O traço Meeple é uma das composições verticais mais comentadas no TFT Set 17: Space Gods, e por um bom motivo. Oito campeões, um slot de banco de clonagem ao atingir 7 unidades e um carry lendário, o Bard, que pode literalmente abduzir unidades inimigas e entregá-las a você como cópias gratuitas. Esta é uma composição de fast 8 ou fast 9 que recompensa o leveling paciente e a gestão inteligente de itens em vez da agressividade no early game.

Banco de clonagem Meeple em ação
O que é o traço Meeple no TFT Set 17?
Meeple é um traço de origem para campeões astronautas. Cada unidade Meeple atrai Meeps que amplificam suas habilidades de formas únicas, além de conceder Vida bônus em todos os breakpoints. Os quatro limites de ativação são:
O breakpoint de 7 unidades é onde a comp realmente brilha. O tempo de clonagem equivale ao custo em ouro do campeão que você coloca no slot; portanto, uma unidade de custo 4, como Corki ou Rammus, leva 4 rodadas para clonar, enquanto unidades mais baratas finalizam mais rápido.
Quem são os campeões Meeple?
Existem 8 unidades Meeple espalhadas por todos os tiers de custo. Cada uma traz um traço secundário que abre diferentes configurações de board.
Unidades de custo 1
Poppy (Bastion) usa Huddle Up! para gerar um escudo de 400/475/575 (escalando com AP) por 4 segundos e concede armadura e resistência mágica aos aliados próximos. Seu Bônus de Meep estende esse escudo aos aliados mais próximos. Ela combina naturalmente com Rammus, o outro Bastion do traço, garantindo um Bastion 2 fácil no early game.
Veigar (Replicator) dispara Meepteor Shower, causando 310/465/700 (escalando com AP) de dano mágico a um único alvo. Seu Bônus de Meep invoca mini-Meepteors adicionais em inimigos próximos. Um pico de dano sólido no início do jogo, embora seu traço Replicator seja mais difícil de stackar verticalmente em uma build Meeple.
Unidades de custo 2
Meepsie (Shepherd + Voyager) é a âncora de suporte da comp. Meep Impact cura Meepsie ao longo de 3 segundos e depois atinge o alvo causando 160/240/360 (escalando com AP) de dano mágico com um knockup de 1.5/1.75/2 segundos. A habilidade também envia ondas de meep pela fileira do alvo com 50% de eficácia. Seu Bônus de Meep aumenta toda a cura e escudo recebidos por ela, tornando-a uma healer de frontline surpreendentemente resistente.
Gnar (Sniper) possui uma passiva chamada Slingshot Maneuver. A cada 5º ataque, ele lança um bumerangue que viaja 2 hexágonos além do primeiro alvo, causando dano físico de AD e AP com 75% de redução por acerto adicional. Seu Bônus de Meep envia Meeps para atacar ao lado dele para um DPS persistente. Gnar encaixa bem em boards focadas em Sniper como uma peça flex.
Unidade de custo 3
Fizz (Rogue) avança através de seu alvo com Meep Bait, causando dano mágico de AP. A cada terceiro conjuração, ele solta um Mega Meep após um curto atraso que causa knockup no alvo e dano mágico de AP em um raio de 1 hexágono, com inimigos adjacentes recebendo 50% desse dano. Seu Bônus de Meep adiciona mais Meeps à isca, escalando ainda mais o dano do Mega Meep. Fizz é o único custo 3 do traço, o que é um motivo chave para esta comp pular estratégias de reroll de custo 3 completamente.
Unidades de custo 4
Corki (Fateweaver) dispara Asteroid Blaster, deslocando-se para uma posição próxima e disparando 21 mísseis divididos entre o alvo e inimigos dentro de 2 hexágonos. Os mísseis causam dano físico de AD, com uma chance de 20% de sorte (Lucky) de disparar um mega míssil para dano de AD bônus. Seu Bônus de Meep lança um Explosive Meep no alvo com um cooldown, causando dano físico de AD em um raio de 1 hexágono. O traço Fateweaver verifica os rolls de sorte duas vezes e pega o melhor resultado, fazendo com que os mega mísseis do Corki proquem de forma mais confiável.
Rammus (Bastion) conjura Gravitational Spin, protegendo-se com escala de AP por 4 segundos antes de atingir inimigos em uma linha de 3 hexágonos com dano mágico baseado em AP e Armadura. Seu Bônus de Meep reduz o dano de ataque recebido por um valor fixo e, após receber 20 acertos, ele retalia com dano mágico baseado em Armadura em um raio de 2 hexágonos. Rammus é o tanque principal da comp.
