Psionic é a origem de itens do TFT Set 17: Space Gods, e ela funciona de um jeito diferente da maioria das outras origens do set. Você não vai montar uma composição vertical rígida em torno dela. Você vai coletar itens poderosos que podem ir em qualquer unidade, e depois descobrir qual carry se beneficia mais deles em cada partida. Essa flexibilidade é o que faz Psionic valer a pena entender a fundo antes de entrar na fila.
O que a origem Psionic faz?
Ativar Psionic não concede um buff de combate passivo aos seus campeões. Em vez disso, ela gera itens Psionic especiais que podem ser equipados em qualquer aliado no seu tabuleiro. Os dois pontos de ativação são:
- (2) Psionic: Ganha item Psionic 1
- (4) Psionic: Ganha item Psionic 2, e itens Psionic ganham efeitos extras especificamente em unidades com a origem Psionic
De acordo com o guia do Set 17 da Mobalytics, essa origem tem apenas 2 e 4 pontos de ativação, o que significa que ela tende a ser encaixada em outras composições em vez de formar uma vertical independente. O ponto de ativação de 4 de custo é onde a origem fica realmente forte, já que as unidades Psionic recebem versões aprimoradas dos itens.
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Origens de itens como Psionic historicamente atingem o pico mais forte no início e meio do jogo. Ter uma vantagem de item extra quando os tabuleiros são pequenos importa muito mais do que nas fases 5 ou 6, quando todo mundo já está com itens completos.
Quem são os campeões Psionic?
Psionic tem 5 campeões que variam de custo 2 a 5. Nenhum deles compartilha uma origem secundária entre si, o que é proposital. A origem foi feita para se encaixar em outras sinergias em vez de ser autossuficiente.
Gragas (2 de custo, Brawler)
Gragas usa Chemical Rage, curando uma porcentagem de sua vida máxima durante uma duração e depois causando dano mágico de AP a inimigos adjacentes enquanto os congela. A cura escala com Vida e AP, o que é uma combinação de atributos incomum. Ele é um tank sólido no início do jogo, mas, como notado no guia da Mobalytics, a cura por porcentagem de vida tende a cair drasticamente no final do jogo, quando os oponentes têm mais dano. Pegue ele no início, transicione se precisar.
Pyke (2 de custo, Voyager)
Pyke traz Voyager para o tabuleiro, o que lhe dá amplificação de dano e um escudo pessoal. Sua habilidade Marked for Death permite que ele se reposicione em até um hexágono, jogue um arpão no inimigo mais distante, puxe o primeiro alvo atingido um hexágono para frente e, em seguida, teleporte-se para trás dele para causar dano físico de AD ao alvo principal e dano de AD reduzido a inimigos próximos. Ele é uma unidade disruptiva que combina naturalmente com o item Psionic Target-Lock Optics.
Viktor (3 de custo, Channeler)
Viktor conjura Psionic Storm, canalizando uma tempestade de um hexágono que segue os inimigos. A tempestade cresce a cada segundo e causa dano mágico de AP por segundo aos inimigos dentro dela, com dano reduzido para cada hexágono longe do epicentro. A coisa chave para entender aqui: o dano de Viktor é sustentado ao longo do tempo, não em burst. Ele não vai finalizar inimigos com pouca vida de forma confiável sozinho. De acordo com a Mobalytics, ele precisa de um carry secundário ao lado dele ou de itens fortes para realmente fechar as eliminações.
Master Yi (4 de custo, Marauder)
Master Yi tem dois modos de dano. Seu passivo ativa a cada terceiro ataque para dano físico de AD bônus. Seu ativo, Psi Strikes, o coloca em um Psi-State por vários segundos, concedendo omnivamp, velocidade de ataque e velocidade de movimento aumentada. Enquanto estiver em Psi-State, ele dispara projeções psíquicas em inimigos aleatórios próximos duas vezes por segundo, causando dano físico de AD e AP. Yi é uma das opções de carry Psionic mais fortes porque ele escala com atributos de AD e AP, tornando vários itens Psionic encaixes naturais.
