A traço de loss-streak que te recompensa mais do que qualquer outro no Set 17
Anima é o traço de economia e "cash-out" do Set 17 de TFT, e não se parece em nada com uma sinergia padrão de carry ou tank. O objetivo é perder lutas de propósito, acumular Tech e, em seguida, fazer o "cash-out" por Anima Weapons poderosas o suficiente para vencer o late game saindo de trás. Se você acertar, terá um board que outros jogadores simplesmente não conseguem igualar. Se errar, você sangra antes mesmo das armas chegarem. Este guia cobre todos os campeões de Anima, a matemática do Tech, quais limites de "cash-out" valem a pena mirar e como posicionar seu board para sobreviver enquanto perde.

Board do traço Anima com 5 unidades
Como o traço Anima funciona?
Ativar Anima com 3 unidades inicia o motor de Tech. Após cada derrota em combate contra jogadores, você ganha 20 Tech mais uma quantidade adicional igual a 5 vezes sua loss streak atual. Além disso, cada abate de unidade Anima gera 2 Tech. Toda vez que o pool atinge 100 Tech, você recebe um conjunto de Anima Weapons. Você pode pegá-las imediatamente ou pular a oferta para deixar o Tech continuar acumulando, o que empurra a próxima oferta de arma para um nível de poder mais alto.
O ponto de ativação de 6 unidades adiciona um bônus de vitória: após vencer um combate contra jogadores, você também ganha loot. Dito isso, a maioria dos jogadores de Anima passa a maior parte do jogo com 3 unidades, escalando para 5 ou 6 apenas quando o "cash-out" é garantido e o board está sendo reconstruído para o avanço final.
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O guia da Mobalytics observa que Soraka é a melhor escolha de Space God para jogadores de Anima porque sua cura te mantém vivo durante a fase de loss-streak, ao mesmo tempo que concede stats extras baseados em HP perdido.
Todos os cinco campeões de Anima explicados
Anima tem exatamente 5 unidades no Set 17. Esse elenco restrito é intencional: a Riot projetou os traços de economia para exigir uma unidade de custo 3 antes que o traço possa ser ativado, o que impede os jogadores de forçar isso em um board barato no início.
Briar (1 de ouro, Primordian + Rogue)
Briar é sua unidade Anima mais barata e aquela que você encontrará com mais consistência na loja. Sua passiva, Fish Frenzy, dá a ela velocidade de ataque para cada 1% de vida faltando, então ela naturalmente escala conforme leva dano. Sua ativa causa dano físico a um alvo e acerta 50% mais forte contra tanks, de acordo com os dados de campeões da Blitz.gg. Coloque-a na frente dos tanks inimigos para maximizar tanto seu dano quanto a chance de ela garantir um abate para Tech extra.
Jinx (2 de ouro, Challenger)
Jinx é a principal candidata a carry no início do jogo. Sua habilidade Explosive Attitude dispara uma saraivada de foguetes em um cone, com o número de foguetes escalando com a velocidade de ataque. De acordo com os dados da Blitz.gg, cada foguete causa dano físico ao primeiro alvo atingido. Ela se beneficia muito de itens de velocidade de ataque e é a unidade mais provável de limpar abates e gerar os 2 Tech por abate em que o traço se baseia.
Aurora (3 de ouro, Voyager)
Aurora é a unidade que desbloqueia o traço em 2-1 se você a encontrar em um orbe PVE. Sua habilidade Hopped-Up Hacks abre uma fenda de 2 hexes ao redor do alvo, causando 80/120/190 de dano mágico a cada inimigo dentro, mais dano dividido entre todos os inimigos atingidos. O dano dividido vale a pena entender: Aurora é excelente em pressionar inimigos agrupados, mas pode não finalizar um alvo sozinha. De acordo com a Mobalytics, ela funciona melhor ao lado de um carry secundário que possa finalizar unidades enfraquecidas.

