Shattered Descent é o terceiro bioma em Saros, e a pegada é bem diferente do que você viu até agora. A área é mais curta que a maioria, mas vem recheada de variantes de inimigos mais casca-grossa, uma ativação obrigatória de Eclipse e uma luta contra o chefe Rhabdom que vai punir qualquer um que tenha zerado os dois encontros anteriores esperando o mesmo ritmo. Este guia cobre todos os objetivos, os novos inimigos que você vai encontrar, os segredos que valem o farm e exatamente como mandar o Rhabdom pro espaço.
O que acontece no início de Shattered Descent?
Depois de derrotar Bastion e encontrar Lina, você surge perto do Echelon III camp. A seção inicial de Shattered Descent é um momento focado na história que preenche os detalhes sobre o que rolou em Carcosa e onde o resto da sua tripulação foi parar. Preste atenção aqui; isso prepara o terreno para os objetivos do bioma.
O acampamento também te entrega a habilidade Grapple. Você a desbloqueia interagindo com o terminal elevado na clareira do acampamento após escanear os dados da Echelon III. Essa ferramenta de movimentação é inegociável para progredir no resto da área, então, se você deu mole e passou direto, volte lá. Assim que pegar, use o Grapple para atravessar o abismo e pegue o elevador para baixo.

Desbloqueando a habilidade Grapple
Resumo dos objetivos de Shattered Descent
Como Saros randomiza tudo após o tutorial, o layout exato das salas que você vai encontrar muda a cada run. O que permanece consistente são os objetivos principais. Aqui está a sequência:
Depois de pegar o data core, dê um dash pelo vão para alcançar o teletransportador e ativar uma cutscene de volta em The Passage. Kayla descobre que a última atividade registrada da Echelon foi há séculos. Arjun não recebe bem a notícia. Assim que você falar com Sheridan e Kayla, dê uma passada opcional na Banyan Tree na área de Sebastian para contexto da história, depois use o World Dial para voltar a Shattered Descent.
Quando estiver de volta ao bioma, você precisa ativar o Eclipse imediatamente para abrir o portão à frente. Não tem como fugir disso.
Quais novos inimigos aparecem em Shattered Descent?
Três novos tipos de inimigos estreiam aqui. Cada um tem um ponto fraco específico ou padrão de comportamento que vale a pena conhecer antes de entrar na cega.
Rupture
Ruptures são quadrúpedes rápidos que se movem pela arena em alta velocidade. Eles disparam pequenos grupos de projéteis azuis ou implantam projéteis Nova estáticos defensivamente, geralmente para cobrir uma retirada. O sinal chave: quando uma Rupture abre a cabeça, essa é sua janela para causar dano pesado, já que o interior fica exposto.
Primal Flexion
Pense nas Primal Flexions como versões melhoradas das Flexions padrão de antes. Elas disparam uma hélice horizontal de projéteis amarelos que quebram a formação e te perseguem, além de grupos individuais de tiros azuis. Elas se reposicionam agressivamente, então manter a mobilidade é inegociável. Mire na cabeça, igual à versão básica.
Harbinger
Harbingers são criaturas humanoides grandes que podem aparecer sem cabeça ou com várias cabeças. Elas lançam grupos duplos de projéteis amarelos que convergem e te perseguem, geram um escudo Nova que disparam para frente e podem se teletransportar pela arena enquanto liberam um cone de projéteis azuis ao sair. O teletransporte é o movimento mais perigoso, já que reseta o posicionamento delas de forma imprevisível.

Ponto fraco da Rupture exposto
Pontos de interesse que valem a exploração
Shattered Descent tem vários tipos de salas recorrentes que aparecem nas runs. Saber o que cada uma oferece economiza tempo.
Chasm Crossings exigem o Grapple para vencer grandes abismos. Algumas têm tentáculos gigantes cobrindo as paredes que chicoteiam enquanto você passa. Fique de olho em pontos de Grapple adicionais mais altos em salas secundárias para recursos extras.
Drop Room POIs começam com um buraco circular no chão. Assim que você desce, uma plataforma flutuante começa a se mover e você tem que tomar uma decisão rápida: pular para a esquerda ou direita para alcançar uma seção de recompensa elevada. Existem três variantes dessa sala, sendo que a terceira tem duas opções de recompensa, mas um chão que desce, forçando uma decisão rápida.
A Smoke Hologram Room apresenta uma área central que se enche de fumaça formando formas que seu traje descreve como imagens de adoração. Dois recipientes retangulares também estão presentes.
A Locked Gates Room tem dois portões de metal fechados com círculos brilhantes. Atire em um botão visível à distância para abrir um. O segundo permanece trancado até que você tenha upgrades de movimentação posteriores.
Torres de cubo verde aparecem por toda a descida, projetando feixes que curam continuamente os inimigos próximos. Esses são sempre o alvo de maior prioridade em qualquer sala onde apareçam. Corra até eles e use ataques corpo a corpo para destruí-los rápido.

