Space Groove é um dos traits verticais mais recompensadores no TFT Set 17: Space Gods. Você só precisa de um único Space Groovian no seu board para liberar o trait, mas o verdadeiro power spike acontece conforme você vai stackando mais deles. A composição utiliza 7 campeões com custos de gold variados, o que te dá um caminho claro de progressão do early ao late game, com Blitzcrank sendo a cereja do bolo como unidade de 5 gold.
Como o Space Groove funciona no TFT Set 17?
A mecânica principal gira em torno de um estado chamado "the Groove". Quando um Space Groovian entra no Groove durante o combate, ele ganha attack speed e max health regeneration, e ambos os valores escalam conforme você adiciona mais Groovians ao seu time.
Os breakpoints do trait funcionam assim:
O breakpoint de 5 unidades é onde o trait se torna genuinamente perigoso. Aquele 3% de Attack Damage e Ability Power acumuláveis por segundo significa que lutas que se arrastam favorecem muito você, especialmente quando sua frontline está ganhando tempo para carries como Nami e Blitzcrank escalarem.
Quais traits secundários os campeões de Space Groove trazem?
Um dos pontos fortes de rodar um trait vertical completo é a teia de sinergias secundárias que você ativa pelo caminho. Os 7 campeões de Space Groove cobrem uma boa variedade:
- Teemo (1g): Shepherd
- Nasus (1g): Vanguard
- Gwen (2g): Rogue
- Ornn (3g): Bastion
- Samira (3g): Sniper
- Nami (4g): Replicator
- Blitzcrank (5g): Party Animal + Vanguard
A combinação natural mais notável é Vanguard, que tanto Nasus quanto Blitzcrank possuem. Isso te dá uma sinergia de frontline embutida sem precisar gastar slots extras. Bastion no Ornn e Rogue na Gwen adicionam camadas extras de defesa e dano, dependendo de como sua situação de augments e itens se desenrolar.
Explicação de todos os 7 campeões de Space Groove
Teemo (1g) - Shepherd
Teemo é sua porta de entrada mais barata para o trait. Sua habilidade, Double Time, tem um componente passivo e um ativo. Passivamente, seus ataques causam magic damage on-hit e aplicam um veneno que causa magic damage adicional ao longo do tempo (ambos escalando com AP). Ativamente, ele ganha um burst de attack speed por um número definido de ataques. Enquanto um inimigo tiver Groove Stacks, Teemo conta como se estivesse no Groove, o que mantém sua passiva ativa.
Com 1 gold, é fácil fazer o 3-star cedo e ele serve como uma unidade confiável de dano ao longo do tempo nos estágios iniciais.
Nasus (1g) - Vanguard
Nasus é o tank do early game. Sua habilidade, Goovin' Susan, o transforma por vários segundos, concedendo temporariamente bônus de max health e causando magic damage aos inimigos adjacentes a cada segundo (escalando com Health e AP). Enquanto transformado, Nasus entra no Groove.
Ele combina naturalmente com Blitzcrank, já que ambos são Vanguard. O ponto importante para ter em mente: Nasus é um tank de transição. Seus itens precisam ser movidos para uma unidade de frontline mais forte conforme você se aproxima do late game. Segurar ele com itens de tank após o mid game é um erro comum.
Gwen (2g) - Rogue
Gwen traz a amplificação de dano de Rogue e sua habilidade Dance n' Dice. Passivamente, ela causa magic damage. Ela entra no Groove ao focar um inimigo abaixo de um certo limite de vida. Sua ativa faz com que ela dê um dash para um hex próximo e corte o inimigo com a menor porcentagem de vida, causando magic damage ao alvo e dano em cone aos inimigos ao redor. Se o alvo morrer, ela reseta e dá dash novamente com dano reduzido.
Com 2 gold e uma mecânica de reset, ela deve ser uma opção de carry forte durante o early e mid game, antes que Nami e Blitzcrank entrem em ação.
