Soulmask chegou à versão 1.0 em 10 de abril de 2026, e com ela veio um sistema de servidor dedicado de verdade que vale a pena usar. Quer você queira um mundo PvE privado para sua tribo ou um servidor PvP completo aberto ao público, colocar um servidor dedicado para rodar é simples depois que você conhece os passos exatos. Este guia cobre tudo: requisitos de hardware, arquivos do servidor, port forwarding, modos de jogo e a config GameXishu.json que controla quase todas as variáveis da gameplay.
O que você precisa antes de configurar um servidor de Soulmask?
Antes de mexer no SteamCMD, confirme se seu hardware atende aos requisitos mínimos. O processo do servidor sozinho consome mais de 12GB de RAM, então 16GB é o mínimo absoluto. Rodar os dois mapas simultaneamente exige ainda mais folga.
Linux também é suportado. A única diferença é o App ID do SteamCMD: use 3017300 para Linux e 3017310 para Windows.

Configuração do arquivo batch de inicialização do servidor
Como baixar e instalar os arquivos do servidor de Soulmask
O processo de setup usa o SteamCMD, a ferramenta de linha de comando da Valve para baixar arquivos de servidores dedicados sem precisar ter o jogo comprado naquela máquina.
- Crie uma pasta para os arquivos do seu servidor, como C:\SoulmaskServer.
- Baixe o SteamCMD da wiki oficial de desenvolvedores da Valve e extraia-o dentro dessa pasta.
- Crie um arquivo batch chamado UpdateSoulmask.bat com este conteúdo:
- steamcmd.exe +login anonymous +force_install_dir C:\SoulmaskServer +app_update 3017310 validate +quit
- Clique com o botão direito no arquivo batch e execute como Administrador.
- Aguarde o download terminar. Todos os arquivos do servidor aparecerão no seu diretório de instalação.
Assim que os arquivos forem baixados, crie um segundo arquivo batch chamado StartServer.bat para iniciar o servidor. O comando principal de inicialização parece com isto:
- WSServer-Win64-Shipping.exe Level01_Main -server -log -UTF8Output -forcepassthrough -MULTIHOME=0.0.0.0 -Port=8777 -QueryPort=27015 -EchoPort=18888 -SteamServerName="Meu Servidor Soulmask" -MaxPlayers=60 -PSW="senha_de_entrada" -adminpsw="senha_admin" -pve -saving=300 -backup=900 -online=Steam
Substitua as senhas e o nome do servidor pelos seus próprios valores. Se você não quiser uma senha para entrar, remova o parâmetro -PSW completamente.
Quais modos de jogo estão disponíveis em Soulmask 1.0?
Soulmask 1.0 vem com quatro modos distintos, cada um mudando a forma como o jogo funciona em um nível fundamental. Os modos disponíveis são:
- Survival Mode — A experiência padrão com progressão de mid-to-late game rebalanceada.
- Tribe Mode — Focado no gerenciamento de membros da tribo, automação e construção de civilização. Adiciona um Sistema de Upgrade de Tribo, uma Árvore Tecnológica vinculada ao Nível da Tribo, eventos de mercadores aleatórios, um sistema de reputação e invasões mais agressivas via Totens de Invasão.
- PVP Mode — Regras completas de jogador contra jogador ativadas em todo o servidor.
- Warrior Mode — Um modo speedrun focado em combate. Estado de quase morte, degradação de construção, invasões e perda de inventário ao morrer são desativados. Você começa como um personagem básico (qualidade Comum, sem talentos) com um kit inicial de equipamentos. Os inimigos são mais numerosos, a IA é mais inteligente, os i-frames de esquiva são nerfados e a progressão é acelerada.
Todos os quatro modos permanecem totalmente ajustáveis através do GameXishu.json, então nada é definitivo depois que você escolhe um modo.

Tela da árvore tecnológica do Tribe Mode
Como configurar o port forwarding para Soulmask
O port forwarding é onde a maioria dos hosts de primeira viagem encontra problemas. Soulmask exige que quatro portas estejam abertas, e duas delas são inegociáveis para que os jogadores encontrem e se conectem ao seu servidor.