Fenda Hopped-Up Hacks da Aurora
Illaoi (3 de ouro, Vanguard + Shepherd)
Illaoi é o tank de Anima. Sua habilidade Test of Spirit dá a ela um escudo que escala com AP (450/525/650 em 1/2/3 estrelas por Blitz.gg), drena vida dos 3 inimigos mais próximos durante sua duração, e então causa 80/120/180 de dano mágico em uma área de 2 hexes. Ela é durável o suficiente para ancorar a linha de frente do estágio 2 até as rodadas finais, e seu alcance de ataque de 2 hexes significa que ela pune boards inimigos agrupados.
warning
A Mobalytics observa que sem itens no seu board, você provavelmente não matará unidades inimigas, a menos que os oponentes estejam intencionalmente usando boards fracos. Acumule itens em uma única unidade para garantir abates e manter o fluxo de Tech.Fiora (5 de ouro, Divine Duelist + Marauder)
Fiora é a 5ª unidade Anima e a que desbloqueia o ponto de ativação de 5 unidades. Sua passiva, Perfect Bladework, revela um Vital em seu alvo a cada 2 ataques. Atingir um Vital causa dano verdadeiro e a cura em 15% do dano causado. Sua ativa revela 6 Vitals de uma vez, ataca todos rapidamente, transfere Vitals restantes para o inimigo mais próximo se o alvo morrer, e no Vital final cria uma aura de cura de 2 hexes para aliados por 5 segundos. Ela é uma carry de late game que escala com itens de AD e AP.
Referência rápida dos campeões de Anima
Quando você deve jogar Anima?
Ativar Anima a partir de stage 2-1 é o objetivo, de acordo com o guia de "cash-out" da Mobalytics. Cada rodada em que o traço está ativo significa mais Tech no banco. Quanto mais cedo você começar a perder com o traço ativado, maior será sua janela de "cash-out" eventual.
A lista de verificação prática para suas rodadas PVE do estágio 1: procure por uma queda de Aurora ou Illaoi dos orbes. Qualquer uma delas é sua peça de ativação de custo 3. A partir daí, você só precisa comprar Briar (1 de ouro) e Jinx (2 de ouro) para ter 3 Anima ativas em 2-1.
A seleção de Augments deve pender para a identidade de loss-streak. A Mobalytics destaca especificamente Tiniest Titan e Tiny Titans pelos HP extras que fornecem, o que te dá mais rodadas para atingir limites de Tech mais altos. Comeback Story e Calculated Loss recompensam rodadas perdidas, combinando naturalmente com o plano de jogo de Anima. O Augment dedicado Anima Commander é o abridor mais forte: ele te dá uma Briar, Jinx e Illaoi imediatamente, mais 10 HP bônus, o que significa que você chega em 2-1 com 3 Anima já ativas.
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Dados da Blitz.gg mostram que a composição Anima Fiora tem uma média de 3.19 de colocação com 34.9% de taxa de primeiro lugar e 72.1% de taxa de top-4 em Emerald+, tornando-a a variante Anima mais forte no Patch 17.1.
Qual limite de "cash-out" você deve mirar?
Esta é a decisão que separa os jogadores de Anima que chegam ao top-4 daqueles que morrem em 8º lugar. Não há uma resposta única correta, mas o guia de "cash-out" da Mobalytics oferece uma estrutura clara baseada em seu HP atual e estado do board.
- 100-200 Tech: Armas de Tier 1 iniciais. Pegue-as apenas se seu HP estiver perigosamente baixo e você precisar estabilizar imediatamente.
- 300 Tech: Arma de Tier 2. Este é o alvo mínimo recomendado se você começar Anima a partir de 2-1. Forte o suficiente para dar um pico significativo ao seu board.
- 400 Tech: Ainda uma arma de Tier 2, mas este limite também te dá uma chance de conseguir Champion Duplicators ou unidades Anima aprimoradas, tornando-o especialmente valioso para builds focadas em reroll.
- 600+ Tech: Armas de Tier 3. De acordo com a Mobalytics, qualquer coisa acima de 600 é forte o suficiente para quase garantir uma vitória se jogada corretamente. Essas armas são particularmente eficazes em unidades de custo 3 com 3 estrelas ou uma Fiora totalmente equipada.
