Scott Pilgrim EX é o retorno do beat 'em up que ninguém esperava que fosse tão bom. Quinze anos depois que o original desapareceu das lojas digitais, a desenvolvedora Tribute Games (fundada por ex-funcionários do primeiro jogo) retorna às ruas neon de Toronto com um título escrito pelo criador da série Bryan Lee O'Malley e ambientado na continuidade do anime Scott Pilgrim Takes Off. O que você tem é um brawler de rolagem lateral que respeita o material original, introduz novos sistemas inteligentes e soa absolutamente incrível enquanto faz isso.
Como Funciona o Sistema de Combate?
O loop de combate principal é preciso e satisfatório. Ataques leves se conectam em finalizadores pesados, agarrões criam oportunidades de "juggle" (manter o inimigo no ar), e cada golpe entrega aquele feedback de violência cartunesca que o gênero exige. Os fundamentos são acessíveis o suficiente para jogadores casuais que só apertam botões, mas o sistema de combos recompensa jogadores que dedicam tempo para aprender o ritmo de cada personagem.
Cada personagem jogável tem um conjunto de movimentos distinto o suficiente para justificar a experimentação em várias jogadas. O destaque indiscutível do elenco é Gideon Graves, fazendo sua estreia como um personagem principal totalmente jogável. Seu conjunto de movimentos com duas katanas é uma alegria absoluta de usar, e a escrita foca bastante na piada do ex-vilão agora estar sob seu controle. Quase toda vez que ele fala, faz referência ao seu papel original como o grande vilão do jogo, o que garante comentários consistentemente divertidos durante uma jogada.
Se você quer a experiência de combate mais satisfatória imediatamente em Scott Pilgrim EX, comece sua primeira jogada com Gideon Graves. Seu conjunto de movimentos com duas katanas tem um alcance excepcional e a escrita torna cada fase mais divertida.
O Sistema de Emblemas
O sistema de emblemas é a maior adição mecânica que EX traz ao gênero. Emblemas são itens passivos equipáveis que mudam a forma como seu personagem joga, com variações que vão de ajustes sutis a mudanças drásticas de estilo de jogo. Alguns adicionam efeitos elementais aos seus golpes, outros expandem seu alcance magnético para pegar dinheiro, e certas combinações de emblemas desbloqueiam efeitos que podem fundamentalmente remodelar sua abordagem a uma jogada.
Este não é um sistema de RPG profundo, mas para um beat 'em up, ele adiciona uma camada de decisão genuinamente envolvente que o jogo original nunca tentou. Sentar na tela de seleção de personagem e experimentar com os "loadouts" de emblemas antes de uma fase parece recompensador de uma forma rara para o gênero. O sistema de emblemas é a principal fonte de crescimento significativo do personagem em EX e dá ao jogo um forte valor de replay, particularmente para jogadores que querem tentar todas as combinações em todos os personagens.

Guia Scott Pilgrim EX: Sistema de Emblemas e Co-op
O Sistema de Níveis
A economia baseada em moedas do original retorna: colete dinheiro de inimigos derrotados, gaste em lojas e restaurantes para aumentar atributos e desbloqueie novos emblemas pelo caminho. Esse loop ainda funciona. O tradicional sistema de níveis, no entanto, parece estranhamente vazio.
Os níveis se acumulam a uma taxa desconcertante. Em 20 minutos de jogo, um personagem já pode estar no nível 30 ou além, e os aumentos de nível individuais têm muito pouco peso. Não há uma curva de poder significativa ligada ao número que sobe no canto da tela. Ele rapidamente se torna ruído de fundo.
O sistema de emblemas compensa isso significativamente, fornecendo uma sensação muito mais tangível de crescimento do personagem. Mas o sistema de níveis vestigial ainda parece uma oportunidade perdida de dar aos jogadores um "hook" de progressão de longo prazo mais satisfatório.
Não confie apenas nos números brutos de nível como medida do poder do seu personagem em Scott Pilgrim EX. Concentre sua atenção nos "loadouts" de emblemas e nas melhorias de comida para um crescimento de atributos realmente significativo.
Variedade das Facções de Inimigos
EX apresenta três facções distintas de inimigos: Vegans, Robots e Demons. Eles oferecem diversidade visual sólida e se encaixam bem no tom do jogo. O problema é que as distinções comportamentais entre os tipos de inimigos dentro de cada facção podem parecer limitadas, especialmente à medida que o jogo avança.
A segunda metade de EX começa a reciclar encontros de uma forma que diminui o impacto do combate, que é excelente. Uma gama maior de arquétipos de inimigos, particularmente nas fases posteriores, teria mantido cada encontro fresco. Esta é uma das áreas mais claras onde EX fica aquém de suas próprias ambições.
Fases de realidades alternativas ajudam a mascarar parte da repetição de inimigos ao colocar tipos de inimigos familiares em ambientes visuais dramaticamente diferentes. Encontros com chefes, em particular, se beneficiam dessa variedade dimensional.
Scott Pilgrim EX Vale a Pena Jogar Sozinho ou com Amigos
O jogo suporta até quatro jogadores em co-op local e online, e o multiplayer transforma a experiência completamente. O caos de quatro personagens preenchendo a tela enquanto todos correm atrás de moedas ativa exatamente o tipo de energia arcade que brawlers clássicos como o jogo de arcade The Simpsons ou o beat 'em up X-Men entregavam em seu auge.
O jogo solo é perfeitamente funcional, mas o jogo não faz esforço para esconder que o co-op é onde ele realmente brilha. A brevidade de uma jogada solo focada (que chega aos créditos mais rápido do que a maioria dos jogadores espera) se torna muito menos um problema quando você está jogando ao lado de amigos e o caos estende naturalmente o valor de entretenimento de cada fase.
Scott Pilgrim EX acerta em cheio no revival do beat 'em up com combate impactante, emblemas que mudam o jogo e caos em co-op que implora por amigos. Não é perfeito, já que os níveis parecem apressados e os inimigos se repetem no final do jogo, mas a mexida nos emblemas e o Gideon Graves sozinho já o tornam infinitamente rejogável. Reúna sua galera, experimente "loadouts" insanos e reviva as vibes do anime nas ruas banhadas em neon.

