O Ato 1 de Solasta II não perde tempo e já te joga no meio de intrigas políticas, dungeons e exploração de mundo aberto antes mesmo de você se localizar. Dos dutos do palácio sob Caer Mar até uma emboscada tensa na estrada leste, essas quests iniciais definem o ritmo de tudo o que vem pela frente. Aqui está exatamente o que fazer, o que pegar e o que ignorar.

Caer Mar palace entrance
Saindo do palácio e navegando por Caer Mar
Após os eventos dentro do palácio, saia da sala onde Rickard está esperando, siga para o norte e pegue a saída exatamente oposta ao corredor que leva a Anabasia. Tem um par de livros na sala logo antes da saída que vale a pena pegar.
Uma vez do lado de fora, desça as escadas e cheque o mural de avisos para pegar o Document - Poggle's Perfect Wig. Leia no seu inventário. Depois, vá para o oeste para encontrar Aesoril Silverstar, o mesmo guarda que te prendeu antes, esperando como seu próximo objetivo.
Como passar pelos dutos?
Salve antes de descer. A escada perto do grupo do quadrado azul te leva para dentro dos dutos. Sua primeira missão é limpar 5 caranguejos divididos em três tipos:
Essa luta é mais tranquila que o encontro com a Wood Fairy e a Garden Dryad de antes. Foque em reduzir o número de inimigos rápido para diminuir o dano recebido. Saqueie a pilha de corpos e a caixa no canto noroeste antes de sair pela saída noroeste.
warning
NÃO dê quick save e quick load dentro dos dutos. Um bug conhecido aplica um tom esverdeado permanente debaixo d'água em todos os arquivos de save feitos nessa área. A única solução é carregar um save de fora dos dutos.
Limpar os dutos te garante +5 de reputação com a facção The Beacon. Depois da cena com Aesoril, você retoma o controle lá fora.
Explorando o distrito da cidade
Siga para o sul a partir da saída dos dutos e você encontrará Kito Blacktooth. Pergunte sobre os Siklas e depois pergunte sobre os inimigos deles. Essa conversa libera a facção Hearth e dá um boost imediato na sua relação com eles.
Partindo de Kito, vá para o leste para saquear o píer (livros e itens diversos), depois para o oeste para encontrar uma caixa sob a roda grande contendo um Mana Dust Vial. O prédio branco grande ao noroeste é a taverna.
info
Antes de entrar na taverna, dê uma passada no sudoeste e pegue a caixa no pé da escada para conseguir Thieves' Tools. Também tem uma bolsa com comida no lado esquerdo dos degraus acima.Vivka Sandlion gerencia a taverna. Ela não vai te dar notícias, não importa o que você compre, mas você pode passar a noite para um long rest gratuito. Descansar na taverna funciona igual aos long rests no mapa, só que você não gasta seus próprios suprimentos de comida, então use sempre que estiver disponível.
warning
Um dos livros dentro da taverna ativa um bug que te impede de pegar qualquer item. O detonado original aponta isso, mas não identifica o título exato, então tome cuidado ao ler todos os livros aqui durante o early access.
Vá até o mural de avisos na ponta oeste da rua e leia a nota Mushrooms Wanted para iniciar a side quest Strange Mushrooms. Entre o mural e a taverna você encontrará Liera Tempest, que vende plantas e tem diálogos sobre Deorcas (embora não atualize sua quest ativa de Deorcas). A área do mercado ao nordeste tem vendedores com equipamentos que vale a pena conferir antes de seguir viagem.

Faction standings in Act 1
Just an Old Book and a Bauble: a sequência completa
Seguir para o nordeste a partir do mercado dispara uma cutscene automaticamente, dando início à quest Just an Old Book and a Bauble. Uma mulher ruiva sai correndo após ver um cadáver. Siga-a.
Qual a melhor recompensa da mulher misteriosa?
Abra seu mapa assim que retomar o controle e ela estará visível. Salve antes de falar com ela. A conversa te dá dois caminhos:
Opção A: "We don't have time" Ela fica onde está até você voltar e concordar em escoltá-la. Quando você voltar e fizer a escolta, você ganha +10 de reputação com Ka'Umm.
Opção B: "We could escort you" Sem boost de facção, mas você pode perguntar "What's in it for us?". Se você passar no teste de Persuasion (Charisma), você escolhe uma de quatro recompensas na hora:
- Potion of Greater Healing
- Pearl
- Scroll of Scorching Ray
- Magic Gloves
As Magic Gloves são a escolha certa aqui. A Pearl é um consumível de uso único que você encontra mais depois, e a poção de cura, embora útil, não tem o valor a longo prazo de um item mágico tão cedo no jogo. Mesmo que as luvas não encaixem na sua build atual, vale a pena ter.
Independentemente da opção, falar com ela adiciona a facção Ka'Umm ao seu diário.
info
Se você quer o boost de reputação E a recompensa de Persuasion, escolha a Opção A agora (diga que não tem tempo), complete outros objetivos na área e depois volte para escoltá-la. Você ganha o +10 de reputação com Ka'Umm nessa viagem de volta.

