Solasta 2 te joga direto em um ruleset de D&D 5e fiel, sem passar a mão na cabeça, e se você nunca jogou um CRPG de mesa antes, as mecânicas podem parecer um caos total. Seja você um veterano de Baldur's Gate 3 ou um iniciante absoluto, este guia vai te preparar para tudo o que importa antes mesmo de você começar a criar seu personagem. Da action economy à composição da party, aqui está o que separa uma primeira campanha tranquila de um restart frustrante.
O que torna Solasta 2 diferente de outros CRPGs?
Diferente de jogos onde você controla um único protagonista e recruta companions, Solasta 2 usa um Player Party System. Você faz a build de todos os quatro personagens do zero, e eles são conectados por uma história compartilhada como irmãos Colwall criados juntos em um orfanato. Isso importa mais do que parece. Cada personagem do seu grupo pode falar durante os diálogos, e o jogo seleciona o membro da família mais apto para cada skill check com base na personalidade.
As personalidades estão ligadas à sua escolha de Background durante a criação do personagem. As opções incluem Outlaw, Sage, Caregiver e Ruler, entre outras. Selecionar três personagens com o mesmo background limita bastante suas opções sociais, então pense na sua party como uma unidade familiar diversa, e não apenas como um squad de combate min-maxed.

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Como funcionam os seis atributos principais?
Cada personagem em Solasta 2 é definido por seis atributos que afetam quase todos os rolls do jogo:
- Strength (STR): Controla o dano de armas corpo a corpo e o peso de carga. A maioria das Heavy Armor exige pelo menos 13 STR, ou sua velocidade de movimento é penalizada.
- Dexterity (DEX): Governa armas de longo alcance, Armor Class e a ordem de Initiative.
- Constitution (CON): Determina seus Hit Points. Nunca deixe isso como um dump stat.
- Intelligence (INT): O atributo principal de spellcasting para Wizards. Também aumenta os skill checks para interações baseadas em conhecimento.
- Wisdom (WIS): Potencializa Clerics e Rangers. Crítico para Perception checks que detectam armadilhas antes de você pisar nelas.
- Charisma (CHA): Combustível para Sorcerers e Paladins, e impulsiona Persuasion checks em diálogos.
O que é Armor Class e como funciona?
Armor Class (AC) é o número alvo que um inimigo precisa alcançar ou superar em um d20 roll para causar dano ao seu personagem. Se o seu Fighter tem 18 de AC e um inimigo tira 17, o ataque erra completamente. AC representa esquiva, não redução de dano, então stackar isso nos seus personagens da linha de frente sempre vale a pena.
Entendendo a Action Economy
O combate em Solasta 2 é estritamente baseado em turnos em um grid. Cada turno te dá três recursos principais:
- Movement: Reposicionamento pelo grid do campo de batalha.
- Action: Sua atividade principal: atacar, conjurar uma magia forte ou usar Dash.
- Bonus Action: Uma atividade secundária rápida, como beber uma poção ou usar a Cunning Action do Rogue.
Desperdiçar sua Bonus Action é um dos erros mais comuns de iniciantes. Classes como o Sorcerer com Metamagic (especificamente Quickened Spell) podem usar a Bonus Action para conjurar uma segunda magia ou cantrip no mesmo turno, aumentando drasticamente o seu dano.
Por que meus ataques continuam errando?
Se sua precisão parece horrível, a Light Mechanic é quase certamente a culpada. Atacar um alvo na escuridão te dá Disadvantage, o que significa que o jogo rola dois d20s e te força a usar o resultado mais baixo. Antes de encarar inimigos em áreas escuras, conjure Sparkle, Dancing Lights ou tenha um personagem carregando uma tocha para iluminar o campo de batalha primeiro.

Ilumine antes de atacar
As mudanças do ruleset de D&D 2024 que você precisa saber
Solasta 2 é um dos primeiros jogos a implementar totalmente a 2024 D&D Revision, e várias mecânicas funcionam de forma diferente de Baldur's Gate 3:
- Requisito de Força para Heavy Armor: A maioria das Heavy Armor exige 13 STR. Ficar abaixo disso penaliza sua velocidade de movimento significativamente.
- Rework do Divine Smite: O Divine Smite do Paladin agora exige uma Bonus Action e um spell slot. Ainda bate forte nos níveis baixos, mas muda consideravelmente o fluxo do combate do Paladin.
- Somatic Components: Spellcasters precisam ter uma mão livre para conjurar magias, a menos que tenham um feat específico. Você não pode segurar um quarterstaff e um escudo enquanto conjura livremente.
- Material Components: Algumas magias como Chromatic Orb exigem materiais físicos. Essa magia precisa de uma gema que valha 50 gold pieces ou mais para ser conjurada, mesmo que seja apenas uma vez. Leia as descrições das magias com cuidado antes de selecioná-las.
- Rework de Surpresa: Atacar do stealth não garante mais um turno inteiro de dano grátis. Em vez disso, cria uma desvantagem de iniciativa para os inimigos, aumentando suas chances de agir primeiro na ordem de turno.
- Requisitos de Multiclassing: Atributos são necessários para multiclassing. Um Cleric precisa de 13 STR para fazer multiclass em Fighter, o que evita algumas das combinações mais apelonas de BG3.
Quais são as classes iniciais no Early Access?
No lançamento do Early Access, seis classes principais estão disponíveis:
O Fighter é a melhor classe inicial para novos jogadores. Você ganha proficiência em todas as armas desde o início, uma cura própria chamada Second Wind e um bônus de Fighting Style. No nível 2 você libera Action Surge, no nível 3 sua subclass e no nível 4 seu primeiro feat. Cada nível parece impactante e a classe aguenta muita porrada.
