O que é o The Sims 4 Marketplace?
A Maxis revelou o The Sims 4 Marketplace junto com o Maker Program em 3 de março de 2026, trazendo uma loja dentro do jogo onde os players podem conferir e comprar conteúdos tanto da equipe oficial de Sims quanto de criadores da comunidade aprovados. O Marketplace foi ao ar para PC e Mac em 17 de março de 2026, com suporte para PlayStation e Xbox chegando nos meses seguintes. Agora, os jogadores de console têm a primeira oportunidade de acessar conteúdos personalizados oficiais diretamente pela interface do jogo.
Como funciona o Maker Program?
O Sims Maker Program funciona através de um sistema de inscrição que permite que criadores de conteúdo personalizado aprovados publiquem seus trabalhos direto no Marketplace e façam aquele farm de receita com as vendas. As inscrições abriram em 5 de março de 2026, através da página oficial do Maker Program.
Os criadores precisam cumprir todos estes requisitos:
- Ter 18 anos ou mais
- Não residir em uma região sob embargo da EA
- Ter proficiência em inglês
- Possuir uma conta EA em situação regular
- Enviar dois assets e passar por uma Technical Evaluation
Os criadores aprovados recebem o título de Makers. Eles ganham acesso à Maker Suite, um conjunto de ferramentas e recursos oficiais criados para ajudar a desenvolver conteúdos que integrem com o The Sims 4 e cumpram os padrões de classificação do jogo. Todo conteúdo enviado passa por uma revisão humana antes de aparecer no Marketplace.
Os criadores que apareceram no material promocional inicial do programa incluem Pierisim, Madlen, SixamCC e Syboulette, indicando que o time inicial de Makers foca em nomes já consagrados na comunidade de conteúdo personalizado de Sims.
Os Makers mantêm a propriedade criativa de seus trabalhos e definem seus próprios tamanhos de pacotes e preços, dentro das diretrizes estabelecidas pela EA.
O que são Maker Packs?
Um Maker Pack é um bundle curado de itens do Criar um Sim, peças de Build/Buy ou coleções temáticas montadas por um único Maker. Os packs podem conter de 3 a 50 assets, e o Maker controla tanto o conteúdo quanto o preço. Os Maker Packs são comprados exclusivamente com Moola, a moeda virtual conectada ao Marketplace.
Diferente dos Expansion Packs ou Game Packs padrão do Sims 4, os Maker Packs não exigem que você reinicie o jogo após a compra. Eles carregam direto na sua gameplay, o que é um baita quality-of-life comparado ao processo tradicional de instalação de DLC.

Seleção de itens CAS do Maker Pack
O que é Moola e quanto custa?
Moola é a moeda virtual usada exclusivamente para compras no Marketplace. Você compra através da loja da sua plataforma em pacotes definidos. Aqui está a tabela de preços completa da Maxis:
O Moola traz algumas restrições que os players precisam entender antes de gastar:
- Não reembolsável em nenhuma circunstância
- Não pode ser transferido entre jogadores ou enviado como presente
- Não é transferível entre famílias de plataformas (Moola comprado no app da EA funciona na Steam e Epic, mas não no PlayStation ou Xbox)
- Não pode ser obtido através de gameplay, apenas comprado
Conteúdos padrão do Sims 4, incluindo Expansion Packs, Game Packs e Stuff Packs, ainda podem ser comprados com dinheiro real pelos canais comuns. O Moola se aplica apenas a Maker Packs e Kits.
Os Kits foram movidos exclusivamente para o Marketplace dentro do jogo em 17 de março para players de PC e Mac. Se você já tinha Kits na sua biblioteca antes dessa data, eles continuam acessíveis. Novas compras de Kits agora exigem Moola.

Opções de pacotes de Moola
Quanto os Makers realmente ganham?
Os Makers recebem aproximadamente 30% do valor em Moola de cada venda. A Maxis deu um exemplo no anúncio oficial do Marketplace: se um player gasta 100 Moola em um Maker Pack, o criador ganha $0.30 USD.
Os 70% restantes cobrem taxas da plataforma, impostos, custos de servidor, tradução para todos os 18 idiomas suportados e o processo de revisão humana. A Maxis coloca isso como a empresa absorvendo os custos operacionais de publicação para que os Makers não precisem se preocupar.
A reação de parte da comunidade de criadores tem sido cética. O criador SpinningPlumbobs questionou publicamente o acordo no X (antigo Twitter), e o usuário do fórum DaWaterRat levantou preocupações nos fóruns da EA sobre a confusão nos preços através da moeda virtual e o que descreveram como um negócio ruim para os criadores. São pontos legítimos que vale a pena entender antes de decidir se vai apoiar o programa ou não.
Se um Maker já distribui conteúdo de graça em outras plataformas, esse conteúdo não é elegível para venda no Marketplace. Os Makers ainda podem oferecer trabalhos gratuitos em outros lugares, mas tudo o que for vendido no Marketplace deve ser exclusivo de lá.
O que acontece com os mods e conteúdos personalizados gratuitos?
O Marketplace não substitui o ecossistema de conteúdo personalizado gratuito que já existe. A Maxis afirmou que os criadores podem continuar distribuindo trabalhos gratuitos em sites de terceiros sob a política padrão de mods. A regra principal é a exclusividade: conteúdo que aparece de graça (ou em acesso antecipado pago) fora do Marketplace não pode ser vendido dentro dele.
A Galeria e as atualizações do Jogo Base continuam como antes, sem mudanças na forma como as criações gratuitas da comunidade são compartilhadas por lá.
Quem pode acessar o Marketplace e o que é necessário?
Os players precisam estar online para acessar o Marketplace. O jogo offline no The Sims 4 ainda funciona, mas a loja fica indisponível, exceto para visualizar sua Coleção existente. O Marketplace está disponível em todas as regiões onde o The Sims 4 é suportado atualmente, sujeito aos requisitos locais da plataforma.
Para jogadores de console, o recurso estava previsto para chegar alguns meses após o lançamento para PC e Mac, sem uma data específica definida no lançamento.

Visualização offline da Coleção do Marketplace
Isso é igual ao Creation Club da Bethesda?
A comparação com o Creation Club da Bethesda, que foi lançado para Skyrim e Fallout 4 em 2017, é a que todo mundo tem feito. As semelhanças estruturais são reais: moeda virtual, criadores aprovados, conteúdo revisado por humanos e distribuição exclusiva através de uma loja oficial. A comunidade de Sims tem uma relação mais longa e complicada com conteúdo personalizado pago do que a maioria dos fandoms, dado que muitos criadores historicamente usaram o Patreon para monetizar seus trabalhos, muitas vezes em uma área cinzenta legal sob a política de mods anterior da EA.
O que torna o Maker Program diferente na prática é que ele traz os jogadores de console para o mundo dos conteúdos personalizados pela primeira vez, e dá aos criadores um caminho oficial com regras mais claras do que o "jeitinho" do Patreon jamais ofereceu. Se a divisão de receita de 30% é uma compensação justa para essa estrutura, é um debate que a comunidade vai ter por um bom tempo.
Para mais notícias de jogos e análises como esta, você pode conferir mais guias no GAMES.GG.

Fluxo de trabalho do criador na Maker Suite


