A comp de buraco negro que pode literalmente consumir todo mundo
Dark Star é uma das traits mais satisfatórias tematicamente em TFT Set 17: Space Gods, e ela compensa o espetáculo com pressão real no tabuleiro. Seis unidades, uma mecânica de carry Supermassive, e um breakpoint de 9 peças que finaliza jogos no nível 10. A trait escala de um breakpoint sólido no early game com 2 peças até um buraco negro que executa todo o time inimigo. Aqui está tudo que você precisa saber para jogá-la bem.

Tabuleiro Dark Star com 6 peças
Como a trait Dark Star funciona?
De acordo com o Mobalytics, a trait Dark Star tem quatro breakpoints: 2, 4, 6 e 9 peças.
- (2) Dark Star: Cria um Buraco Negro que consome inimigos com 10% de vida máxima.
- (4) Dark Star: Mantém o buraco negro e adiciona 30% de AD e AP para todas as unidades Dark Star.
- (6) Dark Star: A unidade Dark Star mais forte fica Supermassive, ganhando 100% de efetividade da trait, e cria 2 Buracos Negros menores adicionais.
- (9) Dark Star: Todas as unidades Dark Star se tornam Supermassive. No nível 10, a trait ativa CONSUME EVERYONE, executando todo o tabuleiro inimigo.
As 9 peças é um breakpoint de chase que requer 3 espátulas para ser alcançado, o que o torna extremamente raro. Realisticamente, você jogará com 6 peças na maioria dos jogos, com seu carry itemizado se tornando a unidade Supermassive.
info
O bônus Supermassive com 6 peças dá à unidade Dark Star mais forte 100% de efetividade da trait. Certifique-se de que sua unidade com os melhores itens também seja seu campeão Dark Star de maior poder para que o jogo selecione o correto.
Quem são os campeões Dark Star?
Dark Star tem unidades em todas as faixas de custo, o que significa que a trait pode ser montada gradualmente conforme você sobe de nível e tem um caminho de upgrade claro para unidades lendárias. Aqui está a lista completa baseada em informações do Mobalytics e Metabot:
Cho'Gath (1g, Brawler)
Cho'Gath causa dano mágico escalado de Vida e AP ao inimigo com menor vida em alcance, depois ganha permanentemente vida máxima bônus ao matar. Ele é um tanque inicial forte que se beneficia de ser upado. Fazer ele 3 estrelas é uma estratégia legítima no early game, já que o stacking de vida permanente se acumula em lutas longas.

Cho'Gath cresce a cada kill
Lissandra (1g, Shepherd + Replicator)
Lissandra dispara uma adaga em direção ao seu alvo atual, causando dano mágico AP no primeiro contato, e depois explode para causar dano mágico AP secundário em unidades próximas. A trait Replicator, se ativa, faz com que ela use a habilidade duas vezes. Ela é uma unidade inicial flexível que pode se encaixar em composições Replicator, assim como Dark Star.
Mordekaiser (2g, Channeler + Vanguard)
Mordekaiser ganha um escudo escalado por AP através de sua habilidade Indestructible. A cada segundo que a habilidade está ativa, ele ganha mais escudo e causa dano mágico AP a inimigos adjacentes. Quando a habilidade termina, qualquer escudo restante se converte em cura. De acordo com o Mobalytics, seu escudo tem menos chance de quebrar no early game, o que torna a conversão de cura mais impactante. No late game, o escudo tende a estourar antes de expirar, reduzindo a cura.
Kai'Sa (3g, Rogue)
Kai'Sa tem um passivo que concede mana em abates, ajudando-a a encadear usos em lutas prolongadas. Sua ativa, Bullet Cluster, dispara mísseis em um raio de hexágono ao redor de seu alvo atual, causando dano físico AD por míssil. A trait Rogue adiciona mobilidade e potencial de assassinato.
Karma (4g, Voyager)
Karma é o carry principal para a maioria dos jogos Dark Star antes de você pegar Jhin. Sua habilidade Singularity reúne energia de buraco negro e causa dano mágico AP dividido entre o alvo principal e os inimigos mais próximos deles. O alvo também sofre dano mágico AP direto adicional em cima do dano dividido. Voyager lhe dá amplificação de dano, que se acumula bem com o bônus de AP de 30% do breakpoint de 4 peças Dark Star.
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Karma é seu carry principal no nível 8. Monte-a com itens de escalonamento AP e posicione-a onde o bônus Supermassive cairá nela com 6 peças.
