A estrutura da campanha que você precisa dominar
TBH: Task Bar Hero traz 120 fases em uma estrutura mais compacta do que parece: 3 Atos, com 10 fases cada, repetidos em 4 níveis de dificuldade. Isso significa que você vai zerar os mesmos locais quatro vezes, cada vez enfrentando inimigos mais fortes e requisitos de nível mais altos. Entender como o sistema é montado antes de começar evita muita confusão sobre por que você continua voltando para Pasture.

Tela de seleção de fases do Ato 1
Como as 120 fases são estruturadas?
A campanha completa é dividida em 3 Atos × 10 fases × 4 dificuldades = 120 fases. Cada Ato tem um tema distinto: o Ato 1 passa por Green Fields e Cursed Lands, o Ato 2 leva você por ambientes de Desert e Tomb, e o Ato 3 vai de Frozen Wastes até o próprio Hell.
Os níveis de dificuldade limitam diretamente o nível do seu personagem:
| Dificuldade | Faixa de Nível |
|---|---|
| Normal | Lv 1–32 |
| Nightmare | Lv 33–52 |
| Hell | Lv 53–77 |
| Torment | Lv 78–95 |
Todo Ato termina na fase X-10, que é um confronto contra um boss. As outras nove fases em cada Ato são lutas baseadas em waves que preparam o terreno para esse confronto final.
Quais são os três bosses dos Atos?
Cada boss fica na décima fase do seu respectivo Ato e se repete em todas as quatro dificuldades com HP escalonado. Veja como os números ficam:
| Boss | Fase | HP Normal | HP Nightmare | HP Hell | HP Torment |
|---|---|---|---|---|---|
| Skeleton King | 1-10 (Throne of Darkness) | 1,050 | 2,350 | 2,350 | 2,350 |
| Desert Overlord | 2-10 (Pharaoh's Underchannel) | 1,850 | 1,950 | 2,050 | 2,350 |
| Archon Morkar | 3-10 (Hell Command Chamber) | 2,550 | 2,750 | 3,050 | 3,550 |
Archon Morkar é o mais difícil dos três em todos os níveis de dificuldade, e sua versão Torment com 3,550 HP é a maior reserva de vida de toda a campanha. O Skeleton King atinge um teto após o Normal e permanece com 2,350 nas três dificuldades restantes, o que o torna comparativamente mais fácil de farmar em runs repetidas.
Como as Soul Stones funcionam nas lutas contra bosses?
Cada boss do final de Ato (X-10) exige uma Soul Stone para ser enfrentado. O detalhe crucial que a maioria dos players deixa passar: a pedra só é consumida quando você realmente vence a fase. Se o seu time for derrotado, a Soul Stone permanece no seu inventário. Isso torna as tentativas contra bosses genuinamente livres de risco em termos de recursos, então não há motivo para adiar o desafio assim que você tiver o item level necessário para sobreviver a algumas waves.
Ato 1: Green Fields e Cursed Lands (Normal Lv 1–12)
O Ato 1 é o tutorial. As fases vão do nível 1 ao 12, apresentando os tipos de inimigos principais antes do Skeleton King na fase 1-10 (Throne of Darkness). A contagem de waves começa em 10 em Pasture e sobe para 13 quando você chega em Cursed Land na fase 1-9.
| Fase | Nome | Nível | Inimigo Notável |
|---|---|---|---|
| 1-1 | Pasture | 1 | Goblin Thief |
| 1-4 | Eerie Canyon | 5 | Orc Warrior |
| 1-8 | Cemetery | 10 | Skeleton Archer |
| 1-9 | Cursed Land | 11 | Elite Orc |
| 1-10 | Throne of Darkness | 12 | Skeleton King |
A variedade de inimigos no Ato 1 cobre Goblins, Orcs e Skeletons. O Elite Orc aparecendo tanto na fase 1-5 quanto na penúltima fase 1-9 é um pico de dificuldade proposital antes do boss.
Ato 2: Desert e Tombs (Normal Lv 13–22)
O Ato 2 vai do nível 13 ao 22 e introduz Ratfolk, Cobras, Venom Insects, Ghouls e Mummies. O Desert Overlord aguarda em Pharaoh's Underchannel (fase 2-10). As contagens de waves crescem para 16 nas fases finais antes do boss, e os requisitos de abates passam de 120 por fase na segunda metade.
