Smalland: Survive the Wilds on Steam
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Guia de Armas e Ferramentas de Smalland: Todos os Níveis de Criação

Domine todas as armas e ferramentas de Smalland, de clavas de madeira ao Hand Cannon, com estatísticas completas e requisitos de criação.

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Atualizado 19 de mai, 2026

Smalland: Survive the Wilds on Steam

A arma certa muda tudo em Smalland

Em Smalland: Survive the Wilds, sua arma nunca é apenas um número de dano. Cada item carrega um tipo de dano específico, e as criaturas que você enfrenta possuem fraquezas e resistências fixas, exibidas diretamente em suas barras de vida. Escolha a ferramenta errada contra o inseto errado e a luta vai se arrastar por muito mais tempo. Escolha a certa e você zera o combate rapidinho. Este guia detalha todas as armas e ferramentas de cada estação de crafting, com os stats que você precisa para tomar decisões inteligentes em cada etapa da sua progressão.

Como funciona o sistema de dano?

Antes de entrar nas armas individuais, a mecânica principal que você precisa entender é o tipo de dano. Cada arma causa um ou mais dos seguintes tipos: Edged, Blunt, Piercing, Poison e Fire. As criaturas têm uma fraqueza exibida no lado esquerdo da barra de vida e uma resistência no lado direito. Combinar o tipo de dano da sua arma com a fraqueza da criatura torna as lutas visivelmente mais rápidas.

Todas as armas corpo a corpo também possuem dois modos de ataque. Ataques básicos são mais rápidos, mas causam menos dano. Ataques pesados são mais lentos, mas dão um dano muito maior. Armas de longo alcance funcionam de forma diferente: elas não têm ataque pesado e, em vez disso, carregam antes de disparar. Ferramentas de coleta como machados e picaretas tecnicamente podem causar dano em uma luta, mas seus números de combate são muito inferiores às armas dedicadas. Use-as para farm, não para o combate.

Check weaknesses before fighting

Verifique as fraquezas antes de lutar

O que você pode craftar na Workbench?

A Workbench é o seu ponto de partida e cobre uma gama maior de itens do que qualquer outra estação. No início do jogo, você trabalha com madeira e fibra. O Wood Club causa 6-8 de dano Blunt com um poder de bloqueio de 6 e durabilidade de 160. A Wood Sword sobe o nível para 8-11 de dano Edged com poder de bloqueio de 7 e 200 de durabilidade. Ambos custam apenas madeira e fibra básicas, sendo suas primeiras opções reais de combate.

Para o gameplay à distância, o Simple Bow dispara com 12-14 de dano Piercing, tem baixa precisão e reduz sua velocidade de movimento em 40% enquanto está carregado. Ele requer 8 Fiber, 10 Wood e 4 Resin. Não esqueça de craftar Wood Arrows separadamente (3 Wood + 2 Fiber cada) antes de entrar em uma luta.

Assim que você tiver acesso a Chitin de criaturas derrotadas, as armas de nível intermediário da Workbench ficam disponíveis. O Chitin Axe causa 20-30 de dano Edged com apenas 15 de uso de stamina, tornando-o uma das opções corpo a corpo mais eficientes em stamina nesta fase. A Chitin Spear chega a 20-28 de dano Piercing com 25 de uso de stamina. Ambos requerem Silk Thread e Refined Wood além da Chitin, então você precisa ter progredido pela Loom and Spindle primeiro.

A Poisoned Mace é um destaque no mid-game: ela causa Blunt 10-16, Piercing 10-16 e Poison 12-14 simultaneamente. Essa cobertura de três tipos de dano significa que ela vai atingir a fraqueza de quase qualquer alvo. Ela custa 5 Poison Glands, 10 Insect Stings, 2 Bark, 2 Fiber String e 4 Refined Wood.

Itens de cura da Workbench

A Workbench também produz seus consumíveis de cura. O Simple Bandage restaura 3 de vida por segundo durante 10 segundos e custa apenas 2 Fiber. O Healing Patch estende isso para 20 segundos usando 1 Fiber e 1 Honey Crumble. O Clay Bandage dura 30 segundos e requer 1 Fiber e 1 Clay. Carregue um stack do nível que você puder antes de qualquer encontro sério.

O que a Stonecutter adiciona ao seu arsenal?

Construir uma Stonecutter abre um salto significativo na qualidade das armas. As armas de nível Flint são o principal atrativo aqui, e cada uma delas requer a obtenção de Flint como desbloqueio de receita.

A Flint Sword causa 16-22 de dano Edged com 20 de uso de stamina e 240 de durabilidade. A Flint Spear causa 18-22 de dano Piercing com 30 de uso de stamina. O Flint Hatchet serve também como ferramenta de coleta com 60 de Harvest Damage e 6-9 de dano de combate Edged, tornando-o a melhor ferramenta multiuso neste tier.

Para longo alcance, o Composite Bow é a arma principal da Stonecutter. Ele dispara com 21-26 de dano Piercing com alta precisão e velocidade de 75, mas reduz a velocidade de movimento apenas em 40% comparado aos 60% do Chitin Bow. Ele requer Lizard Claws, Iron Ingots, Silk Thread, Heavy Chitin, Fiber e Refined Wood. A Blowgun é uma opção alternativa de longo alcance que dispara dardos em vez de flechas. Ela tem baixa precisão e uma penalidade brutal de -70% na velocidade de movimento, mas combina com Poisoned Darts (+4 Poison) e Urticating Darts (+6 Poison) para acumular dano de veneno em alvos vulneráveis.

