O que são Kudos em Temtem: Swarm?
Kudos são o sistema de desafios por Temtem em Temtem: Swarm. Cada Tem que você joga tem seu próprio conjunto de Kudos para completar, variando desde derrotar inimigos em Arenas até sobreviver a condições específicas. Completá-los libera recompensas e, ao atingir um certo limite, permite que você acesse os níveis de Prestige do Tem. Eles ficam na intersecção entre progressão e replayability, dando a você algo concreto para buscar além de apenas sobreviver a cada run.
O Guia de Kudos na Steam, criado pela comunidade por Andromu, é a análise mais referenciada sobre como desbloquear cada Kudo, e conta com 36 avaliações até o início de abril de 2026. Esse guia cobre a lista completa de condições de desbloqueio por Temtem, então se você quer um checklist bruto, essa é sua referência. Aqui, o objetivo é te ajudar a entender como o sistema realmente funciona e onde os jogadores costumam encontrar problemas.
Como o sistema de Kudos funciona?
Cada Temtem rastreia seus próprios Kudos separadamente. O progresso em um Tem não é transferido para outro. Isso importa mais do que parece: se você fizer grind de Arenas com Smazee, mas depois trocar para Raiber, seu contador de Kudos de Arena reseta para a trilha do Raiber.
Os Kudos se dividem em algumas categorias amplas:
- Desafios de conclusão de Arena (completar x Arenas, derrotar x inimigos em uma Arena)
- Marcos de dano (causar uma quantidade definida de dano com sua ultimate)
- Objetivos de sobrevivência em runs
- Desbloqueios relacionados a Prestige que abrem assim que os Kudos básicos são finalizados
Quais bugs afetam o progresso dos Kudos?
No lançamento, o modo co-op criou vários problemas de rastreamento de Kudos que a Crema resolveu no Patch 1.0.1. Aqui está o que estava quebrado e o que o patch corrigiu:
Há também um problema relatado pela comunidade sobre o Kudo de "Causar 27.000 de dano com a ultimate". Um jogador nos fóruns da Steam notou que atingir múltiplos inimigos com a ultimate de Vental por 9.999 de dano por acerto ainda mostrava apenas 14.000 de 27.000 de progresso, sugerindo que o jogo pode não estar contabilizando acertos de ultimate em múltiplos alvos corretamente. Isso parece ser um problema de rastreamento não resolvido até abril de 2026.
Como você desbloqueia o Prestige de um Temtem?
O Prestige fica disponível assim que você completa o Kudo específico vinculado a ele para aquele Tem. O sistema de Prestige então exige que você desbloqueie novamente suas habilidades e upgrades do zero, mas com custos mais altos. O feedback da comunidade na Steam tem sido direto sobre isso: vários avaliadores com mais de 20 horas descrevem como um grind lento que não adiciona muito além de repetição.
Um avaliador com 87.4 horas foi claro: a trilha de prestige força você a desbloquear tudo de novo, e os custos mais altos fazem parecer punitivo em vez de recompensador. É uma leitura justa. Se você vai atrás de Prestige, saiba que é um grind deliberado de longo prazo, não um power spike rápido.

Tela do nó da skill tree de Prestige
Qual é a maneira mais rápida de completar os Kudos de Arena?
Os Kudos de Arena rastreiam duas coisas independentemente: quantas vezes você completou uma Arena e quantos inimigos você derrotou dentro de uma. Esses são contadores separados, então terminar Arenas rapidamente sem limpar os inimigos não vai satisfazer a contagem de derrotas.
Algumas notas práticas baseadas em como o sistema funciona:
- Jogue solo ao fazer grind de Kudos de Arena. O co-op teve bugs de rastreamento no lançamento e, mesmo após o patch, os Kudos de Arena no co-op estavam sendo creditados tanto para o Tem do host quanto para o do convidado simultaneamente, o que causava atribuição incorreta.
- Foque em um único Tem por sessão ao buscar Kudos. Trocar de Tems no meio da sessão divide seu progresso entre várias trilhas.
- Para progressão relacionada a dinheiro vinculada a runs, focar em Nest Circles (que geram um Temtem Nest por perto) é documentado como uma fonte de renda eficiente.
E quanto ao problema do excesso de recompensas de level-up?
Vale a pena abordar isso porque afeta diretamente a eficiência com que você pode completar Kudos que exigem Techniques ou Gears específicas. Durante cada run, você coleta Techniques (ataques) e Gears (passivas) de um pool aleatório. O pool cresceu significativamente, e o número de rerolls e bloqueios disponíveis não acompanhou o ritmo.
No nível de Prestige, o pool se expande ainda mais porque os Tems agora podem adquirir techniques de outros elementos, não apenas os seus próprios. Esse é um upgrade que você pega especificamente para runs de prestige, e isso torna uma seleção já inchada ainda mais difícil de navegar para combinações úteis.
A conclusão prática: se um Kudo exige que você cause dano com um tipo específico de technique, espere gastar várias runs apenas tentando ver essa technique aparecer nas suas opções de level-up. A economia de reroll é apertada.
Você deve focar nos Kudos antes do Prestige?
Sim. O Prestige já fica bloqueado até a conclusão do Kudo de qualquer forma, mas, mais importante, os próprios Kudos dão a você um motivo estruturado para experimentar o toolkit de cada Tem. Correr para o Prestige sem completar os Kudos básicos significa que você perderá as recompensas desbloqueáveis vinculadas a esses desafios.
O retrato honesto de Temtem: Swarm no lançamento é um jogo com um sistema de Kudos funcional que teve bugs reais de rastreamento no co-op, um grind de prestige que recompensa a paciência em vez da habilidade, e um pool de level-up que precisa de mais ferramentas de reroll para parecer justo. Para jogadores que curtem progressão metódica, o sistema de Kudos dá o suficiente para você zerar. Para jogadores que esperam recompensa rápida, o grind vai parecer pesado.
Para mais análises de jogos de sobrevivência e guias de progressão, navegue pelos guias mais recentes no GAMES.GG para encontrar cobertura de todo o gênero.