Abra todas as quatro portas no seu roteador e confirme se o Firewall do Windows (ou o equivalente no Linux) permite tráfego de entrada em cada uma delas. Se o seu servidor não aparecer no navegador de servidores da Steam após o setup, o culpado mais comum é a porta 27015 UDP estar bloqueada. O código de convite para conexão direta do seu servidor fica armazenado no arquivo WS.log em WS\Saved\Logs\WS.log, que os jogadores podem usar para conectar manualmente se a listagem no navegador falhar.
Explicação dos principais parâmetros de inicialização do servidor
O comando StartServer.bat aceita uma longa lista de parâmetros. Estes são os que você vai ajustar regularmente:
- -MaxPlayers=N — Define o limite de jogadores, até um máximo de 70.
- -GongHuiMaxMember=N — Controla o número máximo de membros da tribo, com padrão de 20.
- -gamedistindex=N — Define o índice da região (0 a 7) para agendamento de eventos e fusos horários.
- -pve / -pvp — Alterna as regras de combate do servidor.
- -initbackup — Cria um backup automaticamente ao iniciar o servidor, útil após atualizações.
- -serverpm=MASK — Gerencia whitelist, blacklist e banimentos via listas de permissão.
Como funciona o GameXishu.json?
O GameXishu.json é o arquivo único que controla praticamente todas as variáveis ajustáveis em Soulmask. Ele fica em WS\Saved\GameplaySettings\GameXishu.json e só aparece após a primeira execução do servidor, então inicie o servidor uma vez, feche-o corretamente e depois edite o arquivo.
As categorias de configuração incluem:
- Experiência e Progressão — Multiplicadores de XP para consciência, personagem, máscara, proficiência, coleta, crafting e combate.
- Recursos e Crafting — Taxas de drop para coleta, mineração, corte de madeira, abate e velocidade de crafting.
- Sobrevivência — Taxas de consumo de comida, água e durabilidade, timers de degradação de itens, peso de carga e tamanho do inventário.
- Combate — Razões de dano PvE e PvP, duração dos i-frames de esquiva e dano a estruturas.
- Tribo e Domesticação — Limites de recrutamento, velocidade de domesticação, limites de animais e configurações de hibernação.
- Construção — Taxa de degradação, velocidade de reparo, limites de construção, configurações de portal e limites de esteiras/minas de energia.
- Invasões — Acúmulo de calor, escala e força da invasão, contagem de inimigos, timers de cooldown e janelas de ataque.
- Cluster — O toggle KaiQiKuaFu para o modo cross-server.
Como rodar ambos os mapas e configurar um cluster cross-map?
Soulmask suporta dois mapas: Cloud Mist Forest (o original, usando Level01_Main) e Shifting Sands (o mapa DLC com tema egípcio, usando DLC_Level01_Main). A DLC Shifting Sands foi gratuita para resgatar de 10 de abril a 10 de maio de 2026.
Para permitir que os jogadores viajem entre ambos os mapas, você precisa rodar duas instâncias de servidor separadas conectadas como um cluster. Cada servidor exige um ID de servidor único, seu próprio conjunto de portas e a mesma senha de entrada. O modo cross-server também deve ser ativado definindo KaiQiKuaFu=1 no GameXishu.json em ambos os servidores.
O servidor principal (Cloud Mist Forest) usa -serverid=1 -mainserverport=8781, e o servidor secundário (Shifting Sands) conecta de volta com -serverid=2 -clientserverconnect=IP_PRINCIPAL:8781.
O que é transferido entre mapas: dados do personagem (nível, máscara, árvore tecnológica, membros da tribo). O que não é transferido: construções, recursos colocados e inventário local. Personagens recém-criados também não podem transferir até que tenham progredido além do estado inicial.
Como desligar o servidor com segurança?
Fechar a janela do servidor diretamente traz risco de corrupção do save. Use um destes métodos em vez disso:
- Ctrl+C na janela do console do servidor dispara um desligamento gracioso com salvamento automático.
- Telnet via EchoPort (padrão 18888) para emitir um comando de save/shutdown.
- RCON se ativado, via um cliente RCON.
- Painel GM dentro do jogo para salvar o mundo primeiro, depois fechar o servidor.
O arquivo de save do mundo (world.db) fica em WS\Saved\Worlds\Dedicated\Level01_Main\world.db. Faça backup dele regularmente fora do cronograma de backup automático do servidor.
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