Sunset Ruins (2-6) e Pharaoh's Crypt (2-9) são picos notáveis de gold na dificuldade Normal, com a Crypt pagando 38,947 gold contra os 21,598 de Sacred Tomb apenas duas fases antes.
Ato 3: Frozen Wastes e Hell (Normal Lv 23–32)
O Ato 3 é o trecho mais longo antes de você chegar ao Nightmare. Os níveis 23 a 32 elevam a contagem de waves para 18 e os requisitos de abates para mais de 198 por fase. As recompensas de gold e EXP escalam drasticamente aqui: Core of the Abyss (3-9) paga quase 3 milhões de EXP no Normal, comparado aos 155 EXP de Pasture 1-1.
Archon Morkar em Hell Command Chamber (3-10) encerra a campanha Normal. Seu HP de 2,550 no Normal já é o maior entre os três bosses nesse nível.
O que são os limites de item level e por que eles importam?
Chegar a uma fase desbloqueia o item level que pode dropar nela. Isso é separado da raridade. Um detalhe crítico: a raridade não escala por área. Até o boss da fase 1-1 pode dropar um item de raridade Immortal. O que os limites da fase controlam é o item level máximo disponível no drop pool.
| Fase Alcançada | Nível Máximo de Item Desbloqueado |
|---|---|
| Normal 1-1 | Lv 1 |
| Normal 1-4 | Lv 5 |
| Normal 1-8 | Lv 10 |
| Normal 2-3 | Lv 15 |
| Normal 2-8 | Lv 20 |
| Normal 3-2 | Lv 25 |
| Normal 3-8 | Lv 30 |
| Nightmare 1-3 | Lv 35 |
| Nightmare 3-9 | Lv 50 |
A implicação prática: avance até o Normal 3-8 antes de farmar gear seriamente, porque isso desbloqueia itens de nível 30. Depois, avance para o Nightmare para acessar os tiers de item 35 e 50. Farmar fases iniciais atrás de gear de alto nível não é possível, não importa quanto tempo você faça grind nelas.
Escalando através de Nightmare, Hell e Torment
Assim que você limpa o Normal, os mesmos nomes de 30 fases se repetem mais três vezes com contagens de inimigos e recompensas drasticamente maiores. No Torment, fases que tinham 10 waves no Normal agora rodam 29–31 waves, as contagens de abates excedem 650 por fase e os pagamentos de gold chegam aos milhões. The Plains of Torment (4-307) paga mais de 6 milhões de gold e 123 milhões de EXP por clear.
O HP dos bosses escala de forma mais agressiva no tier Torment. O Desert Overlord pula de 2,050 HP no Hell para 2,350 no Torment, enquanto Archon Morkar sobe de 3,050 para 3,550. Montar uma build de time que consiga lidar com dano sustentado importa mais nesses tiers do que apenas burst bruto.
Para ajuda com a composição do time antes de encarar dificuldades maiores, o guia de melhores combinações de time cobre as parcerias de heróis mais eficazes tanto para elencos gratuitos quanto premium. Se você ainda está montando seu roster, o guia de desbloqueio de slots de herói explica os custos em Runes para expandir sua party.
Dicas para progredir nas fases com eficiência
- Avance, não farme cedo. O sistema de limites de item level significa que quase não há motivo para fazer grind em uma fase que você já limpou. Siga em frente.
- Tente enfrentar bosses livremente. Soul Stones não são consumidas em tentativas falhas, então desafie os bosses assim que puder chegar neles.
- Acompanhe seus limites de item level. Normal 3-8 e Nightmare 3-9 são os dois limites mais impactantes para a progressão de gear. Priorize chegar neles.
- Prepare-se para os saltos na contagem de waves. Ir do Hell para o Torment adiciona cerca de 2–4 waves por fase e significativamente mais inimigos por wave. Times que limparam o Hell confortavelmente podem travar no início do Torment.
- Raridade pode dropar em qualquer lugar. Itens de alta raridade não estão travados em fases finais, então um clear de boss de sorte no início ainda pode render algo excepcional.
Para uma análise completa das prioridades iniciais e gastos de Runes, o guia para iniciantes de TBH: Task Bar Hero cobre tudo, desde a seleção de classe até a mecânica de Cubes. A coleção completa de guias de TBH: Task Bar Hero tem guias dedicados para cada sistema principal conforme você avança no Nightmare e além.





