumas delas têm tentáculos gigantes cobrindo as paredes que chicoteiam enquanto você atravessa. Procure por pontos de grapple adicionais mais acima em salas secundárias para recursos extras.
Drop Room POIs começam com um buraco circular no chão. Assim que você desce, uma plataforma flutuante começa a se mover e você tem que tomar uma decisão rápida: pular para a esquerda ou para a direita para alcançar uma seção de recompensa elevada. Existem três variantes desta sala, com a terceira tendo duas opções de recompensa, mas um chão que desce, forçando uma decisão rápida.
A Smoke Hologram Room apresenta uma área central que se enche de fumaça formando imagens que seu traje descreve como imagens de adoração. Dois recipientes retangulares também estão presentes.
A Locked Gates Room tem dois portões de metal fechados com círculos brilhantes. Atire em um botão visível à distância para abrir um deles. O segundo permanece trancado até que você tenha atualizações de travessia posteriores.
Torres de cubo verde aparecem por toda a descida, projetando feixes etéreos que curam continuamente os inimigos próximos. Estes são sempre o alvo de maior prioridade em qualquer sala onde apareçam. Corra e ataque-os com melee para destruí-los rapidamente.

Destrua as torres de cura primeiro
Você deve tentar o Nightmare Strand?
No meio do bioma, você encontrará uma estrutura retorcida com um portal laranja brilhante: o Nightmare Strand. Esta é uma sub-área opcional que aumenta a dificuldade e aplica um Modificador Carcosano debilitante durante sua duração.
Limpar isso restaura sua habilidade Second Chance se você a perdeu, e recompensa uma quantidade significativa de Lucenite, saúde e armas de maior proficiência. O guia de VGC recomenda tentar se você estiver satisfeito com seu loadout atual. Se seu build estiver fraco, pule e guarde os recursos para o chefe.
Modificadores Carcosanos ficam disponíveis a partir deste ponto do jogo. Você pode usá-los para ajustar a dificuldade em partidas futuras, aumentando e diminuindo o desafio através do World Dial.
Como derrotar Rhabdom
Rhabdom é o terceiro chefe de Saros e um passo significativo em relação a Prophet e Bastion. Diferente desses dois, Rhabdom é altamente móvel e tem uma única barra de vida grande em vez de múltiplas fases com barras separadas. A arena tem pontos de grapple em ambos os lados (quatro no total, com dois de cada lado) e um andar inferior, além de saliências superiores.
Padrões de ataque de Rhabdom
Aqui estão os ataques que você precisa ler e responder:
- Investida e explosão Nova: Rhabdom salta pela arena, muitas vezes 3 vezes seguidas. Cada pouso dispara uma chuva de projéteis Nova vermelhos para fora. O terceiro pouso produz uma dispersão notavelmente maior do que os dois primeiros.
- Bola de projéteis: Rhabdom cospe uma bola azul ou amarela para cima que se fragmenta em dezenas de projéteis teleguiados. Absorva ou desvie deles.
- Ondas de choque de pisada: Pisadas consecutivas no lugar disparam ondas circulares de altura crescente. As primeiras ondas podem ser puladas; as posteriores exigem dash através delas ou usar o grapple para o andar superior. Algumas ondas de choque deixam projéteis amarelos que permanecem no chão antes de subir lentamente.
- Golpes de garra: Ondas horizontais e diagonais disparadas em rápida sucessão. Mantenha-se em movimento e você poderá pular e desviar da maioria delas. Seu escudo funciona como um plano B.
- Investida de vômito: Rhabdom corre em sua direção enquanto dispara um grande fluxo de projéteis amarelos. Ele se move rápido durante isso, então zigue-zagueie entre as plataformas superiores e corra em círculos pela arena até que ele pare.
Qual é a melhor estratégia para derrotar Rhabdom?
A abordagem recomendada tanto pelos guias de VGC quanto de IGN é ficar no andar inferior com o Traversal Boost ativo, e então usar o grapple para subir nas saliências superiores pouco antes do terceiro pouso de Rhabdom para evitar a explosão maior. Para as ondas de choque de pisada, a geometria do andar superior oferece cobertura limpa.
Para armas, depois de testar opções contra o movimento de Rhabdom, a repeater crossbow se destaca. Seus efeitos de dano acumulado significam que você está causando dano consistente enquanto Rhabdom se move, e isso libera mais sua atenção para ler e evadir os ataques de investida.
Chegue perto quando Rhabdom ainda estiver aparecendo na arena. Você pode causar dano grátis durante essa janela antes que ele comece a atacar.
Se você acertar sua Power Weapon ou Overdrive no meio de um ataque, você pode interromper o próximo movimento de Rhabdom em seu padrão. Isso te dá uma breve janela para reposicionar Arjun se você estiver ficando sobrecarregado.

Use o grapple para as saliências superiores no meio da luta
Após derrotar Rhabdom, você coletará cerca de 950 Lucenite (sem modificadores ativos).
O que acontece depois que Rhabdom morre?
Desça pelo lado oposto da arena para encontrar um novo destino de teletransporte e uma interface de ponte desativada que precisa de um circuito para energizar. Seu traje detecta o circuito em algum lugar no pântano próximo, o que abre o caminho para Blighted Marsh.
Um portão à direita do dispositivo se eleva, levando por um caminho estreito de penhasco até outro teletransportador. A qualquer momento depois disso, retornar a The Passage ativa um corte de cena de Stack continuando seu mural enquanto discute com Arjun e Sheridan, sua sanidade visivelmente deteriorando.
Depois de completar Blighted Marsh e ter Primary consertado o circuito (Kayla se recusa), teletransporte para Shattered Descent - Bridge Controls. Fale com Lina, insira o circuito e a ponte se ergue. Alguns pontos de grapple te levam para a cidade, e atirar em botões em ambos os lados do portão final abre o caminho para a Desecrated Fortress.
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