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Soulmask' Tribesmen Guide: How To ...
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Guia Soulmask: Recrute, Designe e Construa sua Tribo

Aprenda a recrutar e gerenciar membros em Soulmask usando o sistema Deter, prioridades de trabalho e configuração de grupos de guerra.

Nuwel

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updatedLabel 9 de jun, 2026

Soulmask' Tribesmen Guide: How To ...

A maneira mais rápida de parar de sofrer em Soulmask é parar de jogar solo

Todos os sistemas em Soulmask, desde o farm de recursos até a fundição no late-game, funcionam muito melhor quando você tem membros da tribo cuidando do trabalho pesado. O problema é que a mecânica de recrutamento não é explicada claramente, e a maioria dos jogadores iniciantes acaba ignorando isso por muito tempo ou usando seus primeiros recrutas apenas como bucha de canhão. Este guia cobre o loop completo: como recrutar do jeito certo, quais jobs priorizar, como evitar que seus trabalhadores fiquem parados e como montar uma war party que realmente ajuda nas boss fights.

Como recrutar membros da tribo em Soulmask?

O recrutamento é um processo de duas etapas, e confundir esses passos é o que torna tudo confuso no começo. O sistema funciona assim:

Passo 1: Deter. Encontre um inimigo elegível (Outcasts, Barbarians e membros de tribos inimigas comuns servem) e deixe o HP dele abaixo de 20%. Quando o prompt aparecer, pressione E para Deter o alvo. Ele ficará inconsciente e começará a construir reconhecimento lentamente.

Passo 2: Aguardar o recrutamento. Assim que o membro da tribo inconsciente atingir 500 de reconhecimento, a opção de recrutar ficará disponível. Esse limite é o que a maioria dos players esquece. O Deter coloca o alvo em estado de recrutamento; os 500 de reconhecimento são o que desbloqueiam o passo final.

Enquanto eles estiverem inconscientes, você pode colocar bandagens ou comidas líquidas, como caldos, diretamente no inventário deles para mantê-los vivos. Eles também podem ser carregados no ombro ou colocados no assento de uma lhama se você precisar transportá-los.

aviso
Scouts, Plunderers e Tribe Leaders não podem ser deter. Interagir com um Scout faz um interrogatório que revela informações do mapa em vez de recrutá-lo.

O nó inicial de Control na sua Mask permite que você mantenha 3 membros na tribo. Melhorar totalmente o nó de Connection Enhancement aumenta esse limite para 18.

Deter o inimigo com menos de 20% de HP

Deter o inimigo com menos de 20% de HP

Quais são os melhores primeiros jobs para atribuir?

A tentação é colocar seu primeiro recruta para dar suporte no combate. Resista. Os melhores primeiros jobs são aqueles que eliminam seus gargalos manuais mais chatos:

  1. Loom / linen — insumos de tecido são uma interrupção constante no início
  2. Carpentry / planks — mesmo problema, material diferente
  3. Basic gathering — madeira, casca e fibra ao redor da sua base
  4. Farm support — assim que as sementes e a água estiverem no lugar

A regra é simples: atribua o job que você está mais cansado de fazer na mão. Um trabalhador cuidando da produção de linen em background é muito mais valioso do que um seguidor de combate estiloso que não resolve nenhum gargalo real.

Seu primeiro recruta também não deve ficar como um lutador reserva vago. Coloque-o para trabalhar imediatamente em uma tarefa clara, estabilize os inputs dele e depois parta para o próximo recruta.

info
Se as cadeias de crafting pararem, priorize linen ou planks. Se você vive sem madeira, casca ou fibra, foque no gathering. Escolha com base na sua dor real, não no que parece mais forte no papel.

Por que os membros da tribo param de trabalhar?

Um membro da tribo parado quase nunca é um problema de IA quebrada. Trabalhadores ociosos geralmente são resultado de quatro problemas de setup:

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O exemplo mais claro é o trabalhador do Loom. O job está atribuído, o trabalhador existe, mas falta fibra no storage. O trabalhador fica parado. Adicione fibra e ele começa a produzir linen imediatamente. Isso é um problema de suprimento, não de IA.

Para trabalhadores da fazenda especificamente, verifique sementes, fonte de água, tanques de água, acesso ao Grainery e se a plantação está dentro da área de trabalho antes de assumir que algo está quebrado.

Como a agricultura funciona na prática?

Um loop de farm só funciona quando a cadeia inteira existe. Ter um campo e um trabalhador não é o suficiente. Um setup de farm inicial confiável requer:

  • Farmland com sementes atribuídas aos lotes corretos
  • Um Grainery para manter o loop de storage fechado
  • Uma fonte de água que o trabalhador consiga alcançar
  • Tanques de água para que o trabalhador possa reabastecer e regar sozinho
  • Mais tarde, fertilizante para um ciclo completo mais eficiente

Um trabalhador dedicado ao farm fazendo o ciclo completo (plantar, regar, fertilizar, colher, guardar) é muito melhor do que dar a vários trabalhadores uma função de farm vaga e esperar que eles se coordenem. O farm só se torna autossuficiente quando os tanques de água são adicionados e o trabalhador consegue completar a rega sem você precisar intervir.

Criação e automação de animais

Assim que seu primeiro gargalo de produção for resolvido, um loop de criação de galinhas é um dos setups de recursos repetíveis mais limpos do jogo. Um galinheiro bem gerenciado produz carne, ossos e penas em um ciclo constante sem atenção constante.

