TFT Set 17: New Season Update - New ...
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TFT Set 17 Space Groove: Guia Completo de Traits e Campeões

Domine o Set 17 Space Groove do TFT com este guia completo de bônus de trait, todos os 7 campeões e dicas de montagem de equipe.

Nuwel

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Atualizado 15 de abr, 2026

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Space Groove é uma das traits verticais mais recompensadoras em TFT Set 17: Space Gods. Você só precisa de um único Space Groovian no seu tabuleiro para desbloquear a trait, mas os verdadeiros picos de poder acontecem à medida que você adiciona mais deles. A composição usa 7 campeões em uma ampla gama de custos de ouro, o que te dá um caminho claro de progressão do early para o late game com Blitzcrank como a joia da coroa de 5 de ouro.

Como Space Groove funciona em TFT Set 17?

A mecânica principal gira em torno de um estado chamado "the Groove". Quando um Space Groovian entra no Groove durante o combate, ele ganha velocidade de ataque e regeneração de vida máxima, e ambos os valores escalam conforme você adiciona mais Groovians ao seu time.

De acordo com o guia do Set 17 da Mobalytics por Silverfuse, os breakpoints da trait funcionam assim:

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O breakpoint de 5 unidades é onde a trait se torna genuinamente ameaçadora. Esse 3% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade em stacking por segundo significa que lutas que se arrastam te favorecem pesadamente, especialmente quando sua frontline está ganhando tempo para carries como Nami e Blitzcrank escalarem.

Quais traits secundárias os campeões de Space Groove trazem?

Um dos pontos fortes de usar uma trait vertical completa é a teia de sinergias secundárias que você ativa ao longo do caminho. Os 7 campeões de Space Groove cobrem uma boa variedade:

  • Teemo (1g): Shepherd
  • Nasus (1g): Vanguard
  • Gwen (2g): Rogue
  • Ornn (3g): Bastion
  • Samira (3g): Sniper
  • Nami (4g): Replicator
  • Blitzcrank (5g): Party Animal + Vanguard

A combinação natural mais notável é Vanguard, que tanto Nasus quanto Blitzcrank compartilham. Isso te dá uma sinergia de frontline integrada sem precisar de unidades extras. Bastion em Ornn e Rogue em Gwen adicionam mais camadas defensivas e de dano dependendo de como sua situação de augments e itens se molda.

Todos os 7 campeões de Space Groove explicados

Teemo (1g) - Shepherd

Teemo é seu ponto de entrada mais barato para a trait. Sua habilidade, Double Time, tem um componente passivo e um ativo. Passivamente, seus ataques causam dano mágico on-hit e aplicam um veneno que causa dano mágico adicional ao longo do tempo (ambos escalam com AP). Ativamente, ele ganha um pico de velocidade de ataque por um certo número de ataques. Enquanto um inimigo tem Stacks de Groove, Teemo conta como estando no Groove, o que mantém seu passivo ativo.

A 1 de ouro, ele é fácil de três estrelas cedo e serve como uma unidade confiável de dano ao longo do tempo nas fases iniciais.

Nasus (1g) - Vanguard

Nasus é o tanque do early game. Sua habilidade, Goovin' Susan, o transforma por vários segundos, concedendo temporariamente vida máxima bônus e causando dano mágico a inimigos adjacentes a cada segundo (escalando com Vida e AP). Enquanto transformado, Nasus entra no Groove.

Ele se encaixa naturalmente com Blitzcrank, já que ambos são Vanguard. A coisa importante a se manter em mente: Nasus é um tanque placeholder. Seus itens precisam ser transferidos para uma unidade de frontline mais forte à medida que você se aproxima do late game. Segurar ele com itens de tanque após o mid-game é um erro comum.

Gwen (2g) - Rogue

Gwen traz amplificação de dano de Rogue e sua habilidade Dance n' Dice. Passivamente, ela causa dano mágico. Ela entra no Groove enquanto mira em um inimigo abaixo de um certo limite de vida. Seu ativo a faz dar um dash para um hex adjacente e cortar o inimigo com a menor porcentagem de vida, causando dano mágico ao alvo e dano em cone aos inimigos ao redor. Se o alvo morrer, ela reseta e dá outro dash com dano reduzido.

A 2 de ouro com uma mecânica de reset, ela deve ser uma opção de carry forte durante o early e mid game antes de Nami e Blitzcrank entrarem em jogo.

