Maggot Larry está entre você e o mundo final de Super Meat Boy 3D, e a boa notícia é que ele é, sem dúvida, o boss mais tranquilo de zerar no jogo todo. São três fases, uma arena circular que vai encolhendo e alguns padrões de ataque que ficam óbvios assim que você saca a lógica. Depois de passar por todos os chefões que a Team Meat colocou nesse game, Larry se destaca por ser aquele momento "aha!" que você entende rápido e, pronto, já era.
O que torna Maggot Larry diferente dos bosses anteriores?
Diferente de Sawhalanthropus, Mr. Filthy ou The Forge Master, a luta contra Maggot Larry é construída em torno de um conceito mecânico único: a arena encolhe após cada fase, te forçando a jogar em um espaço cada vez mais apertado. São três fases no total e o chão desaba duas vezes durante o combate. A pressão vem de ter menos espaço para a sua gameplay, e não da complexidade dos ataques.
A luta foi desenhada para ser curta. Se você souber o que cada fase exige, esse encontro acaba em menos de dois minutos.
Fique perto do centro da arena sempre que uma transição de fase acontecer. A borda externa é a primeira parte a cair, e ser pego perto dela durante o colapso vai encerrar sua run na hora.
Como derrotar Maggot Larry
Fase 1: Círculos de AoE e mísseis teleguiados
No momento em que a luta começar, mova-se para os lados. Um grande círculo de AoE spawna exatamente embaixo da sua posição inicial, e ficar parado por um segundo sequer é caixão. Existem três desses círculos no total, e eles alternam a localização no chão em sequência.
O segredo da movimentação aqui é contraintuitivo: depois de desviar de um AoE, corra para o lugar onde ele acabou de explodir. O próximo círculo spawna na posição oposta, então o lugar mais seguro é onde o último detonou. Continue fazendo esse ciclo entre essas duas posições.
Enquanto isso, mísseis teleguiados chovem lá de cima. Esses mísseis seguem sua posição, o que significa que parar para analisar a situação nunca é uma opção. Movimentação lateral constante é sua melhor defesa contra as duas ameaças ao mesmo tempo.

Arena encolhendo de Maggot Larry
Fase 2: Varredura de tentáculos com regras direcionais
Depois que a fase 1 termina, a borda externa do chão desaba. Fique colado no centro. Então, os tentáculos de Maggot Larry começam a varrer a arena, e essa fase tem uma regra que define se você vai conseguir ou não:
Essa assimetria confunde muitos jogadores na primeira tentativa. O instinto é tratar os dois tentáculos da mesma forma, mas a direção dita a resposta inteira. Decore a regra antes da fase começar.
Os mísseis teleguiados voltam aqui também, então o mesmo princípio se aplica: continue se movendo entre as leituras dos tentáculos. Ficar parado para ver um tentáculo se aproximar é pedir para levar um míssil nas costas.

Padrões de solo de AoE da Fase 1
Fase 3: Sprint no sentido horário para a vitória
O chão desaba pela segunda vez, deixando um anel estreito ao redor da poça de lodo tóxico de Larry. Essa é genuinamente a parte mais fácil da luta, mas o caos visual pode fazer parecer mais assustador do que realmente é.
Larry spawna dois grandes orbes de larva que giram no sentido horário ao redor da arena. Seu trabalho é simples: corra no sentido horário o mais rápido que puder e fique à frente deles. Depois de uns 10 segundos de sprint, a luta acaba.
O que vem depois de Maggot Larry?
Derrotar Maggot Larry abre a porta para o mundo final de Super Meat Boy 3D, onde Dr. Fetus te espera. Ele é o quarto boss na sequência do jogo, seguindo Sawhalanthropus (Forest), Mr. Filthy (Wastes) e The Forge Master (Forge). The Core é o mundo dele, e limpar essa área te deixa a um passo do final.
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