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Singularity

Sobre Singularity

Estúdio

Raven Software

Website

www.singularity-game.com

Data de Lançamento

25 de junho, 2010

Singularity Logo
Singularity
TiroQuebra-cabeça

FPS de ação em uma ilha da Guerra Fria. Use o Singularity para manipular o tempo, envelhecer inimigos, restaurar objetos e mudar o curso da história!

Desenvolvedor

Raven Software

Data de Lançamento

25 de junho, 2010

Plataforma

Introdução

Singularity, da Raven Software, é aquele FPS subestimado que se torna um favorito instantâneo. Em uma ilha soviética em ruínas, você usa um dispositivo que dobra o tempo para transformar inimigos em pó ou restaurar estruturas. Um shooter épico que brilha com mecânicas únicas e intensas.

Singularity Gallery 1
Singularity Gallery 2
Singularity Gallery 3
Singularity Gallery 4
Singularity Gallery 5

Visão geral

Singularity te joga direto em Katorga-12, uma ilha remota na costa da Rússia onde um experimento soviético secreto chamado Element 99 rasgou o tecido do tempo. Você controla o Capitão Nathaniel Renko, um fuzileiro de reconhecimento dos EUA que sobrevive a uma queda de helicóptero e acaba sendo puxado entre 1955 e os dias atuais. O grande diferencial é o Time Manipulation Device, ou TMD, uma arma estilo manopla que te dá controle total sobre o tempo de objetos e inimigos.

A Raven Software construiu esse jogo em cima de uma premissa de ficção científica da Guerra Fria que bebe da mesma fonte de F.E.A.R. e BioShock, mas o TMD dá a Singularity uma identidade única. Você pode envelhecer uma barricada de madeira até ela virar farrapos para abrir caminho, restaurar uma ponte colapsada para atravessar um abismo ou enviar um soldado para o futuro até que ele vire apenas um esqueleto. O game também traz upgrades para o TMD ao longo da campanha, expandindo o que ele pode fazer muito além da função básica de "envelhecer e restaurar".

A história gira em torno dos encontros recorrentes de Renko com Nikolai Demichev, um cientista soviético cujo destino continua mudando com base no que Renko faz no passado. Existem três finais distintos ligados às suas escolhas, o que dá à campanha um fator replay real, indo muito além de apenas caçar colecionáveis.

Gameplay e mecânicas

O loop principal de FPS em Singularity é competente e familiar, construído em torno de um pequeno arsenal de armas convencionais junto com o TMD. As mecânicas principais incluem:

  • Envelhecimento e restauração via TMD para puzzles ambientais
  • Bolhas temporais que congelam inimigos ou projéteis no lugar
  • Rajadas de impulso que arremessam objetos ou inimigos com força
  • Upgrades de armas e do TMD comprados em estações espalhadas pelo mapa
  • Multiplayer com formato de criaturas ao lado de classes de soldados padrão

O design dos puzzles depende muito do TMD, e a maioria dos desafios ambientais tem uma solução óbvia assim que você lembra do que o dispositivo é capaz. Isso não é uma crítica, apenas uma observação de que Singularity não tenta ser Portal. As mecânicas de tempo existem para fazer o combate parecer diferente, e nisso eles mandam muito bem. Jogar uma bolha temporal em um grupo de soldados e vê-los congelados no meio do ataque antes de você finalizar o serviço nunca perde a graça.

Mundo e cenário

Katorga-12 é o ponto mais forte do jogo. A ilha carrega aquele clima específico de decadência institucional da Guerra Fria, com arquitetura brutalista, equipamentos enferrujados e cartazes de propaganda descascando nas paredes de concreto. Como Renko viaja entre 1955 e o presente, você vê os mesmos locais duas vezes: uma como uma instalação soviética funcional e outra como uma ruína. Esse contraste faz um trabalho narrativo incrível sem precisar de uma palavra sequer de diálogo.

O Element 99, o material soviético fictício no centro da trama, funciona como um macguffin convincente porque o jogo assume as consequências do seu mau uso. As criaturas que habitam Katorga-12 no presente são o resultado de experimentos que deram errado no passado, e os cenários deixam essa história bem clara.

Impacto e legado

Singularity foi lançado em junho de 2010 e passou meio despercebido, o que é uma pena, dado o quão bem ele executa sua proposta. O componente multiplayer incluía um modo onde os jogadores podiam lutar como soldados ou como as criaturas mutantes da ilha, uma estrutura assimétrica que era genuinamente interessante, mas que nunca encontrou uma base de jogadores sólida. Esse modo está praticamente vazio hoje em dia, então a campanha é o que realmente importa aqui.

Como um FPS single-player com mecânicas de manipulação temporal e um cenário de horror da Guerra Fria, Singularity se mantém como um dos jogos mais subestimados da sua época. O TMD dá ao combate FPS padrão uma camada de criatividade tática que a maioria dos shooters daquele período não conseguia alcançar, e a estrutura de três finais dá à campanha profundidade suficiente para justificar que você zere o jogo mais de uma vez.