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Solasta 2: Guia de Armas Simples, Maestrias e Melhores Escolhas

Conheça todas as Armas Simples de Solasta 2: stats, tipos de dano, maestrias e quais classes se beneficiam de cada uma.

Nuwel

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Atualizado 31 de mar, 2026

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Solasta 2 segue as regras do D&D 5e de perto, e isso significa que a escolha de arma importa muito mais do que só o número de dano no tooltip. As Simple Weapons são a base do arsenal — disponíveis para quase todas as classes, regidas por tipos de dano definidos e moldadas por weapon masteries que mudam como cada uma se comporta no combate de verdade. Seja armando um Rogue que precisa de Finesse ou um caster que só precisa de algo na mão, conhecer essas stats de cor te salva de decisões ruins na criação do personagem.

Dagger stats and properties

Stats e propriedades da Dagger

O que são Simple Weapons em Solasta 2?

Simple Weapons são o tier base do sistema de armas de Solasta 2, acessíveis para quase todas as classes sem precisar de proficiência marcial. Elas seguem o mesmo framework do D&D 5e do resto do arsenal: cada arma tem um damage die definido, tipo de dano, requisito de manuseio (one-handed ou two-handed) e um conjunto de Properties que determinam o que você pode fazer com ela. As weapon masteries se somam a essas propriedades, adicionando efeitos ativos ou passivos que mudam o comportamento no combate de formas relevantes.

De acordo com a Solasta 2 Wiki, as armas em Solasta II carregam tipos de dano definidos e weapon masteries que afetam como elas se comportam no combate. Isso não é só texto de enfeite. A mastery de uma arma pode determinar se vale a pena equipá-la em uma determinada build ou não.

Stats principais das Simple Weapons de uma vez só

As duas Simple Weapons base confirmadas na build atual são a Dagger e o Shortbow. Veja como elas se comparam:

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A diferença de dano entre 1d4 e 1d6 é real, mas não é tudo. A Dagger não custa quase nada (2 gp contra 25 gp do Shortbow), pesa metade e carrega a propriedade Finesse, que permite que personagens baseados em Dexterity usem seu melhor modificador nos rolls de ataque e dano. O Shortbow troca essa flexibilidade por alcance, colocando os inimigos a um confortável range de 80 feet antes de sofrer desvantagem, com um máximo absoluto de 320 feet.

Shortbow range and damage stats

Stats de alcance e dano do Shortbow

O que a propriedade Finesse faz na prática?

Finesse é a propriedade mais importante da Dagger para qualquer build baseada em Dexterity. Nos termos do D&D 5e (que Solasta 2 segue diretamente), uma arma Finesse permite que você escolha entre seu modificador de Strength ou Dexterity ao fazer rolls de ataque e dano. Você pega o maior, sempre.

Para um Rogue ou um Fighter de Dexterity, isso transforma a Dagger de uma arma secundária fraca em uma arma primária legítima no início do game. O damage die de 1d4 é modesto, mas empilhar um modificador alto de Dexterity por cima fecha a diferença com armas maiores rapidinho. Combine com a propriedade Light (que habilita two-weapon fighting sem precisar de feat) e você consegue dois ataques por turno com sua bonus action.

Como o Shortbow se compara a outras Simple Weapons ranged?

O Shortbow ocupa um lugar interessante entre as opções ranged Simple. Seu dano de 1d6 piercing e alcance próximo de 80 feet fazem dele a arma ranged mais confiável disponível sem proficiência marcial. O Light Crossbow é a principal concorrência e, embora crossbows tenham suas próprias trocas (regras de loading no tabletop, potencialmente efeitos de mastery diferentes em Solasta 2), o requisito two-handed do Shortbow vale ser observado por qualquer personagem que queira uma mão livre.

O alcance máximo de 320 feet é generoso. A maioria dos encontros em um CRPG de dungeon crawling não vai te empurrar a esse limite, mas áreas abertas e terrenos elevados podem fazer esse alcance extra contar. Para classes como o Ranger ou um Fighter focado em Dexterity que não têm acesso a armas marciais como o Longbow no início, o Shortbow faz um trabalho de respeito.

Quais classes se beneficiam mais das Simple Weapons?

A proficiência com Simple Weapons cobre uma ampla gama de classes em Solasta 2. Veja onde cada arma base ganha seu espaço:

Dagger (melhor para):

  • Rogues — Finesse combinado com Sneak Attack transforma a Dagger em arma primária, não backup
  • Wizards e Sorcerers — Peso baixo, uso one-handed e proficiência Simple significa que casters sempre têm uma opção melee sem penalidade
  • Monks — Dependendo da subclasse e do investimento em Dexterity, as propriedades Light e Finesse se alinham bem com o fluxo de combate do Monk

Shortbow (melhor para):

  • Rangers — Opção ranged sólida antes de acessar bows marciais; o scaling de Dexterity combina com a stat primária deles
  • Rogues — Um Rogue que quer oportunidades de Sneak Attack ranged sem trocar para uma crossbow
  • Bards — A proficiência Simple cobre o Shortbow, e ataques ranged mantêm os Bards fora do melee onde eles não querem estar

Variantes upgradadas e Simple Weapons com nome

A Dagger e o Shortbow base são só o começo. A categoria Simple Weapons em Solasta 2 inclui uma lista substancial de variantes e armas únicas com nome. Entradas confirmadas da wiki incluem:

  • Dagger +1 e Dagger +2 — Versões aprimoradas com rolls de ataque e dano melhorados
  • Dagger Kobold — Uma variante com propriedades específicas da sua origem
  • Death Mark e Drakefang — Daggers únicas com nome e efeitos especiais
  • Shortbow +1 e Shortbow +2 — Upgrades mágicos padrão
  • Shortbow Kobold — Versão variante com propriedades distintas
  • Swiftbow e Star Bow — Bows com nome e mecânicas únicas
  • Heartseeker e Frostbow — Armas ranged únicas com dano ou efeitos especiais

As armas com nome (Death Mark, Drakefang, Heartseeker, Frostbow) são onde as coisas ficam interessantes para o planejamento de build. Stats específicas e localizações da maioria delas ainda estão sendo adicionadas à wiki enquanto Solasta 2 continua no Early Access, então trate qualquer número vindo da comunidade como provisório até ser confirmado.

Dagger +1 upgrade variant

Variante de upgrade Dagger +1

Qual é a melhor Simple Weapon para um personagem novo?

Para um personagem zerado sem um conceito de build forte, a resposta depende de uma pergunta: você precisa estar no melee ou à distância?

Personagens melee sem proficiência marcial devem começar com uma Dagger se a Dexterity deles for 14 ou mais. A propriedade Finesse faz ela escalar direito, e a propriedade Light te dá uma opção gratuita de two-weapon fighting. Se você está indo Strength como primária e só precisa de algo na mão, a Mace (também uma Simple weapon) causa 1d6 bludgeoning e não exige Dexterity para ser eficaz.

Personagens ranged devem ir direto para o Shortbow. O dano de 1d6 e o alcance próximo de 80 feet é o melhor output ranged disponível sem proficiência marcial, e 25 gp é acessível em qualquer orçamento inicial.

Para mais contexto de criação de personagem em todos os tipos de armas, a Solasta 2 Wiki completa cobre classes, feats e detalhes de proficiência em profundidade. Você também pode conferir mais guias de Solasta 2 e outros RPGs no hub de guias da GAMES.GG.

Weapon selection at character creation

Seleção de armas na criação do personagem

Guias

atualizado

31 de março, 2026

publicado

31 de março, 2026