Guia da Research Table em Solarpunk: Desbloqueie Todos os Níveis
Solarpunk roda dois sistemas de progressão paralelos ao mesmo tempo e, se você seguir apenas um deles, seu save vai começar a travar de um jeito difícil de diagnosticar. A Research Table desbloqueia itens básicos de sobrevivência, ferramentas de farm, o Mapa, o Airship Dock e sistemas de animais. O sistema de blueprints do Traderbot desbloqueia energia, eletrônicos, automação e logística. Ambos bloqueiam o progresso um do outro de formas fáceis de deixar passar, e gastar o recurso errado na hora errada pode te custar vários dias de gameplay.

Tela de desbloqueio da Research Table
Quais são os requisitos de nível da Research Table?
Todo nível após o Tier 1 exige um material específico para desbloqueio manual antes que qualquer receita daquele tier fique disponível. Esses materiais de bloqueio não são aleatórios. Cada um sinaliza que você alcançou uma nova fase do jogo.
| Research Tier | Requisito de Desbloqueio | O que libera principalmente |
|---|---|---|
| Tier 2 | 1 Build-Hammer + 1 Beeswax | Furnace, Bottle, Mapa, primeiro passo real de progressão |
| Tier 3 | 1 Iron Bar | Airship Dock, Storage Shelves, Wax Briquette, placas |
| Tier 4 | 1 Copper | Iron Tools, Glass Materials, decoração de farm e animais |
| Tier 5 | 1 Wheat | Animal Basics, livros, Foodbasket, Trashcan |
| Tier 6 | 1 Sunflower | Growbox, Cooking, Seedspack, Better Animal Feed, Pig Shelter |
O padrão é intencional. Beeswax prova que suas beehives estão rodando. Iron Bar prova que você começou a processar minério. Copper prova que você alcançou o alcance de exploração. Wheat e Sunflower provam que você avançou na progressão de colheitas. Se você não consegue desbloquear o próximo tier, pare de voar por aí aleatoriamente e identifique o material de bloqueio específico que está faltando.
O que você deve pesquisar primeiro no Tier 1?
O Tier 1 está disponível desde o início. Os quatro desbloqueios que valem a prioridade antes de qualquer coisa são Rain Collector, Chest, Beehive e Bed. Esses quatro itens cuidam de água limpa, armazenamento, produção de Beeswax para o Tier 2 e controle do ciclo diurno. Desbloqueios decorativos como Deco Plants Pack ou Deco Tables and Chairs podem esperar até que seus sistemas de sobrevivência estejam estáveis.
Uma ordem inicial limpa:
- Rain Collector para água limpa e recarga do regador.
- Chest para evitar o caos no inventário conforme os recursos acumulam.
- Beehive para começar a produção de Beeswax para o Tier 2 e trocas iniciais com o Traderbot.
- Bed para controlar o ciclo do dia e evitar os perigos da noite.
- Well como backup se sua rotina de água ainda precisar de suporte.
Prioridades do Tier 2: Mapa, Furnace e por que o algodão importa
O Tier 2 custa 1 Build-Hammer e 1 Beeswax. O desbloqueio mais valioso dentro dele é o Mapa, que exige 2 Cloth para craftar após a pesquisa. Antes do Mapa, navegar significa apertar os olhos para ilhas próximas das bordas dos penhascos e adivinhar o alcance do dirigível. Depois dele, você tem uma visão real do anel de ilhas e pode planejar rotas com propósito.
A Furnace é o outro desbloqueio crítico do Tier 2. Ela transforma minério bruto em barras processadas, que todos os tiers subsequentes exigem. Construa cedo, mas não queime toda sua madeira se as Wax Briquettes estiverem quase disponíveis.
Um truque prático: o algodão é mais fácil de achar à noite porque brilha no escuro. Se estiver faltando algodão durante o dia, faça uma segunda varredura na sua ilha inicial após o pôr do sol.
Tier 3 e a decisão do Airship Dock
O Tier 3 custa 1 Iron Bar. O único desbloqueio neste tier que vale a pena focar imediatamente é o Airship Dock, que custa 5 Cloth, 5 Iron e 5 Wood para construir após a pesquisa. Todo o resto no Tier 3, incluindo Storage Shelves, placas e a Magnetic Fishing Rod, é útil, mas secundário em relação a sair da ilha inicial.
