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The Witcher 2: Assassins of Kings Banner
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  3. Visão Geral

The Witcher 2: Assassins of Kings

Sobre The Witcher 2: Assassins of Kings

Estúdio

CD Projekt RED

Website

thewitcher.com/witcher2

Data de Lançamento

17 de maio, 2011

The Witcher 2: Assassins of Kings Logo
The Witcher 2: Assassins of Kings
Aventura

Em The Witcher 2: Assassins of Kings, Geralt de Rivia encara intrigas políticas, caça monstros e toma decisões morais impactantes em uma jornada épica e sombria.

Desenvolvedor

CD Projekt RED

Data de Lançamento

17 de maio, 2011

Plataforma

Introdução

Poucos RPGs de 2011 mantêm o brilho de The Witcher 2: Assassins of Kings. A sequência da CD Projekt RED mergulha jogadores em um mundo de fantasia sombria onde cada escolha tem peso real e nenhuma jornada é igual. Este título provou que a série Witcher pode competir com os melhores RPGs do mercado.

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Visão Geral

The Witcher 2: Assassins of Kings é um RPG de dark fantasy em terceira pessoa desenvolvido e publicado pela CD Projekt RED, lançado originalmente em 17 de maio de 2011. Geralt of Rivia, um caçador de monstros profissional conhecido como witcher, acaba sendo falsamente acusado de regicídio após o assassinato do King Foltest, um governante que ele protegia pessoalmente. O que se segue é uma trama de conspiração política, guerra à vista e uma caçada profundamente pessoal pela verdade por trás de um assassino misterioso que luta como um witcher, mas não responde a nenhuma ordem conhecida.

A estrutura narrativa do jogo é genuinamente fora da curva para o gênero. As escolhas feitas logo no início podem levar Geralt por caminhos totalmente diferentes no Act II, o que significa que duas playthroughs podem divergir tanto que você acaba perdendo quase metade do conteúdo do jogo na primeira vez que zerou. Esse tipo de compromisso estrutural com a agência do jogador era raro na época e continua sendo hoje.

Gameplay e mecânicas

O combate em The Witcher 2 é focado tanto na preparação quanto na execução. Geralt carrega dois tipos de espadas, prata para monstros e aço para humanos, e as complementa com Signs (habilidades mágicas), bombas e armadilhas criadas a partir de materiais que você vai farmar pelo mundo. As mecânicas principais que os jogadores mais utilizam:

  • Quen: um Sign de barreira protetora
  • Aard: um golpe de força telecinética
  • Igni: um ataque de fogo de curto alcance
  • Yrden: uma armadilha mágica para lentificar inimigos
  • Axii: um Sign de controle mental usado em combate e diálogos

A dificuldade não perdoa, especialmente no início. Os inimigos batem pesado, grupos podem te cercar rapidamente e o jogo exige que você realmente use todo o seu toolkit em vez de apenas esmagar botões. Meditar para preparar poções antes de uma luta difícil não é uma estratégia opcional; é assim que o jogo foi desenhado para ser jogado.

Mundo e cenário

O jogo se passa em vários locais distintos ligados à crise política entre os Northern Kingdoms e a ameaça iminente do Nilfgaardian Empire. Flotsam, Vergen e Loc Muinne carregam suas próprias atmosferas, desde a tensa e nebulosa cidade ribeirinha de Flotsam até a fortaleza anã de Vergen, esculpida na encosta de uma montanha. A CD Projekt RED construiu essas áreas com tanta densidade que elas parecem vivas, e não apenas um cenário para marcar quests.

O roteiro lida com a moralidade sem simplificar as coisas. As facções em conflito possuem argumentos defensáveis. Os elfos Scoia'tael lutam contra uma opressão real, mas seus métodos causam baixas civis. Os reinos humanos são corruptos, mas não são um bloco único. Geralt opera no espaço entre esses grupos, e o jogo raramente diz ao jogador qual lado está certo.

Impacto e legado

The Witcher 2 chegou em um momento em que os RPGs ocidentais discutiam seriamente o quanto as escolhas do jogador poderiam realmente moldar uma narrativa. Este jogo provou que a resposta era: muito, desde que o roteiro seja disciplinado o suficiente para sustentar isso. A estrutura ramificada, os personagens moralmente cinzentos e a recusa em dar respostas fáceis aos jogadores alimentaram diretamente a filosofia de design que tornou The Witcher 3: Wild Hunt um dos RPGs mais aclamados de todos os tempos.

Jogar The Witcher 2 hoje significa curtir um game que ainda tem um roteiro político mais afiado do que a maioria de seus sucessores. O Geralt apresentado aqui é cauteloso, irônico e exausto por um mundo que continua arrastando-o para conflitos que nunca foram dele para resolver. Essa tensão entre obrigação e interesse próprio é o que faz a história ser tão impactante, e ela se mantém firme em cada grind de uma nova playthrough.