The Blood of Dawnwalker te dá 30 dias in-game para derrotar o lorde vampiro Brencis e salvar a família de Coen do Greifberg Castle. Como você gasta esses dias, e em quem escolhe confiar ou trair durante o caminho, determina qual dos 8 finais do jogo você vai zerar. Alguns exigem completar questlines inteiras de companheiros. Outros podem ser ativados minutos após finalizar o prólogo. Este guia detalha cada final, o que desbloqueia cada um e o que realmente acontece quando a tela escurece.
Quantos finais existem em Blood of Dawnwalker?
São 8 finais no total. Seis deles garantem troféus ou conquistas. O final de falha dos 30 dias e o final secreto do prólogo não contam. Quatro finais são considerados conclusões completas da história, dois são saídas antecipadas, um é uma armadilha de pesadelo e um é a kill secreta do prólogo. Os finais antecipados e o final de pesadelo ainda contam como zerar o jogo para a conquista da história base, mas não satisfazem os requisitos para a dificuldade Duelist, que exige especificamente salvar o povo de Laslea através de um dos quatro finais completos.
Dá para pegar todos os finais em um único playthrough?
Sim, e o método mais limpo é manter saves manuais em dois pontos-chave. Primeiro, salve antes que a quest final seja ativada. Segundo, salve novamente após completar as questlines de Lacra e Crake. A partir desse segundo save, todo final completo está acessível. O único porém é o limite de 30 dias: se você deixar expirar, a família de Coen morre e a conquista In the Nick of Time fica bloqueada para aquele run. Foque nos três chefes de Court Activity (Ambrus, Bakir e Xanthe) primeiro e você pode limpar eles em menos de 10 dias, sobrando tempo de sobra para as quests de companheiros.
Finais bons

Guia de Blood of Dawnwalker: Todos os Finais e Como Desbloquear Cada Um
The Folk Hero: como derrotar Brencis sozinho
Este é o final solo. Após derrotar os três chefes principais e atingir o Infamy máximo, pule o tempo para ativar a cutscene dos Infamy Edicts. Você receberá uma mensagem de Brencis convidando para uma negociação, o que adiciona a quest final A Deal with the Devil ao seu diário. Durante essa quest, escolha "Enough. Time to end this." no primeiro diálogo para lutar contra Brencis sem nenhum aliado.
Existe também uma rota mais rápida: invadir o Greifberg Castle diretamente após o prólogo sem esperar pela negociação. À noite, use Planeshift e Shadowstep para escalar as muralhas externas. Você receberá um diálogo de aviso antes que a sequência do final seja ativada. Alternativamente, use a entrada lateral completando a quest In the Name of the Father do Father Florin (ele explicará o código secreto) ou derrotando o miniboss Georghe, "The Rabid Duke", no Racovitza's Bandit Camp na borda leste do mapa e lootear a Side Gate Key to Greifberg Castle do corpo dele.
Derrotar Brencis solo via rota A Lone Wolf's Hunt também recompensa com a Gladius, uma Shortsword Lendária nível 37.

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The Patricide: como derrotar Brencis com Lacra
Complete a questline completa de Lacra na ordem:
- A Friend Like This
- Song of the Mountain
- Hive and Seek
- Our Rotten Roots
- Midnight Reckoning (a quest final)
Após finalizar Our Rotten Roots, a quest Midnight Reckoning fica disponível. Fale com Lacra com esse objetivo ativo e escolha "Just Draw Your Blade, Brencis." durante o confronto. Lacra luta ao lado de Coen e quase cai durante a batalha, mas se cura. Após derrotar Brencis, Coen segue para Anachora sozinho para a fase Grotesque Ascendant. Sua família sobrevive, embora Lunka seja transformada em todo final completo, não importa qual caminho você tome.

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The Knyazmaker: como derrotar Brencis com Crake
Complete a questline completa de Crake:
- The Firebrand
- Shadows in the Woods
- Where Loyalty Lies
- What Hunts the Night
- What Moves the Dead
- Who Pulls the Strings
- Rise at Dawn (quest final)
- Fall Before Dusk (quest final)
Após completar A Closer Look (uma quest opcional que garante a conquista The Manumit), a quest Rise at Dawn é ativada. Progrida pelas quests restantes até confrontar Brencis. Quando a opção "Try, then, you bald fuck" aparecer, selecione-a. Crake, o Manumit e Catalin, filho do Knyaz Skender, todos participam do ataque. Essa rota envolve o maior combate de qualquer final completo, incluindo uma colmeia de kobolds nos túneis do castelo e uma armadilha de loop mágico criada por Xanthe. O caminho Rise at Dawn acontece durante o dia, o que significa que Coen não pode usar sua forma Vampírica durante a maior parte do ataque.
Para jogadores que querem se aprofundar no lado focado em companheiros do jogo, o guia de combate de Blood of Dawnwalker cobre como lidar com os encontros mais difíceis do castelo usando Perfect Blocks e Activation Charges.

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Finais ruins
The Turncoat: traindo seus aliados
Este final tem dois caminhos de setup. O primeiro: alcance o Infamy máximo, ative A Deal with the Devil, encontre Brencis em Shrike's Crag e escolha "I just want my family back." Ele pedirá para você marcar o esconderijo dos Manumit com sangue. Faça isso e veja o estrago.
O segundo caminho funciona se você já completou a questline de Lacra ou Crake. Durante o confronto final, Brencis oferece a chance de você trair seu companheiro em troca da liberdade da sua família. Para a rota de Lacra, escolha "I accept your offer. I'm sorry, Lacra." Para a rota de Crake, escolha "Please, maybe we can come to an agreement." Coen salva sua família, mas perde a lealdade de todos que confiavam nele.

