A lista completa de conquistas de Stonemachia, detalhada
Stonemachia traz exatamente 30 conquistas na Steam, e a lista parece um tour por tudo o que o jogo tem a oferecer: derrotas de chefes, colecionáveis, interações com o cenário e até uma discoteca secreta. A maioria das conquistas você libera naturalmente durante a gameplay, mas algumas exigem que você saia do caminho principal. Este guia cobre cada uma delas para você saber o que esperar antes de deixar passar algo importante.

Todas as 30 conquistas listadas
Quais são as conquistas de progressão da história?
A maior parte da lista está ligada diretamente à derrota de chefes, e seguir o caminho principal vai te garantir quase todas elas. Cada chefe tem sua própria conquista com um nome único, então é bem fácil acompanhar seu progresso.
Aqui está cada conquista de chefe na ordem em que aparecem na lista:
São 15 conquistas só de encontros com chefes. A Coming to Life é a que você precisa ficar de olho, já que exige derrotar todos os chefes das pinturas e não apenas um alvo específico, então certifique-se de não pular nenhum encontro opcional nessa categoria.
Derasin aparece duas vezes na lista de conquistas. O segundo encontro (... Et In Terra) é uma luta separada da primeira, então não assuma que a primeira vitória conta para ambas.

Merry-Go-Round libera aqui
Como desbloquear as conquistas de colecionáveis?
Duas conquistas iniciais abrem o lado dos colecionáveis do jogo. Opening Hand libera quando você encontra a primeira carta, e Opening Track libera ao encontrar o primeiro vinil. Esses itens são basicamente tutoriais que indicam que existe um sistema de coleção completo rodando em segundo plano.
A recompensa por completar tudo é a Minstrel Deck Builder, que exige encontrar todas as cartas e vinis do jogo. Esse é o tipo de conquista que pune quem rusha a história sem explorar as áreas laterais, então comece a farmar esses colecionáveis cedo em vez de tentar voltar tudo depois.
Trate cada área nova como um possível local de colecionáveis. Cartas e vinis podem aparecer em lugares fáceis de passar batido, especialmente se você estiver focado em chegar ao próximo chefe.
Quais são as conquistas secretas e opcionais?
É aqui que a lista fica interessante. Várias conquistas existem puramente por fazer coisas que o jogo nunca te diz explicitamente para fazer.
- Pigeon Boxing exige que você acerte um pombo. Esse é o requisito completo.
- Iron Deficiency libera ao ser atingido por um bonde. Automutilação deliberada para fins de conquista.
- Mouse-slaughter precisa que você derrube um rato de uma borda.
- Meow é ativada ao deixar um gato te acariciar.
- Mother's Eye libera quando você entra em Mother's World.
- When the Cat's Away... exige dançar na discoteca secreta.
A discoteca secreta é o destaque aqui. Encontrá-la é o desafio, já que o jogo não dá nenhuma direção, e ela se encaixa na categoria de salas escondidas que exploradores dedicados encontram checando cada parede. Depois de passar um tempo nos ambientes do jogo, áreas com arquitetura incomum costumam valer uma segunda olhada.
Mother's World é um local nomeado que sugere uma área opcional significativa. Chegar lá conta como sua própria conquista, separada de qualquer derrota de chefe que possa acontecer lá dentro.
Como desbloquear as conquistas do sistema de progressão?
Gambit libera quando você desbloqueia uma Angelical Armour, sendo uma das primeiras conquistas fora da história que você pode pegar. A versão mais avançada, Paid the Sculptor a Visit, exige recuperar todas as suas Angelical Armours, o que implica que o sistema de armadura envolve perder e recuperar peças, em vez de apenas um desbloqueio linear.
Out of Book Moves precisa de todas as habilidades desbloqueadas. Esse é um objetivo para completistas que provavelmente exige exploração minuciosa e recursos suficientes para comprar ou ganhar cada habilidade na árvore.

Liberação da Paid the Sculptor a Visit
Como é o 100% de 100%?
Duas conquistas estão no topo da pirâmide de conclusão. Checkmate libera ao zerar o jogo, o que significa ver os créditos. People Pleaser libera ao conseguir todas as outras conquistas, tornando-a o verdadeiro marco de 100%.
O detalhamento completo das categorias de conquistas:
Como a People Pleaser exige todas as 30 conquistas, você não pode deixar passar nada. A discoteca secreta, cada pombo atingido, cada peça de armadura e cada carta e vinil contam para o desbloqueio final.
Para jogadores que querem ir além deste guia, a coleção de guias de Stonemachia tem recursos estratégicos adicionais cobrindo sistemas específicos com mais profundidade. Stonemachia se encaixa firmemente no espaço de jogos de ação, e o design das conquistas reflete isso com um foco pesado em combate junto com o conteúdo de exploração.
A lista de 30 conquistas é bem estruturada para uma primeira jogada, com camadas opcionais para completistas. Derrote os chefes na ordem, pegue todos os colecionáveis que vir e busque deliberadamente pelas interações no cenário, como o pombo e o bonde. A discoteca secreta vai dar mais trabalho, mas é o tipo de descoberta que faz a caçada valer a pena.


