Slay the Spire 2 não te entrega um deck e te deseja boa sorte. Antes de cada Ato começar, uma figura misteriosa aparece e te oferece algo poderoso, algo capaz de definir todo o rumo da sua run. Essas figuras são chamadas de Ancients, e entender como ler as ofertas deles é uma das habilidades mais importantes que você pode desenvolver em Slay the Spire 2.
O que são os Ancients em Slay the Spire 2?
Ancients são personagens não jogáveis especiais que você encontra no início de cada Ato. Eles substituem o sistema de Boss Relics do Slay the Spire original, abrindo um espaço muito maior para interações únicas que definem a run. Cada Ancient te apresenta uma seleção de blessings para escolher, e essa única decisão pode mudar toda a trajetória da sua gameplay.
Pense nos Ancients como uma segunda camada de identidade para a sua run, além da escolha do personagem. Enquanto seu deck define suas táticas, a blessing do Ancient define sua estratégia.

Tela de seleção de blessing dos Ancients
Como os Ancients funcionam em cada Ato?
O sistema de Ancients é estruturado em torno dos três Atos de uma run. Cada Ato tem seu próprio pool de Ancients possíveis, então você nunca enfrentará a mesma sequência duas vezes na mesma posição.
Ato 1: Neow, Mother of Resurrection
Toda run começa com Neow, um rosto familiar se você jogou o original. Ela oferece uma variedade aleatória de blessings logo no início, algumas vindo com um downside significativo. O roster da Neow em Slay the Spire 2 tem uma pegada similar à sua encarnação original, então jogadores veteranos vão achar as ofertas bem intuitivas.
As blessings dela servem como a fundação da sua run. Escolher um buff forte com um downside gerenciável é a skill principal aqui.
Ato 2 e Ato 3: Novos Ancients aparecem
Depois que você passa do Ato 1, as coisas mudam drasticamente. O Ato 2 e o Ato 3 têm seus próprios pools distintos de Ancients, e as figuras que você encontra lá trazem blessings muito mais dramáticas e incomuns do que a Neow. É aqui que o sistema realmente se diferencia da estrutura de Boss Relics do jogo original.
Quem é Tezcatara? (Ancient do Ato 2)
Tezcatara é o primeiro Ancient do Ato 2 mostrado nas prévias dos desenvolvedores, e as blessings oferecidas são genuinamente empolgantes. O tema central do kit de Tezcatara é poder imediato a um custo de longo prazo. Você ganha um spike significativo ao entrar no Ato 2, mas os benefícios tendem a ser temporários ou vêm com condições.
Aqui está um resumo das blessings conhecidas de Tezcatara:
O que é o Enchantment Tezcatara's Ember?
Ligado à blessing Heap of Coals de Tezcatara, existe um Enchantment específico chamado Tezcatara's Ember. Esse Enchantment reduz o custo de Energy das suas cartas Strike, tornando-as muito mais eficientes. O problema é grande: ele também torna essas Strikes uma peça permanente no seu deck, sem jeito de removê-las depois (embora transformá-las ainda possa ser possível, com base em gameplays iniciais).
Isso cria uma tensão de build fascinante. Você está trocando a flexibilidade do deck a longo prazo por eficiência de Strike a curto prazo. Se você está fazendo uma build focada em Strikes, esse é um combo poderoso. Se não, é uma armadilha.
Como os Ancients se comparam aos Boss Relics?
O Slay the Spire original usava Boss Relics como o principal power spike entre os Atos. Eram itens únicos com efeitos fixos. Os Ancients pegam esse conceito e expandem drasticamente.
A estrutura de NPC dos Ancients também abre possibilidades narrativas e temáticas que simples itens não conseguiriam. Tezcatara já parece ter uma personalidade distinta, não sendo apenas uma tabela de loot.

Tela de oferta de blessing de Tezcatara
O que são Enchantments e como eles se conectam aos Ancients?
Enchantments são modificadores especiais que se prendem às suas cartas e alteram como elas funcionam. Eles são um sistema separado dos Ancients, mas os dois interagem diretamente em casos como o Tezcatara's Ember.
Alguns Enchantments aumentam o dano ao custo de reduzir o Max HP. Outros aplicam Vulnerable nos inimigos, mas drenam Energy no processo. Todo Enchantment é um trade-off, e como Slay the Spire 2 é um roguelike, você não consegue prever quais vai encontrar.
A skill chave com Enchantments é reconhecer quando um modificador encaixa na sua build atual versus quando ele te puxa para uma direção que você não consegue sustentar. Um Enchantment que drena Energy em uma carta que você joga todo turno é brutal. O mesmo Enchantment em uma carta que você quase não usa é quase de graça.
Como você deve escolher entre as blessings dos Ancients?
A escolha certa depende inteiramente de como está sua run quando você chega ao Ancient. Aqui estão as perguntas principais para se fazer:
- Seu deck precisa de poder imediato ou consistência a longo prazo? O Wax Choker de Tezcatara dá quatro Relics agora, mas elas somem. Se você está sofrendo para sobreviver no Ato 2, esse poder temporário pode ser exatamente o que você precisa.
- O quanto você depende de deixar o deck fino? Heap of Coals trava as Strikes permanentemente. Se sua build depende de um deck enxuto, evite isso a todo custo.
- O quão perigosa é a rota à frente? O The Golden Path reduz a ameaça, mas provavelmente corta recompensas. Se você já está forte, pegar o caminho mais difícil por recompensas melhores é a decisão correta.
- Como está sua situação de Relics atual? Quatro Relics temporárias do Wax Choker são mais fracas se você já tem uma base de Relics forte.
Conclusões sobre o sistema de Ancients
O sistema de Ancients em Slay the Spire 2 recompensa jogadores que pensam dois passos à frente. Uma blessing que parece incrível isoladamente pode se tornar um peso se entrar em conflito com a direção do seu deck. Tezcatara é o exemplo mais claro disso: poder bruto oferecido a um custo estrutural.
Conforme mais Ancients forem revelados, a profundidade estratégica só vai aumentar. O sistema foi feito para criar momentos memoráveis na run e forçar decisões reais, que é exatamente o que os melhores roguelikes fazem.


