The Finals is a chaotically fun first ...
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Tier List da Temporada 11 de THE FINALS: Classes e Armas Rankeadas

Confira a tier list da Temporada 11 de THE FINALS. Veja quais classes e armas dominam os cashouts e quais devem ser evitadas para não ser eliminado.

Nuwel

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Atualizado 4 de jun, 2026

The Finals is a chaotically fun first ...

A Temporada 11 de THE FINALS fez o que todo patch de balanceamento da Embark Studios faz de melhor: deu aquela misturada que faz sua build anterior parecer ultrapassada, enquanto mantém o meta principal teimosamente familiar. Três classes, uma pilha de armas exclusivas e uma pergunta que todo jogador de rankeada faz: o que realmente funciona agora? Aqui está a resposta na lata.

Tier list de classes: quem leva os cashouts na Temporada 11?

A estrutura de três classes não mudou. Light tem 150 HP e vive ou morre dependendo do posicionamento. Medium tem 250 HP e mantém o time unido com curas e revives. Heavy absorve o dano com 350 HP e controla o mapa com escudos e explosivos. O que mudou é o quão impiedosamente o meta te pune se você ignorar a composição ideal.

Light class specialization choices

Escolhas de especialização da classe Light

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A composição de time dominante para o competitivo é Heavy + Heavy + Medium. Os jogadores de torneio continuam chegando nessa mesma conclusão, e as lobbies casuais estão começando a zerar o game com essa estratégia. Jogar com qualquer outra coisa é uma escolha sua, mas prepare-se para perder por causa disso.

O que faz da Medium a espinha dorsal de todo time?

O Healing Beam é a melhor ferramenta de suporte do jogo, ponto final. Combine com um Defibrillator para revives instantâneos e Recon Senses para ver através das paredes quem se move perto de uma superfície marcada, e você tem uma classe que ganha lutas garantindo que seu time nunca perca de fato. A AKM e a FCAR dão conta do recado nas trocas de tiro sem exigir uma mira de elite. O melhor loadout de Medium é Healing Beam, Defibrillator e Jump Pad: o Jump Pad reposiciona seu time, o Defib transforma derrotas em empates, e o Healing Beam transforma empates em vitórias.

Vale a pena usar dois Heavies na Temporada 11?

Sim. O Dome Shield é o melhor gadget defensivo para proteger o cashout, e o C4 cria um caos estrutural que desmonta os pushes inimigos antes mesmo de chegarem. A shotgun automática SA1216 ganha qualquer troca de curta distância, sem discussão. A especialização Charge 'N' Slam é caricata na execução, mas genuinamente eficaz, o que a torna a coisa mais "Heavy" do jogo. Para segurar um cofre, dois Heavies com Dome Shield e C4 não são apenas uma estratégia, são um argumento estrutural.

  • Dome Shield: segura posições de cashout contra pushes coordenados
  • C4: deleta andares, reseta o posicionamento inimigo, cria caos sob demanda
  • RPG: remoção de estrutura a longa distância, arriscado se sua mira não estiver em dia
  • Barricade: subestimada para controlar portas enquanto seu Medium recarrega
Light class Grappling Hook mobility

Mobilidade do Grappling Hook da classe Light

Você deveria jogar de Light na Temporada 11?

Light é a classe que iniciantes escolhem porque parece empolgante, e que veteranos jogam porque conquistaram o direito de depender apenas de si mesmos. Com 150 HP, a margem de erro é basicamente zero. O Cloaking Device, Grappling Hook e Evasive Dash são ferramentas de mobilidade poderosas, mas nenhuma delas te salva se você for pego fora de posição. O Evasive Dash foi nerfado na Temporada 10 e continua utilizável sem ser opressor. Se você não está no topo ou na base desse espectro de experiência, vá de Medium.

Tier list de armas: o que usar na Temporada 11

As armas são travadas por classe, o que significa que suas opções diminuem rápido e o meta fica bem específico. A lista abaixo reflete o estado atual da Temporada 11. Trate como um snapshot, não como uma verdade absoluta: a Embark faz patches nas armas regularmente e o que é S-Tier nesta temporada já foi nerfado até o chão antes.

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XP-54 loadout for Light class

Loadout de XP-54 para a classe Light

Qual é o melhor loadout iniciante para cada classe?

Se você é novo ou está voltando de uma pausa, pule a fase de experimentação. Os pontos de partida abaixo foram testados em partidas suficientes para confirmar que funcionam antes mesmo de você desenvolver instintos específicos de classe.

  • Light: XP-54 como arma principal. Grappling Hook para mobilidade. Aprenda o posicionamento antes de qualquer outra coisa.
  • Medium: AKM como arma principal. Healing Beam e Defibrillator. Seu trabalho é manter o time vivo, não ficar no topo do placar de kills.
  • Heavy: SA1216 como arma principal. Dome Shield e C4. Segure o cashout. Deixe seu Medium cuidar do resto.

Assim que você dominar o básico, o guia das melhores builds para Light, Medium e Heavy cobre as opções de loadout mais profundas para o competitivo.

Cloaking Device near cashout vault

Cloaking Device perto do cofre de cashout

Como o meta da Temporada 11 se compara às temporadas anteriores?

A resposta sincera é: não mudou muito no topo. Heavy + Heavy + Medium tem sido o padrão dos torneios por várias temporadas. O que a Temporada 11 ajustou foi o balanceamento das armas dentro das classes. O buff na FCAR trouxe a arma principal da Medium de volta ao S-Tier após um período de inconsistência. O buff no recuo da M60 tornou a opção de LMG da Heavy mais viável à distância. O nerf no Evasive Dash da Temporada 10 ainda molda como os jogadores agressivos de Light abordam as lutas.

O meta é estável o suficiente para que seu investimento em aprender uma classe valha a pena entre as atualizações, mas as escolhas específicas de armas podem mudar rápido. Confira as notas de atualização após grandes patches antes de assumir que seu loadout ainda é o ideal.

Para mais estratégias com as três classes, a coleção de guias de THE FINALS cobre tudo, desde táticas de rankeada até builds especializadas. THE FINALS se posiciona confortavelmente entre os melhores jogos de ação competitivos disponíveis agora, e a Temporada 11 é um ótimo momento para investir em aprender o game de verdade.

Guias

atualizado

4 de junho, 2026

publicado

4 de junho, 2026