O que é a origem N.O.V.A. no TFT Set 17?
N.O.V.A. é uma das origens mais flexíveis no TFT Set 17: Space Gods. Cada unidade da origem contribui com algo para o time, e com 5 peças você desbloqueia um Striker selector que permite escolher um campeão N.O.V.A. para ativar sua habilidade Strike pessoal durante o power surge. A origem ativa 6 segundos após o início do combate, então o timing é tudo. O que torna a N.O.V.A. interessante é que nenhum dos cinco campeões compartilha uma segunda origem, o que significa que cada versão dessa comp segue um caminho diferente dependendo de quais unidades você prioriza.

N.O.V.A. trait bonus breakdown
Como funciona o bônus da origem N.O.V.A.?
A origem tem dois breakpoints: 2 e 5. Veja o que cada um faz:
- (2) Seis segundos após o início do combate, N.O.V.A. concede um power surge aos aliados com base nos campeões N.O.V.A. no seu tabuleiro.
- (5) Você ganha um Striker selector. O campeão N.O.V.A. escolhido ativa sua habilidade Strike durante o power surge.
Cada campeão N.O.V.A. contribui com um efeito de power surge diferente com 2 peças:
O N.O.V.A. Emblem merece um destaque especial. O dano verdadeiro acumulável é tão forte que usar o emblema para atingir as 5 peças, enquanto você dropa uma das unidades N.O.V.A. mais fracas, provavelmente será a estratégia padrão na maioria dos metas.
Explicação de cada campeão N.O.V.A.
Aatrox (custo 1, Bastion)
Aatrox é um tanque cuja habilidade base, Stellar Slash, cura a si mesmo e causa dano físico ao alvo atual, escalando com AD e Armadura. Seu N.O.V.A. Strike corta todo o campo de batalha, lançando brevemente todos os inimigos ao ar e causando dano físico.
O valor real do Aatrox, mesmo fora de uma build completa de N.O.V.A., é o 30% de Shred e Sunder que ele aplica através do power surge. Esse é um debuff defensivo massivo que normalmente exigiria slots de itens dedicados para replicar. Usar Aatrox como uma unidade N.O.V.A. de 2 peças em comps de Challenger ou outras composições puramente por esse debuff é uma estratégia legítima.
Caitlyn (custo 1, Fateweaver)
Caitlyn pula uma habilidade ativa tradicional. Sua passiva, Aim for the Head, dá aos seus ataques uma chance de disparar um tiro na cabeça fortalecido que causa dano físico bônus escalado com AD e AP. Com seu N.O.V.A. Strike, todos os inimigos são marcados e recebem dano aumentado. Na primeira vez que um alvo marcado cai abaixo de um limite de vida, ela dispara um tiro na cabeça causando dano físico. Com a sorte de Fateweaver ativa, a verificação acontece duas vezes e considera o melhor resultado.
Akali (custo 2, Marauder)
Akali se reposiciona ao lado do seu alvo e lança Shurikens e Kunais perfurantes que causam dano físico ao primeiro inimigo atingido, com dano reduzido para os alvos subsequentes. Sua Kunai remove armadura, com uma quantidade aumentada em caso de crítico. Seu N.O.V.A. Strike fatia todos os inimigos, aplicando wound e bleed que causa dano físico a cada segundo pelo resto do combate. Cada acerto de Kunai aumenta o dano do sangramento, o que faz seu Strike escalar muito bem em lutas longas.
Maokai (custo 3, Brawler)
Maokai tem um componente passivo e um ativo em Grasp of Convergence. Passivamente, ele ganha vida máxima extra de todas as fontes, o que combina naturalmente com a origem Brawler. Ativamente, ele cobre uma área em forma de X com vinhas, causando dano mágico aos inimigos atingidos e atordoando-os. Seu N.O.V.A. Strike envia uma onda de dragões que atordoa todos os inimigos, e pelo resto do combate seus ataques causam dano físico bônus escalado com sua vida máxima.
Como sua passiva multiplica os ganhos de vida, Warmog's Armor e itens de cinto são um caminho de itemização recomendado para ele.
Kindred (custo 4, Challenger)
Kindred usa Cosmic Pursuit, que possui uma passiva e uma ativa. A passiva marca inimigos com ataques e habilidades. Quando um alvo acumula marcas suficientes, Wolf as consome e causa dano físico escalado com AD e AP. A ativa faz Kindred saltar até um hexágono e disparar flechas em alvos próximos causando dano físico. Com o N.O.V.A. Strike, Kindred ganha um aumento de dano e começa a adicionar uma marca a todos os inimigos a cada segundo pelo resto do combate, o que acelera significativamente a taxa de proc do Wolf.
Kindred é a unidade de custo mais alto da origem e carrega a tag secundária Challenger. Espera-se que a comp de N.O.V.A. seja montada ao redor de Kindred na maior parte do tempo, com unidades Challenger completando o tabuleiro.
Como você deve montar a comp de N.O.V.A.?
A versão de 2 peças de N.O.V.A. é genuinamente útil em outras composições. Aatrox sozinho fornece 30% de Shred e Sunder para todo o seu time através do power surge, o que libera slots de itens que, de outra forma, iriam para esses debuffs. Isso faz dele uma unidade de splash forte em builds de Challenger ou qualquer composição de dano físico.
Para o tabuleiro completo de 5 peças, existem duas configurações prováveis:
- Build de Emblema: Use o N.O.V.A. Emblem para atingir as 5 peças enquanto dropa uma das unidades mais fracas. O dano verdadeiro acumulável do emblema é forte o suficiente para justificar isso.
- 5 peças natural: Jogue com todos os cinco campeões N.O.V.A. e escolha o Strike que melhor se encaixa no meta.
Não se espera que N.O.V.A. seja uma origem focada em reroll, a menos que uma das habilidades de Strike de baixo custo seja tunada para ficar quebrada, o que é sempre uma possibilidade em um novo set. A expectativa padrão é um tabuleiro de nível 8 ou 9 montado ao redor de Kindred e Challengers, com N.O.V.A. fornecendo os bônus de origem como um adicional.
Qual N.O.V.A. Strike você deve escolher?
A resposta depende do estado do seu tabuleiro, mas aqui está um resumo prático:
- Strike do Aatrox (knockup em área e dano físico) funciona bem quando você precisa de controle de grupo e seu tabuleiro já tem dano.
- Strike da Caitlyn (marca todos os inimigos, executa abaixo do limite) é forte contra tabuleiros tanques onde você precisa de burst em alvos com pouca vida.
- Strike da Akali (sangramento em área pelo resto do combate) escala melhor em lutas longas e combina com carries de alta velocidade de ataque.
- Strike do Maokai (onda de atordoamento em área mais ataques que escalam com vida) é a opção mais tanque e serve para tabuleiros que precisam de peel.
- Strike da Kindred (aumento de dano mais geração de marca em massa) é a opção padrão mais forte, já que Kindred já é seu carry principal.
O meta determinará, em última análise, qual Strike vale a pena focar. Se uma habilidade de Strike de baixo custo se mostrar over, a comp pode mudar para uma estratégia de reroll naquela unidade.
Para mais análises de comps e guias de origens do TFT Set 17, navegue por mais guias no GAMES.GG para zerar o meta.


