O sistema de crafting de Starfield é uma daquelas coisas que parece simples à primeira vista, mas que logo se torna a espinha dorsal da sua build inteira. Você precisa dele para mods de armas, upgrades de trajes espaciais, equipamentos de postos avançados, comida, remédios — basicamente tudo o que faz seu personagem ser realmente poderoso, em vez de apenas ter um nível alto. O detalhe é que o crafting é travado por um sistema de pesquisa que a maioria dos jogadores ignora por não entender direito. Este guia explica exatamente como os dois sistemas funcionam, onde encontrar todas as bancadas e em quais skills você realmente precisa investir.
Como funciona a pesquisa em Starfield?
A pesquisa é a camada de pré-requisito que sustenta todo o crafting. Antes de conseguir criar a maioria dos itens úteis, você precisa concluir projetos de pesquisa em um Research Lab, o que libera as receitas que você vai executar na bancada correspondente. Pense nisso como a árvore de desbloqueio, e as bancadas como o lugar onde você gasta esses desbloqueios.
A pesquisa é dividida em cinco categorias distintas:
Cada categoria contém vários projetos individuais. Para concluir um projeto, você deposita os materiais necessários em um Research Lab. Uma coisa que confunde os novatos: você não precisa depositar tudo de uma vez. Os materiais podem ser adicionados aos poucos conforme você os coleta em diferentes planetas e luas, então não precisa se desesperar para fazer o grind de tudo antes de começar.

Visão geral do projeto no laboratório de pesquisa
Concluir um projeto geralmente libera outros dentro da mesma categoria, então a árvore expande conforme você avança. Alguns projetos de tier mais alto são travados tanto por pesquisas anteriores quanto por requisitos específicos de skill.
Quais skills importam para pesquisa e crafting?
Nem toda pesquisa está disponível desde o início. O sistema de skills de Starfield controla o acesso a conteúdos de nível mais alto na maioria dos sistemas, e o crafting não é exceção.
Vale a pena priorizar duas skills logo no início:
- Chemistry (árvore de Science): Necessária para acessar projetos avançados de pesquisa em Pharmacology. Sem ela, seu crafting de remédios e químicos fica no nível mais básico.
- Research Methods (árvore de Science): Reduz os requisitos de materiais para concluir projetos de pesquisa. No nível máximo, também aumenta a chance de "desenvolvimentos repentinos", que concedem materiais de projeto bônus de graça.
Outras categorias de crafting têm suas próprias skills de bloqueio, então verifique os requisitos de qualquer projeto travado antes de assumir que precisa de mais materiais. Às vezes, o bloqueio é um nível de skill, não os recursos.
Como funciona o crafting em Starfield?
Assim que você concluir o projeto de pesquisa relevante, o crafting acontece em uma bancada específica. Cada tipo de bancada lida com uma categoria diferente de itens, e você precisa levar os recursos brutos certos para executar a receita. Veja o que cada estação faz:
- Cooking Stations: Itens de comida e bebida.
- Industrial Workbenches: Componentes de postos avançados e peças industriais, incluindo extratores aprimorados.
- Pharmaceutical Labs: Químicos, itens de cura e consumíveis.
- Spacesuit Workbenches: Mods que adicionam bônus de status e perks a capacetes, trajes espaciais e mochilas.
- Weapon Workbenches: Acessórios e mods para suas armas, afetando precisão, peso, dano e muito mais.
- Research Labs: O ponto de partida para tudo acima, onde você deposita materiais para concluir projetos.

Tela de mod de bancada de armas
O lugar mais fácil para acessar tudo isso é o porão do Lodge em New Atlantis, que tem todos os tipos de bancada em um só lugar. Você também encontrará bancadas espalhadas por outros locais nos Settled Systems, e pode adicioná-las à sua nave usando os módulos de nave certos.
O que você realmente pode craftar?
A variedade de itens craftáveis é maior do que a maioria dos jogadores imagina. O crafting cobre:
- Remédios e itens de auxílio: Tratamentos para aflições de Starfield, cura padrão e químicos que melhoram a performance.
- Comida e bebida: Consumíveis que fornecem buffs de status e cura.
- Equipamento de posto avançado: Fabricadores industriais, soluções de armazenamento e componentes decorativos para postos construídos pelo jogador.
- Mods de traje espacial: Upgrades de status e novos perks aplicados diretamente ao seu capacete, traje e mochila.
- Mods de arma: Novos canos, miras e outros acessórios que mudam o manuseio da arma, alterando precisão, peso e performance.
O Research Lab expande especificamente suas capacidades de crafting, o que por sua vez expande o que seu personagem pode fazer em termos de saúde, combate e construção de base.

Menu de upgrade de mod de traje espacial
O resultado prático: um personagem com todas as pesquisas feitas consegue se sustentar em encontros difíceis com remédios craftados, gerenciar um posto avançado produtivo de recursos e usar armas ajustadas exatamente para o seu estilo de jogo. Jogadores que ignoram a pesquisa acabam dependendo totalmente do estoque de vendedores e de loot aleatório, o que é uma desvantagem notável em dificuldades mais altas.
Como tirar o máximo proveito do sistema
Alguns hábitos tornam o loop de pesquisa e crafting muito menos frustrante:
- Priorize Research Methods cedo. As reduções de custo de material se aplicam a tudo, e o bônus de desenvolvimento repentino é basicamente progresso de crafting de graça.
- Rastreie várias receitas ao mesmo tempo, mas seja seletivo. O sistema de marcação de ingredientes sinaliza todos os materiais necessários, independentemente do que você já tem, então rastrear muitas receitas cria poluição visual e incentiva o acúmulo além do limite de peso.
- Use o porão do Lodge como sua base. Ter cada bancada em um local economiza um tempo de viagem significativo no início do jogo.
- Não ignore o Outpost Development. Extratores e fabricadores aprimorados geram recursos passivamente, o que alimenta seu pipeline de crafting ao longo do tempo.
- Verifique os requisitos de skill antes de farmar materiais. Alguns projetos são travados por nível de skill, não pela disponibilidade de recursos. Farmar materiais para um projeto que você ainda não pode desbloquear é esforço desperdiçado.
Para jogadores que querem se aprofundar nos sistemas que conectam o crafting ao resto do jogo, navegue por mais guias de Starfield em games.gg/guides/ para encontrar análises sobre skills, postos avançados e muito mais.