Pesquisar o Airship Dock não é o desbloqueio completo. Você ainda precisa coletar o Crashed Airship Component dos destroços na sua ilha inicial antes que o primeiro dirigível possa ser construído. Certifique-se de que esse componente esteja no seu inventário antes de começar a juntar os materiais de construção.
Wax Briquette também vale a menção aqui. Assim que as beehives e a produção de cloth estiverem estáveis, mudar para Wax Briquettes reduz significativamente a pressão no seu estoque de madeira.
Quais são todos os tiers de blueprint do Traderbot?
Os blueprints do Traderbot são um sistema completamente separado da Research Table. Eles desbloqueiam sistemas de energia, automação, transporte e logística de late-game. Ignorar esse sistema é um dos motivos mais comuns para jogadores se sentirem travados após chegar ao dirigível.
| Blueprint Tier | Requisito de Desbloqueio | Desbloqueios principais |
|---|---|---|
| Tier 1 | Troca de 4 Watermelon | Energy Workbench, Solar Panel, Weather Station e Switch |
| Tier 2 | 1 Silicon | Battery, Energy Furnace, Animal Transport, Advanced Dock, Sensor e Logic Block |
| Tier 3 | 1 Cobalt | Lights Pack, Postbox, Transport Drone, Windmill |
Silicon vem da fundição de Quartz, que só é acessível após o primeiro upgrade de alcance do dirigível. Cobalt exige avançar para ilhas posteriores após outra expansão de alcance. Não gaste seu primeiro Silicon ou Cobalt casualmente antes de verificar se algum deles é o bloqueio para o próximo tier de blueprint.
Qual é a rota de troca completa do Traderbot?
A sequência de trocas do Traderbot não é uma lista de tarefas opcionais. É a rota principal através dos tiers de blueprint, upgrades de alcance do dirigível e sistemas de late-game. Aqui está a sequência completa:
| Troca | O que desbloqueia |
|---|---|
| 4 Watermelon | Blueprint Tier 1 |
| 12 Cotton | Progresso inicial de blueprint |
| 20 Beeswax | Mais progresso de blueprint |
| 10 Watermelon | Empurra para o bloqueio de alcance de cobre |
| 32 Copper | Upgrade de alcance do dirigível para o Nível 2 |
| 5 Silicon | Caminho para Blueprint Tier 2 (gaste mais 1 Silicon para desbloquear) |
| 10 Wheat | Progresso da troca de Wheat |
| 20 Cloth | Progresso da troca de Cloth |
| 10 Bread | Progresso da rota de ovos |
| 6 Eggs | Upgrade de alcance do dirigível para o Nível 3 |
| 20 Carrot | Progressão posterior |
| 20 Sunflower | Progressão posterior |
| 20 Cobalt | Pressão do Blueprint Tier 3 |
| 32 Glass | Progressão de late-game |
| 2 Raspberry Muffins | Rota final de trocas |
A lógica inicial crítica: Watermelon, Cotton e Beeswax abrem o caminho dos blueprints. 32 Copper expande o alcance do dirigível. Quartz vira Silicon, que abre o Blueprint Tier 2. Wheat e Bread vêm antes de alimentar galinhas seriamente. 6 Eggs expandem o alcance do dirigível novamente.
Você deve escolher Battery ou Animal Transport primeiro?
Este é o ponto de decisão mais comum no Blueprint Tier 2, e a resposta depende da configuração da sua base. Se sua base já roda solar panels, drills, sprinklers ou o Advanced Dock, escolha Battery primeiro. Uma rede elétrica colapsando bloqueia todos esses sistemas simultaneamente, e o Animal Transport não faz nada para consertar isso.
