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The Legend of Zelda: Breath of the Wild Banner
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The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Sobre The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Estúdio

Nintendo EPD Production Group No. 3

Website

www.zelda.com/breath-of-the-wild

Data de Lançamento

3 de março, 2017

The Legend of Zelda: Breath of the Wild Logo
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Quebra-cabeçaAventura

Explore Hyrule em The Legend of Zelda: Breath of the Wild! Uma aventura épica de mundo aberto com liberdade total para resolver puzzles e enfrentar inimigos.

Desenvolvedor

Nintendo EPD Production Group No. 3

Data de Lançamento

3 de março, 2017

Plataforma

Introdução

Poucos jogos de mundo aberto redefiniram o gênero como The Legend of Zelda: Breath of the Wild fez em 2017. Link acorda sem memórias após 100 anos, e o reino de Hyrule está totalmente aberto para você explorar como quiser. Aqui, a liberdade não é apenas um detalhe, é a essência da experiência!

The Legend of Zelda: Breath of the Wild Gallery 1
The Legend of Zelda: Breath of the Wild Gallery 2
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Visão Geral

The Legend of Zelda: Breath of the Wild é o primeiro título da série Zelda com um mundo totalmente aberto desenvolvido pela Nintendo EPD, lançado em 3 de março de 2017 como um título de lançamento do Nintendo Switch e simultaneamente para Wii U. Link acorda no Shrine of Resurrection sem memória, guiado por uma voz misteriosa até uma Hyrule em ruínas, onde a Princess Zelda tem mantido Calamity Ganon sob controle dentro do Hyrule Castle por um século. O poder do monstro não para de crescer, e a janela de oportunidade para pará-lo de vez está fechando rápido.

O que separa Breath of the Wild de seus antecessores é o desmantelamento total da estrutura tradicional de Zelda. Não existe uma ordem de dungeons prescrita, nem aquele tutorial chato te forçando a seguir um caminho específico. Um jogador pode, tecnicamente, correr direto para o Hyrule Castle logo após o tutorial do platô inicial e tentar lutar contra Ganon imediatamente, mesmo sem build e sem farm. Essa liberdade é real, não é ilusão.

Gameplay e mecânicas

A engine de física e química que sustenta Breath of the Wild é o que faz a exploração parecer genuinamente surpreendente, mesmo depois de dezenas de horas de gameplay. Quase toda superfície pode ser escalada, o fogo se espalha pela grama e cria correntes de ar, metal conduz eletricidade durante tempestades, e armas de madeira queimam se você as balançar perto de chamas. Esses sistemas interagem de formas que o jogo nunca te ensina explicitamente.

Mecânicas chave que definem a experiência:

  • A durabilidade das armas força um gerenciamento constante do inventário
  • Cozinhar combina ingredientes para refeições que dão buff nos seus stats
  • As habilidades da Sheikah Slate incluem bombs, magnesis, stasis e cryonis
  • A barra de stamina dita o ritmo da escalada, natação e voo
  • 120 Shrine puzzles espalhados pelo mundo aberto

A durabilidade das armas é a mecânica que mais divide os jogadores. Espadas, lanças e clavas quebram após uso prolongado, o que mantém o gerenciamento de inventário tenso e recompensa um combate criativo em vez de apenas apertar botões freneticamente durante os encontros.

Mundo e cenário

Hyrule em Breath of the Wild abrange um mapa genuinamente variado: picos nevados em Death Mountain, a região escaldante de Eldin, as densas florestas de Akkala, o Gerudo Desert e os pântanos ao redor de Zora's Domain. Cada região tem seu próprio clima que exige que Link se vista adequadamente ou tome elixires para resistir ao dano de temperatura.

O mundo aberto recompensa a curiosidade de uma forma que parece merecida, e não algo forçado. Escalar uma torre revela o terreno, mas não todos os pontos de interesse; os jogadores ainda precisam observar o ambiente e decidir o que aquela estrutura distante ou luz brilhante pode ser. Existem 900 Korok seeds escondidas pelo mapa para os completistas, embora a recompensa por encontrar todas elas seja propositalmente absurda.

Inovação e recursos únicos

Breath of the Wild conquistou um raro 97 no Metacritic no lançamento e levou vários prêmios de Game of the Year em 2017, incluindo o The Game Awards. Os críticos apontaram consistentemente o sandbox movido a física e a recusa em restringir a agência do jogador como as qualidades que o destacaram dos seus contemporâneos.

O jogo também influenciou uma onda de filosofia de design de mundo aberto que veio depois. Títulos lançados nos anos seguintes ao seu lançamento pegaram emprestado, de forma visível, seus sistemas de escalada, narrativa ambiental e a ideia de que o mapa em si deve funcionar como um puzzle, em vez de apenas um cenário de fundo.

Para os jogadores que estão voltando após sua sequência de 2023, Tears of the Kingdom, Breath of the Wild ainda se mantém como uma experiência mais concisa e focada. O mundo tem menos mecânicas competindo por atenção, e o mistério das memórias perdidas de Link, recuperadas através de 18 fotografias opcionais espalhadas por Hyrule, dá à exploração do mundo aberto uma carga emocional genuína que jogos puramente sandbox raramente conseguem alcançar.