Jhin (5g, Eradicator + Sniper)
Jhin é a condição de vitória lendária para essa comp. A trait Eradicator reduz a armadura e resistência mágica inimigas em 14%, fazendo com que ele funcione como um shred de armadura e penetração mágica embutidos em uma única unidade. Sua habilidade Space Opera tem dois componentes: um passivo que converte velocidade de ataque bônus em dano de ataque bônus (já que sua velocidade de ataque é fixa), e uma ativa que invoca mãos espectrais disparando junto com ele. Cada mão causa dano físico AD por tiro e remove armadura. Os tiros finais em cada sequência causam dano aumentado e perfuram inimigos em linha com dano reduzido por alvo atingido.
De acordo com o Mobalytics, um Jhin similar no Set 10 foi um carry forte, o que sugere que esta versão tem uma base comprovada para construir.
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A velocidade de ataque fixa do Jhin significa que acumular itens de velocidade de ataque nele é um desperdício. Cada ponto de velocidade de ataque bônus se converte em dano de ataque em vez disso, então priorize itens de AD e crítico.
Como você deve subir de nível e construir em direção a Dark Star 6?
O plano de jogo geral, conforme delineado pelo Mobalytics, segue uma progressão clara:
Early game (níveis 1-6):
- Lidere com Cho'Gath como seu tanque principal e Lissandra como sua distribuidora de dano inicial.
- Ative o bônus de 2 peças Dark Star imediatamente para a mecânica de execute do buraco negro.
- Se você acumular várias cópias de qualquer unidade de 1 custo, considere fazer reroll para upgrades 3 estrelas para se manter saudável.
- Construa em torno das traits Brawler, Replicator e Shepherd para fortalecer seu tabuleiro inicial.
Mid game (níveis 7-8):
- Transicione para Karma como seu carry principal.
- Tente pegar Mordekaiser e Kai'Sa para alcançar o bônus de 4 peças Dark Star para o AD e AP de 30%.
- Suba para nível 8 e faça reroll para Karma se você ainda não a pegou.
Late game (níveis 9-10):
- No nível 9, faça reroll para Jhin para completar a linha de 6 peças Dark Star.
- Um Xayah 2 estrelas como Sniper secundário combina bem com Jhin e fortalece o tabuleiro no late game.
- Se você conseguir adquirir 3 espátulas de alguma forma, o breakpoint de 9 peças no nível 10 finaliza o jogo imediatamente.
Com quais traits secundárias Dark Star combina?
As unidades Dark Star trazem várias traits secundárias que podem formar sinergias de suporte sem precisar de unidades extras:
- Brawler (Cho'Gath): HP extra para sua frontline, que se acumula bem com o passivo de stacking de vida do Cho'Gath.
- Replicator (Lissandra): Faz com que Lissandra use sua habilidade duas vezes, dobrando seu dano inicial.
- Shepherd (Lissandra): Suporta tabuleiros focados em habilidades.
- Vanguard (Mordekaiser): Durabilidade adicional na frontline.
- Sniper (Jhin): Amplificação de dano baseada na distância, que recompensa o posicionamento na back row para Jhin.
- Eradicator (Jhin): A redução de armadura e resistência mágica de 14% beneficia todo o seu time, não apenas Jhin.
A trait Sniper vale a pena ser notada especificamente porque Jhin já quer ficar na back row, o que significa que a amplificação de dano baseada em distância do Sniper ativa naturalmente sem nenhuma manipulação de tabuleiro.
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A mecânica Realm of the Gods no Set 17 substitui carrosséis tradicionais nos estágios 2-4, 3-4 e 4-4. Escolher o God Favor certo nesses estágios pode fornecer itens e bênçãos que aceleram diretamente sua build Dark Star, particularmente qualquer coisa que conceda itens de AP para Karma.
Vale a pena jogar Dark Star no Set 17?
Dark Star está em uma posição forte como uma trait vertical com unidades em todas as faixas de custo. O execute do buraco negro de 2 peças é útil desde a primeira rodada em que você o ativa, o bônus de AD e AP de 4 peças torna seu tabuleiro de mid-game genuinamente ameaçador, e a mecânica Supermassive de 6 peças lhe dá um carry definido para construir em torno.
O principal risco é que a comp é uma estratégia de fast 8 que aposta pesadamente em pegar Karma e depois Jhin. Se o lobby estiver disputado em qualquer uma dessas unidades, sua transição de 4 para 6 peças fica cara. Manter-se saudável durante o early game com unidades de 1 custo fortes e traits secundárias é o que lhe garante o ouro para fazer essa transição de forma limpa.
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