Animal Transport é a escolha certa apenas se sua rede elétrica estiver genuinamente estável e mover animais for o gargalo imediato na sua progressão.
| Decisão | Geralmente escolha | Por que |
|---|---|---|
| Battery vs Animal Transport | Battery | Corrige a instabilidade de energia que afeta drills, sprinklers e Advanced Dock |
| Energy Workbench vs desbloqueios decorativos | Energy Workbench | Abre solar panels, cabos, drills, switches, Network Display |
| Airship Dock vs Storage Shelves | Airship Dock | Abre a rota de ilhas para cobre, trigo, quartzo e silício |
| Windmill vs Lights Pack | Windmill | Luzes são cosméticas; Windmill resolve instabilidade de energia no late-game |
A regra subjacente em todas essas decisões é a mesma: desbloqueie sistemas antes do conforto. Energia, água, armazenamento, alcance do dirigível e bloqueios de colheita devem vir antes da decoração, a menos que sua base já esteja totalmente estável.
Tier 5 e Animal Basics: a armadilha do Wheat
O Tier 5 custa 1 Wheat para desbloquear, então Animal Basics custa mais 5 Wheat para pesquisar. Muitos jogadores encontram Wheat pela primeira vez e gastam imediatamente, o que bloqueia tanto o tier quanto a receita.
Após encontrar Wheat:
- Traga Wheat e sementes para casa.
- Plante Wheat imediatamente e cultive um excedente.
- Guarde 1 Wheat para desbloquear o Tier 5.
- Guarde 5 Wheat para o Animal Basics.
- Mantenha Wheat suficiente para os bloqueios de 10 Wheat e 10 Bread do Traderbot.
Animal Basics não é um sinal para despejar todo o Wheat em ração. É um sinal para construir um excedente de Wheat antes que as galinhas entrem na rota de ovos.
Tier 6: Growbox, Cooking e o bloqueio de Sunflower
O Tier 6 custa 1 Sunflower. Quando você chega a este tier, você está gerenciando colheitas posteriores, animais, sistemas de culinária e expansão de sementes simultaneamente. Os desbloqueios mais relevantes para a progressão são:
- Growbox: protege e controla a produção importante de colheitas.
- Seedspack: exige 1 Raspberry, 1 Wheat, 1 Cotton, 1 Sunflower e 1 Carrot para pesquisar, e expande linhas de colheitas raras.
- Better Animal Feed: importa quando os animais são uma parte real do seu sistema.
- Cooking: útil quando os ingredientes de progressão estão garantidos, mas não cozinhe imediatamente Wheat, ovos, cenouras ou Sunflowers sem checar os requisitos de bloqueio restantes.
- Pig Shelter: torna-se relevante quando sua fazenda suporta mais animais.

Desbloqueios do Tier 6: Growbox e Cooking
O que está bloqueando seu próximo desbloqueio?
Use esta referência quando a progressão parar de parecer óbvia:
| Se você está travado em | Você provavelmente precisa de | Melhor próximo passo |
|---|---|---|
| Tier 2 Research Table | Build-Hammer e Beeswax | Construa beehives, colete Beeswax, crafte Build-Hammer |
| Mapa | Tier 2 e 2 Cloth | Cultive algodão, crafte Cloth, pesquise e crafte o Mapa |
| Tier 3 Research Table | 1 Iron Bar | Minere ferro, funda em uma Iron Bar |
| Airship Dock | Tier 3 mais 5 Wood, 5 Iron, 5 Cloth | Desbloqueie o Tier 3, pesquise o Dock, colete o Crashed Airship Component |
| Energy Workbench | Rota de blueprint do Traderbot | Complete as trocas iniciais, escolha Energy Workbench como primeiro blueprint |
| Battery | Blueprint Tier 2 e Silicon | Encontre Quartz após o upgrade de alcance do dirigível, funda em Silicon |
| Animal Basics | Tier 5 e 5 Wheat | Cultive um excedente de Wheat, desbloqueie o Tier 5, então pesquise Animal Basics |
| Windmill | Blueprint Tier 3 e Cobalt | Alcance o Cobalt em ilhas posteriores, avance o Blueprint Tier 3 |
Nomear o gargalo específico antes do seu próximo voo transforma uma viagem sem rumo em uma produtiva. A maioria dos saves travados se resume a um material faltando, não a um sistema de progressão quebrado.
Para mais estratégias em todo o jogo, a coleção de guias de Solarpunk cobre rotas de dirigível, sistemas de energia e farming em detalhes. Se você é novo em jogos de aventura com loops de sobrevivência e crafting, a estrutura geral aqui segue um ritmo familiar: estabilizar, automatizar, expandir.