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Time runs out: a falha dos 30 dias
Deixe todos os 30 dias in-game passarem sem derrotar Brencis e uma cutscene será ativada mostrando Brencis massacrando toda a família de Coen. Seu objetivo muda para Avenge your family. Você ainda pode explorar livremente depois disso. Nenhum troféu está ligado a isso. Você pode ativar deliberadamente descansando em um santuário repetidamente até o timer expirar.

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Finais antecipados e secretos

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A Hero They Deserve: escapando de Vale Sangora
Vá para Briar Sloughs no lado oeste do mapa, a oeste do Coward's Path Shrine. Encontre a ponte quebrada que leva a um portão aberto. À noite, use Planeshift e Shadowstep para escalar a parede do cânion e alcançar o caminho além. Siga-o até o portão e escolha "Leave the valley forever." Coen abandona sua família e vai embora. Este final funciona imediatamente após o prólogo.
Together Forever: a armadilha de pesadelo
Vá para a Aurelius's Tower (também descrita como Silts Tower no material original) em The Slits e limpe seus ocupantes. Interaja com a porta peculiar no topo da torre e escolha abri-la. Isso inicia a quest Home Sweet Home, que joga Coen em uma sequência de sonho em loop. Cada loop envolve derrotar dois grupos de inimigos seguidos por um chefe inseto. Um poço aparece a partir do segundo loop em diante que permite que você escape, mas ignore-o. Complete 4 ciclos completos, então fale com sua família no início do 5º ciclo. Coen fica preso no sonho para sempre.
Para escapar depois, recarregue o autosave de antes da kill do 4º chefe. Use Focus Mode (segure L2/LT) para inspecionar o poço, que aparece destacado em amarelo. Siga a caverna resultante até um portal, entre em um flashback da igreja e interaja com os personagens nesta ordem: Alin > Esme > Coen, então a porta trancada da igreja se abre. Atravesse o próximo portal, inspecione o toco de árvore brilhando em vermelho, desça até o rio e termine a conversa. Derrote o inimigo que aparece e looteie o anel lendário Astrologer's Ring do corpo dele.

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Final secreto: derrotando Brencis no prólogo
Este é o final mais difícil de desbloquear. Durante a quest de prólogo Bad Blood, derrote Brencis tanto em sua forma humanoide quanto na Grotesque. Seus ataques causam dano massivo na fase um, e as habilidades da fase dois podem matar Coen com um único hit. Conseguir isso pula toda a campanha de 30 dias e envia Coen diretamente para o epílogo em Laslea. Notavelmente, como Coen acabou de ser transformado, ele não tem conhecimento de Anachora, almas vrakhiri ou habilidades vampíricas, o que muda vários momentos do epílogo: Lacra e Vicho não aparecem, Anca tem um final feliz com os aldeões e Father Florin encontra um destino sombrio sem chance de redenção.
O que acontece no epílogo?
Todo final completo, o caminho Turncoat e a kill secreta do prólogo levam ao epílogo Things Will Be Different Now em Laslea Glen. Coen completa tarefas mundanas para ajudar os aldeões a se prepararem para o inverno, então entra em uma caverna onde Lunka está escondida, transformada em uma vrakhiri, não importa qual final você escolheu. Um personagem misterioso chamado Neberu chega e revela que é um dawnwalker, dizendo a Coen que os Augurs têm uma oferta para ele. Coen deixa o vale com Lunka escondida em uma carroça.
Depois disso, uma série de slides sobre o destino dos personagens é exibida, cobrindo a família de Coen, Svartrau Castle, Anca, Lacra, Father Florin, Vicho e Ocha. O destino de cada personagem muda com base nas suas escolhas durante todo o playthrough, não apenas na quest final. Uma cena pós-créditos mostra um Coen dos dias atuais, gravemente ferido, recebendo uma bolsa de sangue em um apartamento enquanto uma figura sombria flutua do lado de fora de uma janela coberta por gavinhas vermelhas da corrupção de Anachora.
Qual é o melhor final?
The Folk Hero, The Patricide e The Knyazmaker são os três finais que dão a Coen o melhor resultado: família salva, Brencis derrotado e sem traições. The Patricide e Knyazmaker adicionam momentos de história focados em aliados e valem a pena pelas questlines de companheiros. The Folk Hero é o caminho solo mais limpo e a rota mais rápida para o epílogo se você usar a entrada lateral do castelo cedo.
O Turncoat salva a família, mas custa a Coen todo relacionamento significativo que ele construiu. Os finais de pesadelo e de fuga valem a pena ver uma vez para fins de completismo. A falha dos 30 dias é o único final sem nenhum ângulo de redenção.
Para mais sobre as quests que alimentam os finais de companheiros, confira a coleção de guias de Blood of Dawnwalker cobrindo tudo, desde Haunted Sites até Ancient Circles. Se você ainda está trabalhando nas questlines de companheiros, o guia da quest do Father Florin é um bom ponto de partida, já que a quest dele alimenta diretamente a rota de entrada solo no castelo.