Destrua as torres de cura primeiro
Você deve tentar o Nightmare Strand?
No meio do bioma, você encontrará uma estrutura retorcida com um portal laranja brilhante: o Nightmare Strand. Esta é uma subárea opcional que aumenta a dificuldade e aplica um Carcosan Modifier debilitante durante o percurso.
Completá-la restaura sua habilidade Second Chance se você a perdeu, e recompensa com uma quantidade significativa de Lucenite, vida e armas de maior proficiência. Se sua build atual estiver forte, vale o desvio. Se sua build estiver capenga, pule e economize os recursos para o chefe.
Como derrotar Rhabdom
Rhabdom é o terceiro chefe de Saros e um degrau acima de Prophet e Bastion. Diferente dos dois, Rhabdom é altamente móvel e tem uma única barra de vida grande em vez de múltiplas fases com barras separadas. A arena tem pontos de Grapple em ambos os lados (quatro no total, com dois em cada lado) e um andar inferior mais plataformas superiores.
Padrões de ataque do Rhabdom
Aqui estão os ataques que você precisa ler e reagir:
- Lunge and Nova burst: Rhabdom pula pela arena, geralmente 3 vezes seguidas. Cada aterrissagem dispara uma chuva de projéteis Nova vermelhos para fora. A terceira aterrissagem produz uma dispersão visivelmente maior que as duas primeiras.
- Projectile blob: Rhabdom cospe uma bolha azul ou amarela para cima que se fragmenta em dezenas de projéteis teleguiados. Absorva ou desvie deles.
- Stomp shockwaves: Pisões consecutivos no lugar disparam ondas de choque circulares de altura crescente. As primeiras ondas podem ser puladas; as últimas exigem dar dash ou usar o Grapple para o andar superior. Algumas ondas de choque deixam projéteis amarelos que ficam no chão antes de subirem lentamente.
- Claw slashes: Ondas horizontais e diagonais disparadas em sucessão rápida. Mantenha a mobilidade e você consegue pular e desviar da maioria. Seu escudo funciona como um plano B.
- Vomit charge: Rhabdom corre em sua direção enquanto dispara um grande fluxo de projéteis amarelos. Ele se move rápido durante isso, então ziguezagueie entre as plataformas superiores e corra em círculos pela arena até que ele pare.
Qual a melhor estratégia para vencer Rhabdom?
Fique no andar inferior com o Traversal Boost ativo, depois use o Grapple para as plataformas superiores logo antes da terceira aterrissagem do pulo do Rhabdom para evitar a explosão maior. Para as ondas de choque dos pisões, a geometria do andar superior oferece uma cobertura limpa.
Para armas, após testar opções contra a movimentação do Rhabdom, a repeater crossbow se destaca. Seus efeitos de dano cumulativo significam que você está causando dano consistente enquanto o Rhabdom se move, e isso libera mais da sua atenção para ler e desviar dos ataques de investida.
Chegue perto quando Rhabdom ainda estiver surgindo na arena. Você pode causar dano de graça durante essa janela antes que ele comece a atacar.
Se você acertar sua Power Weapon ou Overdrive no meio do ataque, você pode interromper o próximo movimento do padrão do Rhabdom. Isso te dá uma breve janela para reposicionar Arjun se você estiver sendo sobrecarregado.

Use o Grapple para as plataformas superiores durante a luta
Após derrotar Rhabdom, você coletará cerca de 950 Lucenite (sem modificadores ativos).
O que acontece depois que Rhabdom morre?
Desça pelo lado oposto da arena para encontrar um novo destino de teletransporte e uma interface de ponte desativada que precisa de um circuito para ligar. Seu traje detecta o circuito em algum lugar no pântano próximo, o que abre o caminho para Blighted Marsh.
Um portão à direita do dispositivo sobe, levando a um caminho estreito na encosta para outro teletransportador. A qualquer momento após isso, retornar para The Passage aciona uma cutscene de Stack continuando seu mural enquanto discute com Arjun e Sheridan, com sua sanidade visivelmente se deteriorando.
Assim que você completar Blighted Marsh e fizer Primary consertar o circuito (Kayla se recusa), teletransporte para Shattered Descent - Bridge Controls. Fale com Lina, encaixe o circuito e a ponte sobe. Alguns pontos de Grapple te levam para o outro lado até a cidade, e atirar nos botões em ambos os lados do portão distante abre o caminho para a Desecrated Fortress.
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