O jeito mais rápido de parar de sofrer em Soulmask é parar de jogar solo
Todo sistema em Soulmask, desde a coleta de recursos até a fundição no fim do jogo, funciona melhor quando você tem membros da tribo cuidando do trabalho. O problema é que a mecânica de recrutamento não é explicada claramente, e a maioria dos jogadores novos ou a pula por muito tempo ou usa seus primeiros recrutas como extras descartáveis em combate. Este guia cobre o ciclo completo: como recrutar corretamente, quais trabalhos atribuir primeiro, como evitar que os trabalhadores fiquem parados e como montar um grupo de guerra que realmente ajude nas lutas contra chefes.
Como recrutar membros da tribo em Soulmask?
O recrutamento é um processo de duas etapas, e misturar essas etapas é o motivo pelo qual parece confuso no início. De acordo com a Wiki de Soulmask, o sistema funciona assim:
Etapa 1: Deter. Encontre um inimigo elegível (Forasteiros, Bárbaros e membros de tribos inimigas comuns se qualificam) e reduza a vida dele para menos de 20%. Quando o prompt aparecer, pressione E para Deter. O alvo fica inconsciente e começa a construir reconhecimento lentamente.
Etapa 2: Espere para Recrutar. Assim que o membro da tribo inconsciente atingir 500 de reconhecimento, a opção Recrutar real ficará disponível. Esse limite é o portão que a maioria dos jogadores perde. Deter os coloca em um estado recrutável; 500 de reconhecimento é o que desbloqueia a etapa final.
Enquanto eles estão inconscientes, você pode colocar bandagens ou alimentos líquidos como caldo diretamente no inventário deles para mantê-los vivos. Eles também podem ser pegos e carregados no ombro ou colocados em um assento estendido de lhama se você precisar movê-los.
aviso
Exploradores, Saqueadores e Líderes de Tribo não podem ser detidos. Interagir com um Explorador o interroga e revela informações do mapa em vez disso.
O nó inicial de Controle em sua Máscara permite que você mantenha 3 membros da tribo. Atualizar completamente o nó de Aprimoramento de Conexão aumenta esse limite para 18, de acordo com a Wiki de Soulmask.

Deter o inimigo com menos de 20% de HP
Quais são os melhores primeiros trabalhos para atribuir?
A tentação é atribuir seu primeiro recruta para suporte de combate. Resista a ela. De acordo com testes da comunidade documentados por Whisper of the House, os melhores primeiros trabalhos são aqueles que removem seus gargalos manuais mais dolorosos:
- Tear / linho — insumos de tecido são uma interrupção constante no início
- Carpintaria / tábuas — o mesmo problema, material diferente
- Coleta básica — madeira, casca e fibra ao redor da sua fogueira base
- Suporte de fazenda — uma vez que sementes e água já estão no lugar
A regra é simples: atribua o trabalho que você está mais cansado de fazer manualmente. Um trabalhador cuidando da produção de linho em segundo plano é mais valioso do que um seguidor de combate chamativo que não resolve nenhum gargalo real.
Seu primeiro recruta também não deve ficar como um lutador de backup vago. Coloque-o para trabalhar imediatamente em uma única tarefa clara, estabilize seus insumos e, em seguida, passe para o próximo recruta.
info
Se as cadeias de fabricação continuarem parando, atribua linho ou tábuas primeiro. Se você continuar ficando sem madeira, casca ou fibra, atribua coleta. Escolha com base no seu ponto de dor real, não no que parece mais forte no papel.
Por que os membros da tribo param de trabalhar?
Um membro da tribo parado quase nunca é um problema de IA quebrada. Com base em testes documentados por Whisper of the House, trabalhadores ociosos remontam a quatro problemas de configuração na vasta maioria dos casos:
O exemplo mais claro é um trabalhador de Tear. O trabalho é atribuído, o trabalhador existe, mas a fibra está faltando no armazenamento. O trabalhador fica ocioso. Adicione fibra, e eles começam a produzir linho imediatamente. Isso é um problema de suprimento, não um problema de IA.
Para trabalhadores de fazenda especificamente, verifique sementes, fonte de água, tanques de água, acesso ao Celeiro e se a terra agrícola está realmente dentro da área de trabalho atribuída antes de assumir que algo está quebrado.
Como a agricultura realmente funciona?
Um ciclo de fazenda só funciona quando a cadeia inteira existe. Ter um campo e um trabalhador não é suficiente. De acordo com Whisper of the House, uma configuração de fazenda confiável no início requer:
- Terra agrícola com sementes atribuídas às parcelas corretas
- Um Celeiro para manter o ciclo de armazenamento apertado
- Uma fonte de água que o trabalhador possa alcançar
- Tanques de água para que o trabalhador possa reabastecer e regar independentemente
- Mais tarde, suporte de fertilizante para um ciclo completo mais limpo
Um trabalhador de fazenda dedicado cobrindo o ciclo completo (plantar, regar, fertilizar, colher, retornar produção) supera dar a vários trabalhadores uma função agrícola vaga e esperar que eles coordenem. A fazenda só se torna autossuficiente quando os tanques de água são adicionados e o trabalhador pode completar a etapa de rega sem sua intervenção.
Criação e automação de animais
Uma vez que seu primeiro gargalo de produção é resolvido, um ciclo de criação de galinhas é uma das configurações de recursos repetíveis mais limpas do jogo. Um galinheiro devidamente gerenciado produz carne, ossos e penas em um ciclo constante sem atenção constante.
A configuração, confirmada por Whisper of the House:
- Capture e coloque os animais
- Garanta que comida e água estejam disponíveis
- Atribua um trabalhador para gerenciamento de criação e abate
- Dê a esse trabalhador facas de açougueiro
- Defina um piso populacional para que o trabalhador abata apenas animais excedentes acima desse limite
Uma configuração testada manteve o galinheiro em 2 machos e 2 fêmeas, abatendo apenas acima desse número.
aviso
Se você pular a configuração de uma regra de população mínima, o trabalhador pode dizimar todo o estoque de reprodução e encerrar o ciclo permanentemente.
Bônus de profissão e sistema de talentos
De acordo com a Wiki de Soulmask, a profissão de cada membro da tribo afeta diretamente seu limite de nível de proficiência. Um Guerreiro, por exemplo, só pode atingir o limite de proficiência de nível 120 para Espada, Lâmina Dupla, Martelo, Espadão e Manoplas. As três categorias principais de profissão são:
- Classes de combate (Guerreiro, Caçador, Guarda): proficiências de armas
- Classes de produção (Trabalhador, Carregador, Artesão): proficiências de fabricação, coleta e processamento
O nível de proficiência inicial de um novo recruta é influenciado por seu nível, profissão e status. Um membro da tribo no nível 40 ou acima com alto status na profissão de ferreiro pode começar com 55-65 de proficiência em fabricação, de acordo com a Wiki de Soulmask.
Além da proficiência base, os membros da tribo acumulam talentos em várias categorias: Vantagens e defeitos inatos, bônus de Título, talentos específicos da Tribo e talentos de vantagem baseados no nível. A cada 10 níveis, um membro da tribo ganha um novo talento de vantagem. A cada 5 níveis, há uma chance de perder um defeito.
Bônus de profissão se acumulam ao longo do tempo. Um trabalhador de tábuas documentado por Whisper of the House atingiu proficiência em madeira e pedra 68, reivindicou dois bônus e terminou com +24% de produção, gerando efetivamente tábuas bônus passivamente. Reivindique bônus em trabalhadores que já têm uma função estável e de longo prazo, em vez de em recrutas experimentais que você pode substituir.