O Rogue é quase obrigatório em toda party devido à alta Dexterity, maestria em Thieves Tools e a habilidade de desarmar armadilhas e abrir baús. Sem uma classe Ranger disponível no lançamento do Early Access, nenhuma outra classe preenche esse papel de utilidade.
O Sorcerer é a opção de spellcaster mais poderosa, mas também a mais complexa. Metamagic permite que você gaste Sorcery Points para modificar magias, e Quickened Spell especificamente permite que você conjure uma magia e siga com um cantrip no mesmo turno usando sua Bonus Action. A subclass Mana Painter permite regenerar Sorcery Points batendo em alvos no corpo a corpo, o que é incomum e muito forte para um estilo de jogo híbrido.
Como você deve montar sua primeira party?
Para sua primeira gameplay, uma party equilibrada de quatro pessoas cobre todas as situações que o jogo te joga:
- Fighter como seu tank de linha de frente e principal causador de dano corpo a corpo
- Rogue para utilidade, lidar com armadilhas e dano à distância
- Cleric como seu healer dedicado e spellcaster de suporte
- Wizard ou Sorcerer para magias de área (AoE) e controle de grupo
O Cleric é obrigatório. Healing Word usa uma Bonus Action para restaurar HP, Guiding Bolt é a magia de dano à distância mais forte do início do jogo, e Bless melhora tanto o ataque quanto a defesa simultaneamente. A subclass Life Domain no nível 3 adiciona cura extra e magias de suporte fortes.
Para o Fighter, a subclass Aether Warden é uma escolha de destaque porque adiciona spellcasting que usa Constitution como modificador, o que significa que seu tank ganha utilidade estilo Wizard sem sacrificar a eficácia em combate.
O que são Weapon Masteries e por que elas importam?
Weapon Masteries são efeitos passivos ao acertar, disponíveis para classes marciais (Fighter, Paladin, Rogue). Elas ativam automaticamente quando você acerta com uma arma dominada e não custam recursos adicionais. Aqui está um resumo das propriedades mais úteis:
Você pode mudar as Weapon Masteries conforme sobe de nível, então não entre em pânico se suas escolhas iniciais parecerem subótimas. Longsword, Dagger, Shortsword, Shortbow e Longbow são escolhas seguras para começar que cobrem a maioria das situações do início do jogo.
Spell Slots, descanso e o sistema de inventário
A magia funciona com Spell Slots. Assim que você conjura uma magia de nível 1, aquele slot é consumido até você descansar. As duas opções de descanso são:
- Short Rest (1 Hora): Restaura um pouco de HP, mas raramente recupera spell slots.
- Long Rest (Fogueira): Restaura totalmente o HP e todos os spell slots, mas consome Food Rations do seu inventário.
Rations são mais pesadas do que parecem, e carregar o suficiente para Long Rests regulares compete com seu limite de peso. Compre um grande estoque de Food Rations antes de sair pelo mapa-múndi e priorize o Long Rest sempre que seus spell slots estiverem baixos, em vez de forçar a marcha (Force Marching) através da penalidade de fadiga.
Como funcionam as subclasses e o level cap no Early Access?
Todas as subclasses são liberadas no nível 3 para todas as classes. O level cap do Early Access é atualmente o nível 4, que você alcança bem rápido. Espera-se que o lançamento completo suba isso para o nível 10.
Marcos importantes para planejar:
- Nível 2: Recursos principais da classe são liberados (Action Surge para Fighter, Cunning Action para Rogue, spell slots extras para casters)
- Nível 3: Seleção de subclass, uma das decisões mais importantes do jogo
- Nível 4: Seleção de feat, onde você escolhe habilidades que geralmente incluem um bônus de +1 em um atributo
Para feats no nível 4, deixe seu atributo principal em um número ímpar (idealmente 17) durante a criação do personagem, para que um feat que conceda um bônus de +1 o leve para 18. Isso maximiza seu ganho de modificador de atributo.
Atualmente não existe um sistema de respec confirmado em Solasta 2, então as escolhas de subclass e atributos podem ser permanentes. Planeje a direção da sua build antes de chegar ao nível 3.
O que é o mapa-múndi e como funciona a exploração?
O mapa-múndi usa um sistema de Free Roam com movimento baseado em tiles e um medidor de recursos na parte inferior da tela. Random encounters aparecem pelo mapa, alguns permanentes e outros temporários, e eles são sua melhor fonte de equipamentos incomuns fora das dungeons de história.
Não existe fast travel, então espere ter que voltar por áreas que você já limpou. Viajar pela estrada reduz o tempo de viagem. Se você começar um random encounter enquanto estiver em stealth, você pode tentar chegar até a saída e desengajar se preferir pular a luta.
Forçar a marcha (Force Marching) quando seu medidor de movimento acaba impõe uma penalidade para toda a party, e ser pego em combate enquanto força a marcha é uma desvantagem séria. Estoque rations e descanse proativamente em vez de seguir em frente com os recursos vazios.
Qual é a duração da campanha de Solasta 2?
A build do Early Access contém aproximadamente 10 a 15 horas de conteúdo de história, embora exploração minuciosa e engajamento total nos diálogos possam levar uma primeira gameplay para cerca de 20 horas. O lançamento completo é estimado em 40 a 50 horas para uma única gameplay, com a ferramenta Dungeon Maker e as campanhas da comunidade estendendo isso significativamente.
O level cap do jogo base é nível 12 para a campanha completa, enquanto campanhas feitas pela comunidade no Dungeon Maker podem levar isso ao nível 16 ou nível 20, dependendo das configurações do criador.