Unidade de custo 5
Bard (Channeler) é a joia da coroa. Sua habilidade Ultra Friendly Object invoca um disco voador sobre o alvo atual por 4 segundos, causando dano mágico de AP por segundo ao alvo e dividindo o dano mágico de AP entre todos os inimigos dentro de 1 hexágono. O disco causa 30% de dano aumentado a tanques. Mais importante: se um inimigo morrer sob o UFO, Bard tem uma chance de 15/20/100% (escalando com o nível de estrela) de abduzi-lo e gerar uma cópia de 1 estrela no seu banco. Seu Bônus de Meep concede aos aliados Meeple próximos um Meep adicional no início do combate, acelerando o poder de todo o traço.
Qual é o melhor carry para Meeple?
Dados recentes do Patch 17.1, abrangendo 2.164 comps, mostram que Meeple Jhin é a variante de melhor desempenho com uma taxa de top 4 de 70.7% e taxa de primeiro lugar de 19.1%. Meeple Corki segue com 65.2% de top 4 e 18.0% de primeiro lugar, com uma taxa de jogo maior de 19.3%, sugerindo que é a linha mais comumente tentada.
Veja como as principais opções de carry se comparam:
Build de itens do Corki
Para Corki como carry de AD primário, os três itens principais são Blue Buff, Deathblade e Last Whisper. Se você fizer o pivot para Bard como carry flex, a build de AP usa Jeweled Gauntlet, Nashor's Tooth e Void Staff.
Build de itens do Jhin
Para a variante Meeple Jhin, os itens ideais são Deathblade, Guinsoo's Rageblade e Infinity Edge como itens principais no Jhin.
Build de itens do Rammus
No Rammus como âncora de tanque, stacke Gargoyle Stoneplate, Sunfire Cape e Spirit Visage para maximizar seu dano baseado em Armadura e retaliação passiva.
Como jogar de Meeple: leveling e plano de jogo
Esta comp funciona como uma estratégia de fast 8 ou fast 9. O objetivo é subir para o nível 8 no 4-2 e rodar a loja para encontrar Bard e completar 7 Meeple a partir daí. A variante Meeple Jhin geralmente busca o fast 10, enquanto Meeple Corki mira no fast 9.
O plano de mid-game depende dos seus itens. Se você tiver itens de AP, use um carry de AP no mid-game (Veigar ou Meepsie podem segurar itens temporariamente) enquanto economiza ouro para o push de nível. Se você tiver itens de AD, Corki pode carregar desde o momento em que você o encontra no nível 7 ou 8.
O sub-traço Bastion (Poppy + Rammus) é uma combinação natural de early game que te dá estabilidade defensiva sem precisar de unidades fora do traço. Esta é uma das sinergias secundárias mais fortes disponíveis dentro do próprio elenco do traço.
Para a seleção de aprimoramentos (augments), Ahri's Boon e Thresh's Boon são os melhores desempenhos tanto nas variantes de Jhin quanto de Rammus. Ekko's Boon também aparece na build de Tier A de Meeple Rammus. O aprimoramento específico de Meeple, The Big Bang, também aparece nos dados da build padrão de Rammus.
Teia de sinergia do traço Meeple
Além da configuração principal de 7 unidades Meeple, os traços secundários abrem vários slots flex. Estas unidades aparecem regularmente como opções flex em builds de alto desempenho:
- Shen (Bastion) para uma terceira peça Bastion ao lado de Poppy e Rammus
- Morgana como um flex Dark Lady na variante de Jhin
- Blitzcrank na variante de Jhin para valor do traço Party Animal
- Riven em builds de Meeple Corki como suporte para Bloodthirster/Sterak's
- Milio como um flex de suporte tanto em builds de Corki quanto de Fateweaver Bastion
A comp de Reroll Fateweaver Bastion é um arquétipo separado, mas relacionado, que compartilha Corki e Rammus com builds Meeple. Essa comp faz um slowroll no nível 5 mirando Jax, Aatrox, Caitlyn e Twisted Fate 3 estrelas, e tem uma média de colocação de 4.24 com 53.7% de top 4, tornando-a uma alternativa com teto mais baixo, porém mais consistente, se você não estiver encontrando o Bard.
Para mais builds e tier lists do TFT Set 17, navegue por mais guias cobrindo cada traço e comp do set.


