TBH: Task Bar Hero Ultimate Beginner's ...
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TBH: Task Bar Hero - Guia Completo de Todas as 120 Fases

Guia completo de TBH: Task Bar Hero cobrindo todas as fases, chefes e requisitos de nível em 4 dificuldades e 3 Atos.

Nuwel

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Atualizado 9 de jun, 2026

TBH: Task Bar Hero Ultimate Beginner's ...

A estrutura da campanha que você precisa dominar

TBH: Task Bar Hero traz 120 fases em uma estrutura mais compacta do que parece: 3 Atos, com 10 fases cada, repetidos em 4 níveis de dificuldade. Isso significa que você vai passar pelos mesmos locais quatro vezes, cada vez enfrentando inimigos mais fortes e requisitos de nível mais altos. Entender como o sistema foi montado antes de começar evita muita confusão sobre por que você continua voltando para Pasture.

Act 1 stage select screen

Tela de seleção de fases do Ato 1

Como as 120 fases são estruturadas?

A campanha completa é dividida em 3 Atos × 10 fases × 4 dificuldades = 120 fases. Cada Ato tem um tema distinto: o Ato 1 passa por Green Fields e Cursed Lands, o Ato 2 leva você por ambientes de Desert e Tomb, e o Ato 3 vai de Frozen Wastes até o próprio Hell.

Os níveis de dificuldade limitam diretamente o nível do seu personagem:

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Todo Ato termina na fase X-10, que é um confronto contra um boss. As outras nove fases em cada Ato são lutas baseadas em ondas que preparam o terreno para esse confronto final.

Quais são os três bosses dos Atos?

Cada boss fica na décima fase do seu Ato e se repete em todas as quatro dificuldades com HP escalonado. Veja como os números ficam:

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Archon Morkar é o mais difícil dos três em todos os níveis de dificuldade, e sua versão Torment com 3,550 HP é a maior reserva de vida de toda a campanha. O Skeleton King atinge um teto após o Normal e permanece em 2,350 nas três dificuldades restantes, o que o torna comparativamente mais fácil de farmar em repetições.

Como as Soul Stones funcionam nas lutas contra bosses?

Todo boss de final de Ato (X-10) exige uma Soul Stone para ser enfrentado. O detalhe crucial que a maioria dos jogadores deixa passar: a pedra só é consumida quando você realmente limpa a fase. Se o seu time for derrotado, a Soul Stone permanece no seu inventário. Isso torna as tentativas contra bosses totalmente livres de risco em termos de recursos, então não há motivo para adiar o desafio assim que você tiver o item level necessário para sobreviver a algumas ondas.

Ato 1: Green Fields e Cursed Lands (Normal Lv 1–12)

O Ato 1 é o tutorial. As fases vão do nível 1 ao 12, apresentando os tipos de inimigos principais antes do Skeleton King na fase 1-10 (Throne of Darkness). A contagem de ondas começa em 10 em Pasture e sobe para 13 quando você chega em Cursed Land na fase 1-9.

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A variedade de inimigos no Ato 1 cobre Goblins, Orcs e Skeletons. O Elite Orc aparecendo tanto na fase 1-5 quanto na penúltima fase 1-9 é um pico de dificuldade proposital antes do boss.

Ato 2: Desert e Tombs (Normal Lv 13–22)

O Ato 2 vai do nível 13 ao 22 e introduz Ratfolk, Cobras, Venom Insects, Ghouls e Mummies. O Desert Overlord espera em Pharaoh's Underchannel (fase 2-10). As contagens de ondas crescem para 16 nas fases finais antes do boss, e os requisitos de abates passam de 120 por fase na segunda metade.

Sunset Ruins (2-6) e Pharaoh's Crypt (2-9) são picos notáveis de gold na dificuldade Normal, com a Crypt pagando 38,947 gold contra os 21,598 de Sacred Tomb apenas duas fases antes.

Ato 3: Frozen Wastes e Hell (Normal Lv 23–32)

O Ato 3 é o trecho mais longo antes de você chegar ao Nightmare. Os níveis 23 a 32 elevam a contagem de ondas para 18 e os requisitos de abates para mais de 198 por fase. As recompensas de gold e EXP escalam drasticamente aqui: Core of the Abyss (3-9) paga quase 3 milhões de EXP no Normal, comparado aos 155 EXP de Pasture 1-1.

Archon Morkar em Hell Command Chamber (3-10) encerra a campanha Normal. Seus 2,550 de HP no Normal já são o maior valor entre os três bosses nesse nível de dificuldade.

O que são os limites de item level e por que importam?

Chegar a uma fase desbloqueia o item level que pode dropar nela. Isso é separado da raridade. Um detalhe crítico: a raridade não escala por área. Até o boss da fase 1-1 pode dropar um item de raridade Immortal. O que os limites da fase controlam é o item level máximo disponível no pool de drops.

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A implicação prática: avance até a Normal 3-8 antes de farmar gear seriamente, porque isso desbloqueia itens de nível 30. Depois, avance para o Nightmare para acessar os tiers de item 35 e 50. Farmar fases iniciais atrás de gear de alto nível não é possível, não importa o quanto você faça grind nelas.

Escalando através de Nightmare, Hell e Torment

Assim que você zerou o Normal, os mesmos nomes de 30 fases se repetem mais três vezes com contagens de inimigos e recompensas drasticamente maiores. No Torment, fases que tinham 10 ondas no Normal agora rodam 29–31 ondas, os abates passam de 650 por fase e os pagamentos de gold chegam aos milhões. The Plains of Torment (4-307) paga mais de 6 milhões de gold e 123 milhões de EXP por clear.

O HP dos bosses escala de forma mais agressiva no tier Torment. O Desert Overlord pula de 2,050 HP no Hell para 2,350 no Torment, enquanto Archon Morkar sobe de 3,050 para 3,550. Montar uma build de time que aguente dano sustentado importa mais nesses níveis do que apenas burst bruto.

Para ajuda com a composição do time antes de encarar dificuldades maiores, o guia de melhores combinações de time cobre as parcerias de heróis mais eficazes para elencos gratuitos e premium. Se você ainda está montando sua build, o guia de desbloqueio de slots de herói explica os custos de Rune para expandir sua party.

Dicas para progredir nas fases com eficiência

  • Avance, não farme cedo. O sistema de limite de item level significa que quase não há motivo para fazer grind em uma fase que você já limpou. Siga em frente.
  • Tente os bosses livremente. Soul Stones não são consumidas em tentativas falhas, então desafie os bosses assim que puder alcançá-los.
  • Monitore seus limites de item level. Normal 3-8 e Nightmare 3-9 são os dois limites mais impactantes para a progressão de gear. Priorize chegar neles.
  • Prepare-se para os saltos na contagem de ondas. Ir do Hell para o Torment adiciona cerca de 2–4 ondas por fase e significativamente mais inimigos por onda. Times que limparam o Hell com tranquilidade podem travar no início do Torment.
  • Raridade pode dropar em qualquer lugar. Itens de alta raridade não estão presos a fases avançadas, então um clear de boss sortudo no início ainda pode render algo excepcional.

Para um detalhamento completo das prioridades iniciais e gastos de Rune, o guia para iniciantes de TBH: Task Bar Hero cobre tudo, desde seleção de classe até mecânicas de Cube. A coleção completa de guias de TBH: Task Bar Hero tem guias dedicados para cada sistema principal conforme você avança no Nightmare e além.

Guias

atualizado

9 de junho, 2026

publicado

9 de junho, 2026