Bônus de profissão se acumulam ao longo do tempo
Produção baseada em posição e trabalho de fornalha
Trabalhos de forno e fornalha são onde uma base para de parecer trabalho manual e começa a parecer automatizada. A mudança chave é a propriedade: um trabalhador não está mais ajudando ocasionalmente, eles são permanentemente responsáveis por essa estação.
A maneira mais limpa de escalar a fundição é dividir por material:
- Um trabalhador em lingotes de estanho
- Um trabalhador em lingotes de cobre
- Um trabalhador em bronze
- Trabalhadores de suporte alimentando a cadeia de entrada
Se essas estações ainda dependem de você para cuidar delas, a produção posterior estagna rapidamente. Atribuir membros da tribo dedicados a funções de fornalha é o que faz a base parecer genuinamente automatizada em vez de semi-manual.
Como montar um grupo de guerra
Você pode implantar até 3 membros da tribo para lutar ao seu lado a qualquer momento, de acordo com a Wiki de Soulmask e Whisper of the House. Para implantar um membro da tribo, aproxime-se dele e segure E, então selecione Implantar no menu de trabalho.
Uma vez implantados, você pode comandá-los para seguir, atacar um alvo específico ou manter posição. O hábito mais importante é comandá-los manualmente para o alvo do chefe no início de uma luta em vez de deixá-los trabalhar por conta própria. Lutas contra chefes ficam visivelmente mais suaves quando os seguidores estão focados desde os primeiros segundos.
Uma lista de verificação prática de grupo de guerra:
- Equipe cada seguidor com o melhor equipamento sobressalente que você puder pagar
- Carregue-os com comida e bandagens antes de sair
- Comande-os para o alvo do chefe quando a luta começar
- Verifique o status de implantação após qualquer recarga, pois uma recarga pode remover silenciosamente membros da tribo da implantação
Se um membro da tribo derrubado estiver lutando ao seu lado e você for derrubado, você pode pressionar F7 para pedir aos aliados implantados que ajudem a revivê-lo, de acordo com Whisper of the House.

Implantar até 3 seguidores por luta
A ordem prática completa
Se você quiser o caminho mais limpo através do sistema de membros da tribo sem construir três ciclos quebrados ao mesmo tempo, siga esta sequência com base na progressão documentada por Whisper of the House:
- Desbloqueie o recrutamento o mais cedo possível
- Recrute seu primeiro trabalhador
- Atribua um trabalho simples (linho ou tábuas)
- Corrija entradas e ferramentas ausentes
- Configure um ciclo de coleta definido
- Configure terra agrícola, Celeiro, fonte de água e tanques de água
- Atribua um trabalhador de fazenda dedicado
- Adicione um ciclo de criação com um piso populacional
- Reivindique bônus de profissão em trabalhadores estáveis
- Mova para posições de fornalha e produção posterior
- Monte um grupo de guerra de 3 seguidores
De acordo com GamerBlurb, seu personagem tem limites de habilidade que os membros da tribo podem exceder, o que torna o investimento em recrutas fortes valer o esforço inicial. Um bom membro da tribo pode superar seu personagem principal em combate ou fabricação, dependendo de suas estatísticas e profissão.
info
O Campo de Treinamento em Soulmask: Shifting Sands permite que os membros da tribo ensinem habilidades uns aos outros, o que torna recrutas limítrofes mais viáveis a longo prazo. A ordem de prioridade completa para esse sistema ainda precisa de mais testes, mas já muda a forma como você avalia se um recruta mediano vale a pena manter.
Para mais guias e dicas de jogos de sobrevivência, navegue por mais guias em GAMES.GG.

