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Solarpunk Research Table Guide: Unlock Every Tier Efficiently

Guia da Mesa de Pesquisa em Solarpunk: Desbloqueie Todos os Níveis

Domine os níveis da Research Table e blueprints do Traderbot em Solarpunk com este guia completo de desbloqueio e referência de recursos.

Escrito por
Nuwel
Atualizado
Tempo de leitura
6 min
Dificuldade
Intermediário
Guia da Research Table em Solarpunk: Desbloqueie Todos os Níveis

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Guia da Research Table em Solarpunk: Desbloqueie Todos os Níveis

Solarpunk roda dois sistemas de progressão paralelos ao mesmo tempo e, se você seguir apenas um deles, seu save vai começar a travar de um jeito difícil de diagnosticar. A Research Table desbloqueia itens básicos de sobrevivência, ferramentas de farm, o Mapa, o Airship Dock e sistemas de animais. O sistema de blueprints do Traderbot desbloqueia energia, eletrônicos, automação e logística. Ambos bloqueiam o progresso um do outro de formas fáceis de deixar passar, e gastar o recurso errado na hora errada pode te custar vários dias de gameplay.

Research Table unlock screen

Tela de desbloqueio da Research Table

Quais são os requisitos de nível da Research Table?

Todo nível após o Tier 1 exige um material específico para desbloqueio manual antes que qualquer receita daquele tier fique disponível. Esses materiais de bloqueio não são aleatórios. Cada um sinaliza que você alcançou uma nova fase do jogo.

Research TierRequisito de DesbloqueioO que libera principalmente
Tier 21 Build-Hammer + 1 BeeswaxFurnace, Bottle, Mapa, primeiro passo real de progressão
Tier 31 Iron BarAirship Dock, Storage Shelves, Wax Briquette, placas
Tier 41 CopperIron Tools, Glass Materials, decoração de farm e animais
Tier 51 WheatAnimal Basics, livros, Foodbasket, Trashcan
Tier 61 SunflowerGrowbox, Cooking, Seedspack, Better Animal Feed, Pig Shelter

O padrão é intencional. Beeswax prova que suas beehives estão rodando. Iron Bar prova que você começou a processar minério. Copper prova que você alcançou o alcance de exploração. Wheat e Sunflower provam que você avançou na progressão de colheitas. Se você não consegue desbloquear o próximo tier, pare de voar por aí aleatoriamente e identifique o material de bloqueio específico que está faltando.

O que você deve pesquisar primeiro no Tier 1?

O Tier 1 está disponível desde o início. Os quatro desbloqueios que valem a prioridade antes de qualquer coisa são Rain Collector, Chest, Beehive e Bed. Esses quatro itens cuidam de água limpa, armazenamento, produção de Beeswax para o Tier 2 e controle do ciclo diurno. Desbloqueios decorativos como Deco Plants Pack ou Deco Tables and Chairs podem esperar até que seus sistemas de sobrevivência estejam estáveis.

Uma ordem inicial limpa:

  1. Rain Collector para água limpa e recarga do regador.
  2. Chest para evitar o caos no inventário conforme os recursos acumulam.
  3. Beehive para começar a produção de Beeswax para o Tier 2 e trocas iniciais com o Traderbot.
  4. Bed para controlar o ciclo do dia e evitar os perigos da noite.
  5. Well como backup se sua rotina de água ainda precisar de suporte.

Prioridades do Tier 2: Mapa, Furnace e por que o algodão importa

O Tier 2 custa 1 Build-Hammer e 1 Beeswax. O desbloqueio mais valioso dentro dele é o Mapa, que exige 2 Cloth para craftar após a pesquisa. Antes do Mapa, navegar significa apertar os olhos para ilhas próximas das bordas dos penhascos e adivinhar o alcance do dirigível. Depois dele, você tem uma visão real do anel de ilhas e pode planejar rotas com propósito.

A Furnace é o outro desbloqueio crítico do Tier 2. Ela transforma minério bruto em barras processadas, que todos os tiers subsequentes exigem. Construa cedo, mas não queime toda sua madeira se as Wax Briquettes estiverem quase disponíveis.

Um truque prático: o algodão é mais fácil de achar à noite porque brilha no escuro. Se estiver faltando algodão durante o dia, faça uma segunda varredura na sua ilha inicial após o pôr do sol.