Sona (5 de custo, Commander + Shepherd)
Sona usa Psionic Crush, arremessando detritos magnéticos no inimigo mais próximo sem um, causando dano mágico de AP. Se um inimigo carregando detritos morrer, os detritos são transferidos para o inimigo elegível mais próximo. A cada poucas conjurações, ela aprimora sua habilidade para arrancar todos os detritos simultaneamente para dano mágico de AP, e então os esmaga em um alvo para dano mágico de AP adicional e um breve atordoamento. Sona traz duas origens secundárias (Commander e Shepherd) para o tabuleiro, tornando-a uma unidade forte para encaixar mesmo fora de builds focadas em Psionic.
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O dano de Psionic Crush da Sona depende muito de itens de AP e da cadeia de passagem de detritos. Em lutas onde os inimigos morrem rapidamente, a cadeia raramente se acumula, então ela tem um desempenho melhor em cenários de combate mais longos e de grind.
Quais são os 5 itens Psionic?
Este é o cerne da origem. Existem 5 itens Psionic no Set 17, e cada um deles mira em um tipo de carry diferente. Os números estão sujeitos a mudanças conforme os testes do PBE continuam, de acordo com o aviso do guia da Mobalytics.
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Drone Uplink e Sympathetic Implant ambos focam em carries de AP, tornando Sona e Viktor os receptores naturais quando você atinge o ponto de ativação de 4 de custo. Malware Matrix e Target-Lock Optics compartilham usuários recomendados em Master Yi e Pyke, então sua escolha entre eles depende se você precisa da redução de armadura ou do burst do primeiro golpe.
Como devo montar em torno de Psionic?
Quais comps encaixam Psionic naturalmente?
Como nenhum dos campeões Psionic compartilha origens secundárias entre si, a origem se encaixa perfeitamente em vários arquétipos de tabuleiro diferentes. De acordo com a Mobalytics, algumas das conexões mais naturais incluem:
- Linha Brawler: Adicione Tahm Kench ao lado de Gragas para montar uma linha de frente mais tanky
- Carry Marauder: Emparelhe Master Yi com Fiora como uma unidade lendária para uma configuração de Marauder com carry duplo
- Utilidade Shepherd: Use LeBlanc com Sona para ativar a sinergia Shepherd
- Suporte Channeler: Bard como uma unidade lendária se conecta com a origem Channeler de Viktor
A conclusão prática é que Psionic funciona melhor quando você já tem um carry em mente e depois verifica quais itens Psionic se encaixam nesse carry. Se você abrir Malware Matrix e Target-Lock Optics, monte em direção a Master Yi. Se você vir Drone Uplink e Sympathetic Implant, pivote em direção a Sona ou Viktor.
Quando Psionic perde força?
Origens de itens tendem a perder valor quando os jogos chegam às fases 5 e 6, quando todo jogador tem um tabuleiro com itens completos. A vantagem de ter um item extra na fase 2 ou 3 é significativa. Na fase 5, essa diferença já se fechou. Isso não significa que você abandone a origem, mas significa que Psionic não deve ser seu plano inteiro para vencer lutas no final do jogo. Suas origens secundárias e a qualidade do carry importam mais nas fases finais.
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Se seus itens Psionic acabarem naturalmente no seu carry principal, mantenha o ponto de ativação de 4 de custo. Se forçar 4 Psionic significa usar unidades subótimas no seu tabuleiro final, cair para 2 Psionic e manter os itens é muitas vezes a melhor decisão.
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Referência rápida de sinergia de campeões Psionic
Aqui está o que a maioria dos jogadores perde: os efeitos bônus do ponto de ativação de 4 de custo em unidades Psionic tornam sua Sona de 5 de custo e Master Yi de 4 de custo portadores de itens significativamente mais fortes do que qualquer unidade fora da origem. Se você atingir 4 Psionic e tiver os itens certos, priorize colocar itens Psionic em campeões Psionic em vez de encaixá-los em um carry não-Psionic, a menos que a comp realmente exija isso.
A natureza flexível da origem significa que seus melhores jogos com Psionic serão diferentes a cada vez. Algumas lobbies recompensam montar em torno de Sona com Drone Uplink e Sympathetic Implant. Outras te dão Target-Lock Optics cedo e te apontam direto para um reroll de Master Yi. Leia os itens primeiro, depois monte o tabuleiro em torno deles.

