Qual é a Tática Árbitro no TFT Set 17?
A tática Árbitro é uma das origens mais incomuns no TFT Set 17: Space Gods. Em vez de conceder um bônus de status fixo, ela permite que você escreva sua própria Lei Divina, escolhendo uma causa e um efeito que se aplicam especificamente às suas unidades Árbitro. Com 2 Árbitros você escolhe a lei; com 3 Árbitros os efeitos ficam mais fortes. A tática tem 4 unidades no total, mas o pico de poder significativo está no ponto de 3 unidades, o que significa que você precisa ficar atento às opções certas de Lei Divina antes de se comprometer com a composição.
Como funciona a mecânica de Lei Divina?
De acordo com o guia da Mobalytics para o Set 17, a tática Árbitro diz: "Escreva uma lei divina única, permitindo que você escolha um efeito para aplicar aos Árbitros quando uma causa escolhida ocorrer." Os dois pontos de poder são:
- (2) Árbitros: Escolha uma causa e um efeito para sua lei.
- (3) Árbitros: Os efeitos são mais fortes.
Não há um ponto de poder de 4 unidades, apesar da tática ter 4 campeões. Isso torna a tática genuinamente flexível. Você pode adicionar 2 Árbitros a quase qualquer composição para uma lei situacional, ou se comprometer com 3 para a versão amplificada quando a lei oferecida for forte o suficiente para construir em torno dela.
A habilidade chave aqui é ler as opções de Lei Divina que são apresentadas a você. Algumas leis irão sinergizar diretamente com o estilo de jogo do seu carry, enquanto outras parecerão irrelevantes. Não force 3 Árbitros só porque você tem as unidades. Se a lei for fraca para o seu tabuleiro, 2 é perfeitamente aceitável.
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A tática Árbitro recompensa um jogo flexível. Espie as Leis Divinas disponíveis cedo e decida se o bônus de 3 unidades vale o espaço no tabuleiro antes de se comprometer.
Análise dos Campeões Árbitros
As quatro unidades Árbitro cobrem uma ampla gama de custos e táticas secundárias, o que faz parte do que torna a origem tão adaptável.

Todas as quatro unidades Árbitro
Leona (1 de ouro) — Vanguarda
Leona é a Árbitro mais barata e serve como âncora da linha de frente da composição. Sua habilidade, Escudo do Amanhecer, concede a ela um escudo que escala com AP por 4 segundos, depois atinge seu alvo atual com dano mágico que escala com Armadura e Resistência Mágica, enquanto aplica um atordoamento. Esse atordoamento é o verdadeiro valor: posicionada na frente de um carry corpo a corpo, ela pode prender a principal ameaça deles tempo suficiente para sua retaguarda eliminá-la. Como uma Vanguarda de 1 de ouro, ela é fácil de 3 estrelas e combina naturalmente com outras unidades Vanguarda se você quiser impulsionar essa tática secundária.
Zoe (2 de ouro) — Canalizadora
Zoe é uma Canalizadora, o que significa que ela ganha 20% de mana adicional de todas as fontes (de acordo com os dados da tática Conduit/Channeler do Blitz.gg). Esse ganho passivo de mana permite que ela use Estrela Cadente com frequência. A habilidade envia uma estrela no alvo principal para dano mágico de AP, atinge alvos secundários que ela atravessa com dano de AP reduzido, e então redireciona para um inimigo distante com velocidade aumentada, repetindo o dano. Esse redirecionamento pode acontecer várias vezes por conjuração. De acordo com a Mobalytics, com a Lei Divina certa, Zoe poderia realisticamente se tornar um carry de reroll, o que a torna uma das unidades de 2 de ouro mais interessantes do set.
Diana (3 de ouro) — Desafiante
Diana é uma Desafiante, dando a ela velocidade de ataque bônus e a capacidade de avançar para novos alvos quando eles morrem. Sua habilidade Cascata Pálida tem duas partes: uma passiva que adiciona dano mágico de AP a cada ataque automático, e uma ativa que lhe dá um escudo de AP enquanto invoca 3 orbes orbitais que causam dano mágico de AP aos inimigos que atravessam. Os orbes giram mais rápido com base em sua velocidade de ataque, então acumular itens de AS aumenta diretamente sua produção de dano. O avanço de Desafiante significa que ela fica grudada em seu alvo, tornando-a um forte carry corpo a corpo adjacente à linha de frente.
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A velocidade de rotação dos orbes de Diana escala com a velocidade de ataque, então itens como Lâmina do Furor Furioso e Cálice do Poder são ambos razoáveis nela.