Tier 3 e a decisão do Airship Dock

O Tier 3 custa 1 Iron Bar. O único desbloqueio neste tier que vale a pena focar imediatamente é o Airship Dock, que custa 5 Cloth, 5 Iron e 5 Wood para construir após a pesquisa. Todo o resto no Tier 3, incluindo Storage Shelves, placas e a Magnetic Fishing Rod, é útil, mas secundário em relação a sair da ilha inicial.

Pesquisar o Airship Dock não é o desbloqueio completo. Você ainda precisa coletar o Crashed Airship Component dos destroços na sua ilha inicial antes que o primeiro dirigível possa ser construído. Certifique-se de que esse componente esteja no seu inventário antes de começar a juntar os materiais de construção.

Wax Briquette também vale a menção aqui. Assim que as beehives e a produção de cloth estiverem estáveis, mudar para Wax Briquettes reduz significativamente a pressão no seu estoque de madeira.

Quais são todos os tiers de blueprint do Traderbot?

Os blueprints do Traderbot são um sistema completamente separado da Research Table. Eles desbloqueiam sistemas de energia, automação, transporte e logística de late-game. Ignorar esse sistema é um dos motivos mais comuns para jogadores se sentirem travados após chegar ao dirigível.

Blueprint TierRequisito de DesbloqueioDesbloqueios principais
Tier 1Troca de 4 WatermelonEnergy Workbench, Solar Panel, Weather Station e Switch
Tier 21 SiliconBattery, Energy Furnace, Animal Transport, Advanced Dock, Sensor e Logic Block
Tier 31 CobaltLights Pack, Postbox, Transport Drone, Windmill

Silicon vem da fundição de Quartz, que só é acessível após o primeiro upgrade de alcance do dirigível. Cobalt exige avançar para ilhas posteriores após outra expansão de alcance. Não gaste seu primeiro Silicon ou Cobalt casualmente antes de verificar se algum deles é o bloqueio para o próximo tier de blueprint.

Qual é a rota de troca completa do Traderbot?

A sequência de trocas do Traderbot não é uma lista de tarefas opcionais. É a rota principal através dos tiers de blueprint, upgrades de alcance do dirigível e sistemas de late-game. Aqui está a sequência completa:

TrocaO que desbloqueia
4 WatermelonBlueprint Tier 1
12 CottonProgresso inicial de blueprint
20 BeeswaxMais progresso de blueprint
10 WatermelonEmpurra para o bloqueio de alcance de cobre
32 CopperUpgrade de alcance do dirigível para o Nível 2
5 SiliconCaminho para Blueprint Tier 2 (gaste mais 1 Silicon para desbloquear)
10 WheatProgresso da troca de Wheat
20 ClothProgresso da troca de Cloth
10 BreadProgresso da rota de ovos
6 EggsUpgrade de alcance do dirigível para o Nível 3
20 CarrotProgressão posterior
20 SunflowerProgressão posterior
20 CobaltPressão do Blueprint Tier 3
32 GlassProgressão de late-game
2 Raspberry MuffinsRota final de trocas

A lógica inicial crítica: Watermelon, Cotton e Beeswax abrem o caminho dos blueprints. 32 Copper expande o alcance do dirigível. Quartz vira Silicon, que abre o Blueprint Tier 2. Wheat e Bread vêm antes de alimentar galinhas seriamente. 6 Eggs expandem o alcance do dirigível novamente.

Você deve escolher Battery ou Animal Transport primeiro?

Este é o ponto de decisão mais comum no Blueprint Tier 2, e a resposta depende da configuração da sua base. Se sua base já roda solar panels, drills, sprinklers ou o Advanced Dock, escolha Battery primeiro. Uma rede elétrica colapsando bloqueia todos esses sistemas simultaneamente, e o Animal Transport não faz nada para consertar isso.

Animal Transport é a escolha certa apenas se sua rede elétrica estiver genuinamente estável e mover animais for o gargalo imediato na sua progressão.