O setup:

  1. Capture e coloque os animais
  2. Garanta que comida e água estejam disponíveis
  3. Atribua um trabalhador para gerenciar a criação e o abate
  4. Dê a esse trabalhador facas de açougueiro (butcher's knives)
  5. Defina um limite populacional para que o trabalhador abata apenas o excedente acima desse número

Uma configuração testada manteve o galinheiro com 2 machos e 2 fêmeas, fazendo o culling apenas acima desse número.

aviso
Se você esquecer de definir a regra de população mínima, o trabalhador pode acabar com todo o estoque de reprodução e encerrar o loop permanentemente.

Bônus de profissão e sistema de talentos

A profissão de cada membro da tribo afeta diretamente o limite de proficiência. Um Warrior, por exemplo, só pode chegar ao limite de nível 120 de proficiência para Espadas, Dual-Blade, Martelos, Greatswords e Manoplas. As três categorias principais de profissão são:

  • Classes de combate (Warrior, Hunter, Guard): proficiências com armas
  • Classes de produção (Laborer, Porter, Craftsman): proficiências de crafting, gathering e processamento

A proficiência inicial de um novo recruta é influenciada pelo nível, profissão e status. Um membro da tribo no nível 40 ou superior com status alto na profissão de ferreiro pode começar com 55-65 de proficiência em crafting.

Além da proficiência base, os membros da tribo acumulam talentos em várias categorias: vantagens e defeitos inatos, bônus de título, talentos específicos da tribo e talentos de vantagem baseados em nível. A cada 10 níveis, o membro ganha um novo talento de vantagem. A cada 5 níveis, há uma chance de perder um defeito.

Os bônus de profissão acumulam com o tempo. Um trabalhador de tábuas chegou a 68 de proficiência em madeira e pedra, pegou dois bônus e terminou com +24% de output, gerando tábuas extras passivamente. Pegue bônus em trabalhadores que já têm uma função estável e de longo prazo, em vez de recrutas experimentais que você pode substituir logo.

Bônus de profissão acumulam com o tempo

Bônus de profissão acumulam com o tempo

Produção baseada em posição e trabalho na fornalha

Jobs em fornos e fornalhas são onde a base deixa de parecer trabalho manual e começa a parecer automatizada. A mudança chave é a propriedade: um trabalhador não está mais ajudando ocasionalmente, ele é permanentemente responsável por aquela estação.

A maneira mais limpa de escalar a fundição é dividir por material:

  • Um trabalhador para tin ingots
  • Um trabalhador para copper ingots
  • Um trabalhador para bronze
  • Trabalhadores de suporte alimentando a cadeia de insumos

Se essas estações ainda dependem de você para serem monitoradas, a produção vai travar rápido. Atribuir membros dedicados para funções de fornalha é o que faz a base parecer genuinamente automatizada em vez de semi-manual.

Como montar uma war party

Você pode levar até 3 membros da tribo para lutar ao seu lado a qualquer momento. Para levar um membro, aproxime-se dele e segure E, depois selecione Deploy no menu de trabalho.

Uma vez implantados, você pode comandá-los para seguir, atacar um alvo específico ou manter posição. O hábito mais importante é comandar manualmente eles no boss logo no início da luta em vez de deixá-los agir por conta própria. Boss fights ficam muito mais suaves quando os seguidores estão focados desde os primeiros segundos.

Um checklist prático para sua war party:

  • Equipe cada seguidor com o melhor gear reserva que você puder pagar
  • Carregue-os com comida e bandagens antes de sair
  • Comande-os no alvo do boss quando a luta começar
  • Verifique o status de deployment após qualquer reload, pois um reload pode remover silenciosamente os membros da tribo do grupo

Se um membro da tribo cair lutando ao seu lado e você for derrubado, você pode pressionar F7 para pedir que aliados ativos ajudem a te reviver.

Leve até 3 seguidores por luta

Leve até 3 seguidores por luta

A ordem prática completa

Se você quer o caminho mais limpo pelo sistema de tribos sem criar três loops quebrados de uma vez, siga esta sequência:

  1. Desbloqueie o recrutamento o mais cedo possível
  2. Recrute seu primeiro trabalhador
  3. Atribua um job simples (linen ou planks)
  4. Corrija a falta de insumos e ferramentas
  5. Monte um loop de gathering definido
  6. Monte a fazenda, Grainery, fonte de água e tanques
  7. Atribua um trabalhador dedicado ao farm
  8. Adicione um loop de criação com limite populacional
  9. Pegue bônus de profissão em trabalhadores estáveis
  10. Avance para posições de fornalha e produção avançada
  11. Monte uma war party de 3 seguidores

Seu personagem tem limites de skill que os membros da tribo podem superar, o que faz valer a pena investir em recrutas fortes desde o início. Um bom membro da tribo pode superar seu personagem principal no combate ou crafting, dependendo dos stats e da profissão.

info
O Training Ground em Soulmask: Shifting Sands permite que membros da tribo ensinem skills uns aos outros, o que torna recrutas medianos muito mais viáveis a longo prazo. A ordem de prioridade completa para esse sistema ainda precisa de mais testes, mas já muda como você avalia se um recruta mediano vale a pena ser mantido.

Para mais guias e dicas de jogos de sobrevivência, confira mais guias em GAMES.GG.

Guias

updated

9 de junho, 2026

posted

9 de junho, 2026