Ornn (3g) - Bastion
Ornn é a principal opção de tank da composição para o mid-to-late game. Sua habilidade, Disco Inferno, tem uma passiva que forja um item completo temporário no início do combate. Se Ornn já estiver com 3 itens equipados, um aleatório se torna Radiant pelo resto da luta. Sua ativa concede a ele um escudo que escala com AP por um tempo, seguido por um cone de fogo que causa magic damage. Assim que qualquer escudo nele expirar, Ornn entra no Groove.
Essa passiva é a mecânica de destaque aqui. Como você tem certa influência sobre qual item se torna Radiant com base no que você builda no Ornn, você pode preparar procs consistentes de Radiant nos itens que mais importam. Isso faz com que a seleção de itens no Ornn seja uma decisão estratégica real, e não apenas um detalhe.
Samira (3g) - Sniper
Samira é uma Sniper com a habilidade Jump and Jive. Sua passiva dispara um tiro em qualquer inimigo que for jogado para o alto (knock-up), causando physical damage (escalando com AD e AP) e colocando Samira no Groove por vários segundos. Sua ativa se baseia nesse mesmo tema de knock-up.
Isso tem muito potencial com os augments certos. Existem ecos de sets anteriores onde composições focadas em knock-up criaram boards genuinamente caóticos e eficazes. A passiva da Samira a torna naturalmente mais forte em comps que acumulam crowd control, então fique de olho no que o knock-up do Blitzcrank pode preparar para ela.
Nami (4g) - Replicator
Nami é uma carry de 4-cost. Seu trait Replicator permite que ela repita sua habilidade, Bubble Pop. Ela joga uma bolha disco no alvo que divide o magic damage entre os inimigos em um raio de 1 hex. A explosão então envia glóbulos de projétil em direção aos inimigos próximos, cada um causando magic damage adicional. Conjurar a habilidade coloca Nami no Groove por vários segundos.
A preocupação real com a Nami é sua cobertura de alvo limitada por conjuração. Ela precisa que a frontline destrua os inimigos antes que ela possa acessar a backline com Bubble Pop. Posicionamento adequado e uma frontline durável são inegociáveis se você quiser que ela brilhe.
Blitzcrank (5g) - Party Animal + Vanguard
Blitzcrank é a âncora do late game. Sua habilidade, Party Crasher, invoca um raio no inimigo próximo com mais vida a cada poucos segundos (passiva), causando magic damage. Sua ativa invoca uma bola de discoteca no maior aglomerado de inimigos, então desfere um uppercut no alvo atual para causar magic damage, jogando-o na bola de discoteca para uma explosão que causa magic damage em um raio de 3 hexes. A duração que ele passa no Groove escala com quantos inimigos a explosão atinge.
Crowd control, dano em área e entrada no Groove, tudo em um só pacote. Ele é o motivo pelo qual essa composição tende a uma estratégia de fast-8: o payoff de encontrar Blitzcrank cedo no 5-star ou 3-star é enorme.
Como você deve buildar para o Space Groove?
O plano de jogo natural é um tempo start para um fast-8. Você tem duas unidades sólidas de 1-cost em Teemo e Nasus para estabilizar o early, Gwen como uma ponte de carry de 2-cost, e Ornn como seu primeiro power spike real no 3-cost. A partir daí, o objetivo é chegar ao level 8 da forma mais eficiente possível para encontrar Nami e Blitzcrank.
A prioridade de itens deve refletir essa progressão:
- Itens de tank no Nasus cedo, com um plano para transferi-los para Ornn ou Blitzcrank depois.
- Itens de carry na Gwen durante o mid game, depois mude para Nami assim que ela entrar em ação.
- Itens focados em AP geralmente beneficiam a maioria dos campeões nesta composição, dado que muitas habilidades escalam com AP.
A sinergia Vanguard entre Nasus e Blitzcrank é gratuita, então você ganha durabilidade na frontline sem precisar dedicar slots extras no board. A passiva Radiant do Ornn adiciona uma camada de escalonamento de itens que a maioria dos outros 3-costs simplesmente não consegue igualar.
Para mais análises de composições e tier lists do TFT Set 17, confira mais guias em games.gg.