DecisãoGeralmente escolhaPor que
Battery vs Animal TransportBatteryCorrige a instabilidade de energia que afeta drills, sprinklers e Advanced Dock
Energy Workbench vs desbloqueios decorativosEnergy WorkbenchAbre solar panels, cabos, drills, switches, Network Display
Airship Dock vs Storage ShelvesAirship DockAbre a rota de ilhas para cobre, trigo, quartzo e silício
Windmill vs Lights PackWindmillLuzes são cosméticas; Windmill resolve instabilidade de energia no late-game

A regra subjacente em todas essas decisões é a mesma: desbloqueie sistemas antes do conforto. Energia, água, armazenamento, alcance do dirigível e bloqueios de colheita devem vir antes da decoração, a menos que sua base já esteja totalmente estável.

Tier 5 e Animal Basics: a armadilha do Wheat

O Tier 5 custa 1 Wheat para desbloquear, então Animal Basics custa mais 5 Wheat para pesquisar. Muitos jogadores encontram Wheat pela primeira vez e gastam imediatamente, o que bloqueia tanto o tier quanto a receita.

Após encontrar Wheat:

  1. Traga Wheat e sementes para casa.
  2. Plante Wheat imediatamente e cultive um excedente.
  3. Guarde 1 Wheat para desbloquear o Tier 5.
  4. Guarde 5 Wheat para o Animal Basics.
  5. Mantenha Wheat suficiente para os bloqueios de 10 Wheat e 10 Bread do Traderbot.

Animal Basics não é um sinal para despejar todo o Wheat em ração. É um sinal para construir um excedente de Wheat antes que as galinhas entrem na rota de ovos.

Tier 6: Growbox, Cooking e o bloqueio de Sunflower

O Tier 6 custa 1 Sunflower. Quando você chega a este tier, você está gerenciando colheitas posteriores, animais, sistemas de culinária e expansão de sementes simultaneamente. Os desbloqueios mais relevantes para a progressão são:

  • Growbox: protege e controla a produção importante de colheitas.
  • Seedspack: exige 1 Raspberry, 1 Wheat, 1 Cotton, 1 Sunflower e 1 Carrot para pesquisar, e expande linhas de colheitas raras.
  • Better Animal Feed: importa quando os animais são uma parte real do seu sistema.
  • Cooking: útil quando os ingredientes de progressão estão garantidos, mas não cozinhe imediatamente Wheat, ovos, cenouras ou Sunflowers sem checar os requisitos de bloqueio restantes.
  • Pig Shelter: torna-se relevante quando sua fazenda suporta mais animais.
Tier 6 unlocks: Growbox and Cooking

Desbloqueios do Tier 6: Growbox e Cooking

O que está bloqueando seu próximo desbloqueio?

Use esta referência quando a progressão parar de parecer óbvia:

Se você está travado emVocê provavelmente precisa deMelhor próximo passo
Tier 2 Research TableBuild-Hammer e BeeswaxConstrua beehives, colete Beeswax, crafte Build-Hammer
MapaTier 2 e 2 ClothCultive algodão, crafte Cloth, pesquise e crafte o Mapa
Tier 3 Research Table1 Iron BarMinere ferro, funda em uma Iron Bar
Airship DockTier 3 mais 5 Wood, 5 Iron, 5 ClothDesbloqueie o Tier 3, pesquise o Dock, colete o Crashed Airship Component
Energy WorkbenchRota de blueprint do TraderbotComplete as trocas iniciais, escolha Energy Workbench como primeiro blueprint
BatteryBlueprint Tier 2 e SiliconEncontre Quartz após o upgrade de alcance do dirigível, funda em Silicon
Animal BasicsTier 5 e 5 WheatCultive um excedente de Wheat, desbloqueie o Tier 5, então pesquise Animal Basics
WindmillBlueprint Tier 3 e CobaltAlcance o Cobalt em ilhas posteriores, avance o Blueprint Tier 3

Nomear o gargalo específico antes do seu próximo voo transforma uma viagem sem rumo em uma produtiva. A maioria dos saves travados se resume a um material faltando, não a um sistema de progressão quebrado.

Para mais estratégias em todo o jogo, a coleção de guias de Solarpunk cobre rotas de dirigível, sistemas de energia e farming em detalhes. Se você é novo em jogos de aventura com loops de sobrevivência e crafting, a estrutura geral aqui segue um ritmo familiar: estabilizar, automatizar, expandir.

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