Ornn (3g) - Bastion

Ornn é a opção de tanque principal do mid para late game da composição. Sua habilidade, Disco Inferno, tem um passivo que forja um item completo temporário no início do combate. Se Ornn já tiver 3 itens equipados, um aleatório se torna Radiante pelo resto da luta. Seu ativo concede a ele um escudo que escala com AP por uma duração, seguido por um cone de fogo causando dano mágico. Assim que qualquer escudo nele expirar, Ornn entra no Groove.

Esse passivo é a mecânica de destaque aqui. Como você tem alguma influência sobre qual item se torna Radiante com base no que você monta em Ornn, você pode configurar procs Radiantes consistentes nos itens que mais importam. Isso torna a seleção de itens em Ornn um ponto de decisão genuíno em vez de um pensamento posterior.

Samira (3g) - Sniper

Samira é uma Sniper com a habilidade Jump and Jive. Seu passivo dispara um tiro em qualquer inimigo que for levantado do chão (knocked up), causando dano físico (escalando com AD e AP) e colocando Samira no Groove por vários segundos. Seu ativo se baseia nesse mesmo tema de knock-up.

Isso tem muito potencial com os augments certos. Como Silverfuse observa no guia fonte, há ecos de sets anteriores onde composições focadas em knock-up criaram tabuleiros genuinamente caóticos e eficazes. O passivo de Samira a torna naturalmente mais forte em comps que adicionam controle de grupo, então fique de olho no que o knock-up de Blitzcrank pode preparar para ela.

Nami (4g) - Replicator

Nami é um carry de 4 de ouro. Sua trait Replicator permite que ela repita sua habilidade, Bubble Pop. Ela joga uma bolha de disco em seu alvo que divide dano mágico entre inimigos em um raio de 1 hex. A explosão então envia glóbulos de projéteis em direção a inimigos próximos, cada um causando dano mágico adicional. Usar a habilidade coloca Nami no Groove por vários segundos.

A preocupação honesta com Nami, como notado no material fonte, é sua cobertura de alvo limitada por cast. Ela precisa da frontline para mastigar os inimigos antes que ela possa alcançar a backline com Bubble Pop. Posicionamento adequado e uma frontline durável são inegociáveis se você quiser que ela performe.

Blitzcrank (5g) - Party Animal + Vanguard

Blitzcrank é a âncora do late game. Sua habilidade, Party Crasher, invoca um raio em inimigos próximos com a maior vida a cada poucos segundos (passivo), causando dano mágico. Seu ativo invoca uma bola de discoteca no maior aglomerado de inimigos, então dá um uppercut em seu alvo atual para dano mágico, jogando-o na bola de discoteca para uma explosão que causa dano mágico em um raio de 3 hex. A duração que ele passa no Groove escala com quantos inimigos a explosão atinge.

Controle de grupo, dano em área e entrada no Groove, tudo em um pacote. Ele é o motivo pelo qual essa composição tende para uma estratégia de fast-8: o payoff de encontrar Blitzcrank cedo a 5 de ouro ou três estrelas é enorme.

Como você deve montar para Space Groove?

O plano de jogo natural é um início de tempo (tempo start) para um fast-8. Você tem duas unidades sólidas de 1 de ouro em Teemo e Nasus para estabilizar cedo, Gwen como uma ponte de carry de 2 de ouro, e Ornn como seu primeiro pico de poder real a 3 de ouro. A partir daí, o objetivo é atingir o nível 8 o mais eficientemente possível para encontrar Nami e Blitzcrank.

A prioridade de itens deve refletir essa progressão:

  • Itens de tanque em Nasus cedo, com um plano de transferi-los para Ornn ou Blitzcrank depois.
  • Itens de carry em Gwen durante o mid game, depois mudar para Nami assim que ela entrar em jogo.
  • Itens focados em AP geralmente beneficiam a maioria das unidades nesta composição, dado o quão muitas habilidades escalam com AP.

A sinergia Vanguard entre Nasus e Blitzcrank é grátis, então você ganha durabilidade na frontline sem dedicar slots extras no tabuleiro. O passivo Radiante de Ornn adiciona uma camada de escalonamento de itens que a maioria dos outros 3 de ouro simplesmente não consegue igualar.

Para mais análises de composições do TFT Set 17 e tier lists, navegue por mais guias em games.gg.

Guias

atualizado

15 de abril, 2026

publicado

15 de abril, 2026