A comp de buraco negro que literalmente consome todo mundo
Dark Star é um dos traits mais satisfatórios tematicamente no TFT Set 17: Space Gods, e ele sustenta esse espetáculo com uma pressão de board absurda. Seis unidades, uma mecânica de carry Supermassive e um breakpoint de 9 peças que simplesmente zera o jogo no nível 10. O trait escala desde um 2-peças sólido no early-game até um buraco negro que engole o time inimigo inteiro. Aqui está tudo o que você precisa saber para fazer essa build brilhar.

Board de Dark Star com 6 peças
Como o trait Dark Star funciona?
Dark Star tem quatro breakpoints: 2, 4, 6 e 9 peças.
- (2) Dark Star: Cria um Buraco Negro que consome inimigos com 10% de vida máxima.
- (4) Dark Star: Mantém o buraco negro e adiciona 30% de AD e AP para todas as unidades Dark Star.
- (6) Dark Star: A unidade Dark Star mais forte fica Supermassive, ganhando 100% de efetividade do trait e criando 2 Buracos Negros menores adicionais.
- (9) Dark Star: Todas as unidades Dark Star ficam Supermassive. No nível 10, o trait ativa CONSUME EVERYONE, executando todo o board inimigo.
O de 9 peças é um chase trait que exige 3 espátulas, o que o torna extremamente raro. Na maioria das partidas, você vai jogar com a comp de 6 peças, focando em itemizar seu carry para ser a unidade Supermassive.
Quem são os campeões Dark Star?
Dark Star tem unidades em todos os custos, o que significa que o trait pode ser montado gradualmente conforme você sobe de nível, com um caminho claro de upgrade para unidades lendárias. Aqui está o roster completo:
Cho'Gath (1g, Brawler)
Cho'Gath causa dano mágico escalado com Vida e AP no inimigo com menos vida no alcance, ganhando permanentemente vida máxima ao abater. Ele é um tank forte no early que se beneficia muito de estrelas. Fazer reroll nele para 3 estrelas é uma estratégia legítima de early-game, já que o acúmulo de vida permanente escala muito bem em lutas longas.

Cho'Gath cresce a cada abate
Lissandra (1g, Shepherd + Replicator)
Lissandra dispara uma adaga no alvo atual que causa dano mágico AP no primeiro contato e depois explode, causando dano mágico AP secundário nas unidades próximas. O trait Replicator, se ativo, faz com que ela conjure a habilidade duas vezes. Ela é uma unidade flexível de early que encaixa tanto em boards de Replicator quanto de Dark Star.
Mordekaiser (2g, Channeler + Vanguard)
Mordekaiser ganha um escudo que escala com AP através da sua habilidade Indestructible. A cada segundo que a habilidade está ativa, ele ganha mais escudo e causa dano mágico AP nos inimigos adjacentes. Quando a habilidade termina, o escudo restante vira cura. O escudo é difícil de quebrar no early, o que torna a conversão em cura bem impactante. No late-game, o escudo tende a estourar antes de expirar, reduzindo a cura.
Kai'Sa (3g, Rogue)
Kai'Sa tem uma passiva que concede mana em abates, ajudando a chainar conjurações em lutas estendidas. Sua ativa, Bullet Cluster, dispara mísseis em um raio ao redor do alvo atual, causando dano físico AD por míssil. O trait Rogue adiciona mobilidade e potencial de assassinato.
Karma (4g, Voyager)
Karma é a carry principal na maioria dos jogos de Dark Star antes de você pegar o Jhin. Sua habilidade Singularity acumula energia de buraco negro e causa dano mágico AP dividido entre o alvo principal e os inimigos mais próximos. O alvo também recebe dano mágico AP direto adicional além do dano dividido. Voyager dá a ela amplificação de dano, que comba muito bem com o bônus de 30% de AP do breakpoint de 4 peças de Dark Star.
Jhin (5g, Eradicator + Sniper)
Jhin é a condição de vitória lendária para essa comp. O trait Eradicator reduz a armadura e resistência mágica inimiga em 14%, fazendo com que ele funcione como um shred de armadura e penetração mágica embutido em uma única unidade. Sua habilidade Space Opera tem dois componentes: uma passiva que converte bônus de velocidade de ataque em dano de ataque (já que a velocidade dele é fixa), e uma ativa que invoca mãos espectrais disparando ao lado dele. Cada mão causa dano físico AD por disparo e remove armadura. Os disparos finais em cada sequência causam dano aumentado e perfuram os inimigos em linha com dano reduzido por alvo atingido.
Um Jhin similar no Set 10 foi um carry fortíssimo, o que sugere que esta versão já tem uma base sólida para você buildar.
Como subir de nível e montar a build para Dark Star 6?
O plano de jogo geral segue uma progressão clara:
Early game (níveis 1-6):
- Comece com Cho'Gath como seu tank principal e Lissandra como seu dano de early.
- Ative o bônus de 2 peças de Dark Star imediatamente para a mecânica de execução do buraco negro.
- Se você acumular várias cópias de qualquer unidade de custo 1, considere fazer reroll para upgrades de 3 estrelas para manter a vida alta.
- Monte a build em torno dos traits Brawler, Replicator e Shepherd para fortalecer seu board inicial.
Mid game (níveis 7-8):
- Faça a transição para a Karma como sua carry principal.
- Tente pegar Mordekaiser e Kai'Sa para atingir o bônus de 4 peças de Dark Star para os 30% de AD e AP.
- Suba para o nível 8 e faça o roll down atrás da Karma se você ainda não a pegou.
Late game (níveis 9-10):
- No nível 9, faça roll atrás do Jhin para completar o lineup de 6 peças de Dark Star.
- Uma Xayah 2 estrelas como Sniper secundária comba bem com o Jhin e fortalece o board de late-game.
- Se você conseguir 3 espátulas, o breakpoint de 9 peças no nível 10 simplesmente zera o jogo.
Com quais traits secundários Dark Star comba?
As unidades Dark Star trazem vários traits secundários que podem formar sinergias de suporte sem precisar de unidades extras:
- Brawler (Cho'Gath): HP extra para sua frontline, que comba bem com a passiva de acúmulo de vida do Cho'Gath.
- Replicator (Lissandra): Faz com que a Lissandra conjure sua habilidade duas vezes, dobrando seu dano no early.
- Shepherd (Lissandra): Suporta boards focados em habilidades.
- Vanguard (Mordekaiser): Durabilidade adicional para a frontline.
- Sniper (Jhin): Amplificação de dano baseada na distância, o que recompensa o posicionamento no fundo para o Jhin.
- Eradicator (Jhin): A redução de 14% de armadura e resistência mágica beneficia seu time inteiro, não só o Jhin.
O trait Sniper vale a nota porque o Jhin já quer ficar no fundo, o que significa que a amplificação de dano por distância do Sniper ativa naturalmente sem precisar de manipulação no board.
Vale a pena jogar de Dark Star no Set 17?
Dark Star está em uma posição forte como um trait vertical com unidades em todos os custos. A execução de buraco negro de 2 peças é útil desde a primeira rodada que você ativa, o bônus de AD e AP de 4 peças deixa seu board de mid-game genuinamente ameaçador, e a mecânica Supermassive de 6 peças te dá um carry definido para buildar em volta.
O risco principal é que a comp é uma estratégia de fast-8 que aposta pesado em pegar a Karma e depois o Jhin. Se o lobby estiver disputando qualquer uma dessas unidades, sua transição de 4 para 6 peças fica cara. Manter a vida alta no early-game com unidades de custo 1 fortes e traits secundários é o que te dá o gold para fazer essa transição com tranquilidade.
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