Persuasion reward selection
Chegando ao Tamesh Camp: como funciona a viagem no mapa
Assim que você estiver de volta ao mapa, o jogo apresenta o sistema de viagem Neokos. A movimentação funciona em uma grade hexagonal usando Movement Points (MP). Cada hex custa uma quantidade diferente de MP dependendo do terreno.
A viagem tem duas fases:
- Regular Move: viagem diurna, risco padrão
- Forced March: viagem noturna, chance maior de encontros, membros do grupo acumulam exaustão que reduz os resultados dos d20
Evite Forced Marches a menos que seja necessário. A penalidade de exaustão acumula ao longo de várias noites e pode transformar encontros gerenciáveis em desastres.
info
Eventos aleatórios disparam conforme você se move pelos hexes. Alguns dão EXP ou gold, outros te jogam em lutas. Quick save antes de cada hex novo permite que você tente de novo resultados ruins sem perder progresso.
Siga para o leste da cidade. Você verá o Old Siklas Building à sua direita quase imediatamente. Esse local está ligado à quest Jeera's Secret, não ao objetivo atual, então ignore por enquanto. Seu alvo é o Tamesh Camp mais ao leste.
Bug conhecido: Alguns hexes ficam intransitáveis mesmo com MP suficiente. Se isso acontecer, quick save e reload. Se você bater em uma parede indo para o leste especificamente e não conseguir passar, entre no Old Siklas Building e saia sem fazer nada lá dentro. Isso limpa o bloqueio.
O que acontece no Sentinel Fort?
Um hex a leste do Old Siklas Building fica o The Sentinel Fort. Entre e siga para o leste para disparar uma cena com Herrold Strongarm, um Comber (basicamente um catador de loot que revisita áreas limpas). Falar com ele adiciona a facção Combers ao seu diário, a última que faltava nessa fase. Compre o que for útil do estoque dele e use a fogueira atrás dele para descansar se precisar.
Continue para o leste e você encontrará Ellie Sharpreef, que menciona morar em Tor Wen, uma vila de pescadores construída nas ruínas de uma torre de vigia. Nada de ação aqui, apenas lore.
A luta da emboscada: como vencer
Uma cutscene rola conforme você se aproxima do próximo hex a leste, revelando que seu grupo está sendo seguido. Assim que retomar o controle, abra seu mapa. Os perseguidores estão vindo do leste.
Olhe para o nordeste atrás de um pequeno prédio em ruínas. Suba no topo e agache. Isso posiciona todo o seu grupo em terreno elevado com apenas um ângulo de aproximação (onde estão as vinhas), permitindo que você concentre seus personagens defensivos no chokepoint.
A luta consiste em um Young Sand Lion e 5 inimigos humanos. A maioria é corpo a corpo. As duas exceções são o Beast Handler e o Scout, ambos atacam à distância.
warning
A vantagem de altura não concede bônus de combate no build de early access. Inimigos lá embaixo podem te atacar como se você estivesse em terreno plano. O valor real da posição no telhado é o ângulo único de aproximação, não o dano por elevação.
Priorize o Beast Handler e o Scout primeiro, já que são os únicos que podem te ameaçar à distância. Coloque seus dois personagens mais tanques no chokepoint das vinhas e deixe os atacantes de longo alcance limparem o resto de trás deles.
Após a luta, uma cutscene revela um mapa âmbar, um bracelete e uma nota nos corpos. Isso inicia automaticamente a quest Her Song Has Ended da facção Hearth. Antes de sair, cheque o baú do sul para uma Pearl, Throwing Dagger e Potion of Healing.

Ambush rooftop positioning
Chegando ao Tamesh Camp
Do local da emboscada, vá para o oeste para sair da área e voltar ao mapa. Siga um hex para o leste para entrar no The Sentinel Fort se ainda não o fez, depois continue para o leste até o Tamesh Camp. Entre no acampamento, desça para o vale e siga para o sudoeste. Uma cutscene rola e a quest termina, fluindo diretamente para a próxima quest da história de Ka'Umm, The Wind People.
Para mais lore sobre as facções, locais e NPCs que você encontrou, a Solasta 2 Wiki no Fextralife tem uma cobertura crescente de inimigos, quests e personagens. Para um resumo completo da história de cada ato, o detonado de Solasta II no Neoseeker acompanha a campanha completa capítulo por capítulo. Você também pode encontrar mais guias de RPG e cobertura de todos os gêneros em games.gg/guides/.

Tamesh Camp arrival cutscene