LeBlanc (4 de ouro) — Pastora
LeBlanc é a unidade de recompensa no final do jogo. Sua passiva converte seus ataques automáticos em dano mágico de AP em vez de físico, e sua habilidade Realidade Fraturada invoca clones que atacam junto com ela, causando dano adicional por acerto. Em seu ataque final, cada clone dispara um raio para dano mágico de AP. Como ela escala com AP e velocidade de ataque, a Mobalytics especificamente chama a Lâmina do Furor Furioso como um item principal e aponta a Lâmina do Estilista como uma de suas melhores opções de artefato. A tática secundária Pastora (que invoca Bia ou Bayin com 3, 5 ou 7 Pastoras) adiciona outra camada de valor se você conseguir acumular essa tática junto com ela.
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LeBlanc é uma unidade de 4 de ouro. Não monte itens de AP nela cedo. Guarde componentes e construa em torno dela assim que atingir seu ponto de 3 Árbitros e confirmar que a Lei Divina vale a pena ser jogada.
Tabela de comparação de campeões Árbitros
Quais táticas secundárias as unidades Árbitro trazem?
Nenhuma das quatro unidades Árbitro compartilha uma tática secundária entre si, o que é uma escolha de design intencional que força você a procurar sinergia fora da tática. Aqui está o que cada uma contribui:
- Leona traz Vanguarda, que com 2 unidades concede um escudo de Vida Máxima no início do combate e com 50% de Vida. Vanguarda combina bem com outras composições focadas na linha de frente.
- Zoe traz Canalizadora (listada como Conduit nos dados da tática do Blitz.gg), concedendo regeneração de mana para a equipe e 20% de mana extra de todas as fontes inatamente.
- Diana traz Desafiante, que dá à equipe inteira 10% de velocidade de ataque e permite que Desafiantes avancem para novos alvos ao matar com um bônus de 50% de velocidade de ataque por 2.5 segundos.
- LeBlanc traz Pastora, que com 3 unidades invoca Bia para lutar ao lado de sua equipe, com poder escalando com o nível de estrela total de todas as unidades Pastora.
Como as táticas secundárias são tão variadas, Árbitro se encaixa como uma origem de suporte em vez de uma composição autônoma. Construa em torno do seu carry primeiro, e então pergunte quais unidades Árbitro se encaixam nas táticas secundárias que você já deseja.
Como você deve equipar os carries Árbitros?
Com base nas descrições das habilidades nos dados de origem, tanto Zoe quanto LeBlanc são carries primariamente de AP, enquanto Diana quer uma mistura de AP e velocidade de ataque. Leona é uma tanque e quer itens defensivos.
Para Zoe: Itens de AP que amplificam o dano de sua Estrela Cadente. Sua passiva de Canalizadora significa que ela conjura com frequência, então amplificadores de dano mágico são eficientes.
Para Diana: Velocidade de ataque e AP juntos. A velocidade de rotação dos orbes escala diretamente com a velocidade de ataque, então Lâmina do Furor Furioso é um encaixe natural.
Para LeBlanc: AP mais velocidade de ataque. A Mobalytics nomeia especificamente Lâmina do Furor Furioso e o artefato Lâmina do Estilista como as melhores opções. Um Emblema de Desafiante também é sinalizado como uma melhoria potencial, dado seu padrão de ataque de clone.
Para Leona: Itens de tanque. Seu escudo escala com AP, mas seu trabalho principal é absorver dano e atordoar, então itens de armadura e vida a mantêm viva tempo suficiente para acertar o atordoamento.
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Se você encontrar um Emblema de Desafiante, considere colocá-lo em LeBlanc. Mobalytics observa que ela não seria um encaixe surpreendente, dada sua sinergia com a tática Desafiante de Diana.
Vale a pena jogar com a tática Árbitro no Set 17?
A resposta honesta é: depende da sua Lei Divina. A tática não tem bônus de status fixo algum. Se a lei que lhe é oferecida for fraca ou não se encaixar no seu tabuleiro, duas unidades Árbitro são apenas duas unidades ocupando espaço. Quando a lei é forte, particularmente uma que amplifica o dano ou a sobrevivência do seu carry principal, a versão de 3 unidades pode ser genuinamente poderosa.
A flexibilidade é o ponto de venda. Leona é barata o suficiente para ser incluída em quase qualquer composição. A tática Canalizadora de Zoe adiciona regeneração de mana que toda a equipe se beneficia. Diana é uma opção de carry legítima. LeBlanc é uma unidade forte no final do jogo, independentemente da lei. A tática essencialmente lhe dá um bônus em cima de unidades que você já pode querer.
Para mais estratégias e listas de níveis do TFT Set 17, navegue por mais guias no GAMES.GG para se manter atualizado com o meta conforme os patches são lançados.