A Serrated Sabre merece um destaque à parte. Ela causa 12-16 de dano Edged, o que parece modesto comparado às espadas de nível Flint, mas tem uma durabilidade de 3000, muito acima de qualquer outra coisa nesta fase. Ela requer Serrated Chitin (de louva-a-deus), Herptile Leather e um Tibial Spine. Se você conseguir farmar os materiais, a durabilidade por si só justifica o craft.

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A Stinger Lance é o outro destaque aqui: 20-28 de dano Piercing mais 12-14 de dano Poison em cada acerto, exigindo Insect Stings, Textile Patches, Refined Wood e Heavy Chitin.

Quais são as melhores armas da Forge?

A Forge é onde a progressão de armas de Smalland atinge o pico. As armas de nível Iron são um upgrade substancial em todas as categorias, e as armas de Pyrite e Aetherin do late-game elevam os números de dano ainda mais.

Para o corpo a corpo, a Iron Scythe merece atenção: 21-35 de dano Edged com uma 10% de Critical Hit Chance (o dobro dos 5% padrão) e 20 de uso de stamina. O Iron Axe chega a 24-36 de dano Edged com apenas 20 de stamina. O Iron Hammer causa 39-45 de dano Blunt, mas custa 30 de stamina por golpe.

A Morningstar causa 21-28 de dano Blunt e 21-28 de dano Piercing simultaneamente, o que significa que ela cobre dois tipos de dano em cada acerto. Ela requer Iron Ingots, Lizard Claws, Fiber, Resin, Fiber String, Refined Wood e Charcoal.

As opções de late-game incluem a Viper Sabre (24-33 Edged, 1400 de durabilidade, requer um Snake Fang), o Telson Hammer (24-33 Blunt, 1400 de durabilidade, requer um Scorpion Telson e um esquema), e a Rodent Spear (20-27 Piercing, 1400 de durabilidade, requer Mouse Hide).

Para o maior dano de um único golpe no jogo, o Hand Cannon dispara Iron Ammo para 225-556 de dano Piercing. Ele requer 2 Flint, 10 Pyrite, 10 Iron Ingots, 5 Reishi Leather e 10 Ironwood, e é desbloqueado completando uma quest para o NPC Granger. A munição em si (Iron Ammo) é craftada na Apothecary Table usando 5 Iron Ingots e 10 Firesand.

O Aetherin Hammer lidera o gráfico de dano Blunt com 32-37, poder de bloqueio de 24 e 1200 de durabilidade. O Aetherin Greataxe chega a 20-27 de dano Edged com a mesma durabilidade. Ambos requerem interação com a Aetherin Forge, uma estação separada da Forge padrão.

De quais ferramentas você realmente precisa?

As ferramentas de coleta seguem uma progressão clara ligada aos recursos que você precisa reunir. O Wood Hatchet (20 Harvest Damage) lida com plantas macias iniciais. O Crude Hatchet (35 Harvest Damage) corta caules moderadamente duros. O Flint Hatchet (60 Harvest Damage) lida com as plantas mais resistentes do tier da Stonecutter.

Para mineração, a Mandibular Pickaxe (30 Harvest Damage, requer uma Bull Ant Mandible) é sua primeira picareta de verdade. A Flint Pickaxe e a Spike Pickaxe chegam a 50 Harvest Damage. A Iron Pickaxe (80 Harvest Damage) e a Pyrite Pickaxe (100 Harvest Damage) são as ferramentas de mineração do endgame.

As Flint Shears são uma ferramenta especializada com 40 Harvest Damage, projetada especificamente para abrir Spider Cocoons. Você não consegue abri-los sem as tesouras, então crafte um par antes de ir para o território das aranhas.

A Grapple Gun (craftada na Loom and Spindle usando 10 Fiber String e 10 Chitin) é uma ferramenta de travessia que permite que você se prenda a superfícies para ganhar mobilidade. Ela requer Hooks consumíveis (2 Fiber String + 1 Chitin cada), então mantenha um bom estoque.

Quais armas especiais valem a pena buscar?

Além do craft padrão, várias armas estão disponíveis por outros meios. A espada Queen's Grace (24-33 Edged, 1400 de durabilidade, poder de bloqueio 20) é um presente de The Elder e não pode ser craftada. O Mandibular Greataxe (20-27 Edged, 1200 de durabilidade) é comprado do NPC Mirmek usando Contribution Points.

A Wyrdweaver Table desbloqueia dois cajados mágicos. O Gnarled Wooden Staff permite conjurar feitiços incluindo Frost Shard, Fire Shard, Poison Shard e Heal. O Wyrdweaver Staff aprimorado adiciona Greater Heal, Shockwave, Meteor Storm e os feitiços Wyrd Greathammer e Wyrd Greatsword. Ele requer a obtenção do Wyrdweaver Eye para desbloquear.

Para análises mais detalhadas de encontros individuais e builds, a coleção completa de guias de Smalland: Survive the Wilds cobre estratégia de combate, fraquezas de criaturas e dicas de progressão em profundidade. Smalland se posiciona confortavelmente entre os jogos de ação mais densos mecanicamente no gênero de sobrevivência, e entender seu loadout é metade da batalha.

Guias

atualizado

19 de maio, 2026

publicado

19 de maio, 2026