ShantyTown foi lançado em 16 de abril de 2026 e já tem 151 avaliações no Steam com 99% de positividade. Esse número não é obra do acaso. O desenvolvedor Erik Rempen, sob a publisher Kinephantom Games, construiu algo que se sente genuinamente diferente da multidão de city-builders: um sandbox compacto, estilo diorama, onde o objetivo é a atmosfera em vez da eficiência. Sem orçamentos, sem desastres, sem redes de energia. Apenas empilhando construções nas beiras de penhascos até que algo pareça certo.
O que é ShantyTown e como se joga?
ShantyTown coloca você no papel de um topógrafo trabalhando em 20 locais distintos. Cada um tem seu próprio clima, um conjunto fixo de objetos para colocar e uma área limitada para construir. O Hotpot Casino, o Marshlands Pipe e o Lighthouse são três desses locais nomeados, e de acordo com a página da loja Steam, cada espaço é projetado para te dar uma nova perspectiva sobre como densidade e decoração interagem.
O loop principal é direto: coloque objetos, ganhe upgrades atingindo pequenas metas de design, fotografe seu assentamento finalizado e adicione-o ao seu dossiê antes de passar para a próxima tela em branco. Essa mecânica de fotografia vale a pena notar porque ShantyTown inclui configurações de câmera detalhadas especificamente para enquadrar suas criações, o que dá a tudo uma qualidade de álbum de recortes que a maioria dos city-builders pula completamente.
O jogo não tem limites de tempo ou mecânicas de pressão de nenhum tipo. De acordo com a página da loja Steam, a filosofia de design é explicitamente "sem tempo ou pressão" para que você possa experimentar livremente sem consequências.
Como funciona o sistema de construção baseado em decks?
Essa é a mecânica que separa ShantyTown de todos os outros city-builders que você já jogou. Em vez de abrir um menu e escolher o que quiser, você compra de um deck rotativo de cartas de construção. Os objetos disponíveis a qualquer momento são determinados pelo que o deck te dá, não pela sua preferência.
O efeito prático é que seus layouts acabam sendo mais orgânicos do que planejados. Você se adapta ao que tem em vez de executar uma visão predeterminada, o que, de acordo com a cobertura do Kotaku, produz arranjos inesperados que parecem mais feitos à mão do que otimizados. Jogadores que lutam contra o sistema e esperam por cartas específicas terão uma experiência pior do que jogadores que tratam cada compra como um prompt criativo.
Construções não são estáticas depois de colocadas. Estruturas maiores como prédios de apartamentos, lojas e portões podem evoluir através de um sistema de upgrades. O gatilho para upgrades é fornecer à estrutura o que ela precisa: fontes de luz, utilidades e decorações colocadas por perto. Assim que essas condições são atendidas, a construção se transforma em uma versão mais detalhada de si mesma, e completar esse upgrade desbloqueia objetos e decorações adicionais para futuras colocações.
Upgrades não acontecem automaticamente. Você precisa fornecer ativamente luz, utilidades e decorações para acionar a evolução. Colocar uma construção e seguir em frente significa deixar potencial de upgrade na mesa.
O que é removido em comparação com city-builders tradicionais?
A ausência de sistemas é tão deliberada quanto a presença deles. Com base em reportagens do Kotaku citadas na cobertura do Player.One, ShantyTown remove três categorias de mecânicas que definem a maioria dos jogos do gênero:
O resultado é que cada decisão que você toma é visual em vez de logística. Luzes e sinalizações servem a papéis decorativos e funcionais no sistema de upgrades, então ainda há um motivo para pensar no posicionamento, mas os riscos nunca são maiores do que "este canto parece vazio".

Opções de posicionamento de decoração
Quais locais e ambientes o jogo inclui?
Os 20 locais abrangem uma variedade de cenários incomuns. De acordo com a página da loja Steam, os ambientes incluem beiras de penhascos, ilhas flutuantes e estruturas construídas em criaturas em movimento. Os exemplos nomeados confirmados em fontes são o Hotpot Casino, o Marshlands Pipe e o Lighthouse, cada um descrito como tendo seu próprio clima e identidade distintos.
Cada local vem com um conjunto único de objetos, então o deck que você compra muda entre os mapas. Food trucks, letreiros de neon e chaminés industriais estão entre os tipos de objetos confirmados. O estilo visual inclina-se para o capricho: as fontes mencionam especificamente lojas em forma de caranguejo como um exemplo do tipo de estruturas que você encontrará.
A trilha sonora foi composta pelo artista vaporwave Macroblank, o que se encaixa no tom onírico dos ambientes.
ShantyTown também inclui objetos escondidos para encontrar em cada local, adicionando um leve elemento de descoberta além das mecânicas de construção.
Como funcionam o Modo Criativo e o Espaço em Branco?
Depois de progredir pelos 20 locais principais, o Modo Criativo é desbloqueado. Este modo te dá acesso a todos os locais e itens que você desbloqueou, sem restrições sobre como empilhá-los ou arranjá-los. A página da loja Steam o descreve como construir "alto, largo e em qualquer direção".
Separado disso está o Espaço em Branco, que é um ambiente sandbox enorme sem estrutura predefinida alguma. Sem tema de local, sem restrições de pool de objetos. É a opção sandbox pura para jogadores que querem projetar cidades e lojas totalmente personalizadas do zero.
O DualShockers deu ao jogo um 8/10, observando que ele "conseguiu me deixar investido de uma forma que eu nunca pensei que seria possível". O Game Sandwich o chamou de "o jogo perfeito para pegar e relaxar" para jogadores que sentem fadiga de decisão com construtores tradicionais.
Existem problemas conhecidos para ficar atento?
ShantyTown não está isento de arestas. Vários jogadores relataram quedas de performance e travamentos ocasionais. O jogo foi lançado em 16 de abril de 2026, então patches são prováveis à medida que o número de avaliações cresce, mas na snapshot atual de avaliações esses problemas existem.
Há também uma desconexão notada entre o nome do jogo e sua estética alegre. "Shantytown" carrega associações do mundo real com pobreza e assentamentos informais, e alguns jogadores sinalizaram que a marca parece incompatível com o tom lúdico e aconchegante do jogo. Isso não afeta o gameplay, mas vale a pena saber antes de recomendar o jogo para outros.
Os requisitos mínimos de sistema são modestos: um Intel i5 dual-core ou superior, 8 GB de RAM, 512 MB de VRAM com suporte a OpenGL 3.0, DirectX 12 e 2 GB de armazenamento. A maioria dos PCs de gama média dos últimos anos lidará com ele sem problemas.
Para mais dicas de jogos aconchegantes e comparações de city-builders, navegue por mais guias na biblioteca do GAMES.GG.