A regra de ouro: se seu HP estiver caindo rápido demais para alcançar o próximo nível, pegue o que estiver disponível. Uma arma de Tier 2 em um board estável vence uma arma de Tier 3 que você nunca vive para receber.
Sincronizar seu "cash-out" com uma rodada PVE é outro detalhe chave da Mobalytics. Rodadas PVE te dão tempo para reorganizar itens e reconstruir seu board sem a pressão imediata de uma luta contra jogadores.
Como posicionar seu board durante a fase de loss-streak
Esta é a parte que a maioria dos guias pula. O posicionamento durante a loss-streak não é aleatório: você está tentando perder a rodada enquanto ainda garante pelo menos um abate para os 2 Tech extras.
De acordo com o guia Anima da Mobalytics, o método mais confiável é agrupar todas as suas unidades em um lado do board para que elas foquem no mesmo alvo. Concentre itens em uma única unidade para garantir dano suficiente para um abate. Espie seus oponentes a cada rodada: boards mais fracos significam que você pode usar a estratégia do "canto", colocando duas unidades de ataque à distância no canto traseiro com uma unidade corpo a corpo que prende o inimigo para andar nas suas unidades de ataque à distância por último.
Não suba de nível a menos que tenha certeza de que adicionar uma unidade não vai acidentalmente te fazer vencer a rodada. Mesmo atingir o nível 4 natural deve gerar uma verificação: se seus oponentes estão fracos, segure o banco e mantenha o board pequeno.
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A variante Anima Arbiter Reroll (Aurora 3 estrelas, Diana 3 estrelas, Illaoi 3 estrelas como carries principais) usa um slowroll no nível 7, de acordo com os dados de composição da Blitz.gg. Isso te dá uma janela maior para acumular Tech antes de se comprometer com um board final.
Melhores comps de Anima no Patch 17.1
Com base nos dados do Patch 17.1 da Blitz.gg de jogos Emerald+, veja como as principais variantes de Anima se comparam:
A build Anima Fiora é a de melhor desempenho. Itens principais em Fiora, de acordo com a Blitz.gg, incluem Bloodthirster, Sterak's Gage e Titan's Resolve. Sona entra como carry secundária com Jeweled Gauntlet, Nashor's Tooth e Spear of Shojin. Master Yi preenche o terceiro slot de carry com Malware Matrix, Edge of Night e Giant Slayer.
Para o Anima Arbiter Reroll, o núcleo é uma Aurora 3 estrelas (Jeweled Gauntlet, Nashor's Tooth x2) e Diana 3 estrelas (Bloodthirster, Guinsoo's Rageblade, Titan's Resolve), com Illaoi 3 estrelas tankando (Ionic Spark, Steadfast Heart, Spirit Visage). LeBlanc adiciona dano Arcanista com Guinsoo's Rageblade, Jeweled Gauntlet e Giant Slayer.
Para mais builds e estratégias de TFT Set 17, navegue por mais guias em GAMES.GG.
O que torna Anima diferente de outros traços de economia?
A comparação que a Mobalytics faz com o traço Chem-Baron do Set 13 é um contexto útil. Ambos os traços recompensam perdas deliberadas com itens de "cash-out" poderosos. A distinção de Anima é que as armas escalam com o tempo que você aguenta, então a jogada ideal raramente é pegar a primeira oferta. O cálculo de risco-recompensa de "pular esta arma e esperar sobreviver mais duas rodadas" é o que torna o traço genuinamente testador de habilidade, em vez de apenas um bônus passivo.
O elenco de 5 unidades também significa que você não pode simplesmente adicionar Anima a uma comp não relacionada da mesma forma que adicionaria alguns Bastions para resistências. Você está se comprometendo com a identidade desde o início, o que torna a seleção de Augments e o scouting no início do jogo mais consequenciais do que na maioria das outras builds do Set 17.

