• Início
  • Jogos
  • Guias
  • Notícias
  • Análises
  • Missões
  • Caixa Misteriosa
  • Listas
Thimbleweed Park Banner
  1. Jogos
  2. Thimbleweed Park
  3. Visão Geral

Thimbleweed Park

Sobre Thimbleweed Park

Estúdio

Terrible Toybox

Website

thimbleweedpark.com

Data de Lançamento

30 de março, 2017

Thimbleweed Park Logo
Thimbleweed Park
Quebra-cabeçaAventuraIndie

Em Thimbleweed Park, alterne entre 5 personagens para resolver puzzles e desvendar um mistério neo-noir em 1987. Uma aventura point-and-click imperdível!

Desenvolvedor

Terrible Toybox

Data de Lançamento

30 de março, 2017

Plataforma

Introdução

Dos criadores de Monkey Island e Maniac Mansion, Ron Gilbert e Gary Winnick, Thimbleweed Park te joga em uma cidade decadente onde um corpo sob a ponte é o menor dos seus problemas. Este point-and-click clássico traz puzzles geniais e um mistério bizarro, entregando aquela experiência old-school que quase não vemos mais.

Thimbleweed Park Gallery 1
Thimbleweed Park Gallery 2
Thimbleweed Park Gallery 3
Thimbleweed Park Gallery 4
Thimbleweed Park Gallery 5
Thimbleweed Park Gallery 6
Thimbleweed Park Gallery 7
Thimbleweed Park Gallery 8
Thimbleweed Park Gallery 9
Thimbleweed Park Gallery 10

Visão Geral

Thimbleweed Park é um adventure point-and-click desenvolvido e publicado pela Terrible Toybox, lançado em 30 de março de 2017. Ambientado na fictícia e decadente cidade de Thimbleweed Park em 1987, o jogo acompanha dois agentes federais investigando um assassinato, embora o caso rapidamente escale para algo muito mais bizarro. Cinco personagens jogáveis, um hotel mal-assombrado, uma fábrica de travesseiros abandonada e privadas movidas a válvulas a vácuo são apenas o começo dessa gameplay.

O jogo não esconde sua linhagem LucasArts. Gilbert e Winnick criaram a engine SCUMM lá nos anos 80, e Thimbleweed Park parece uma continuação direta daquela era, desde o estilo pixel art até o sistema de interação baseado em verbos. Mas não se engane, isso não é só nostalgia barata. O roteiro é afiado o suficiente para brilhar por conta própria, e o mistério é de roer as unhas.

Gameplay e mecânicas

O loop principal é o território clássico dos adventures: explore cenários, colete itens, combine tudo e converse com todo mundo. Os destaques incluem:

  • 5 personagens totalmente jogáveis
  • Modos de dificuldade Casual e Hard
  • Interação com puzzles baseada em verbos
  • Diálogos ramificados entre os personagens
  • Uma piada garantida a cada 2 minutos (termos e condições se aplicam)

Alternar entre os personagens é onde a coisa fica interessante. Cada um dos cinco tem seu próprio inventário e perspectiva, e muitos puzzles exigem que você coordene as ações entre eles. A Agent Ray, o Junior Agent Reyes, o fantasma Franklin, a aspirante a desenvolvedora Delores e o espetacularmente insuportável Ransome the Clown têm seus motivos para estarem em Thimbleweed Park, e descobrir como essas histórias se conectam é o verdadeiro puzzle por trás dos puzzles.

Mundo e ambientação

A cidade de Thimbleweed Park é aquele tipo de lugar esquecido no meio do nada nos EUA. Antigamente, tinha uma fábrica de travesseiros bombando, um hotel com hóspedes de verdade e um centro comercial movimentado. Agora, tem 80 moradores, um circo falido e um cadáver pixelado embaixo de uma ponte que ninguém parece se importar muito. A atmosfera bebe muito da fonte de Twin Peaks, com aquela mistura perturbadora de detalhes mundanos de cidade pequena e uma bizarrice sobrenatural de primeira.

O cenário de 1987 dá ao jogo liberdade para brincar com a tecnologia e a cultura da época. Referências a computadores antigos, orelhões e comunicação pré-internet se encaixam naturalmente tanto nos puzzles quanto no humor. O mundo parece construído com carinho, nada de apenas reciclar clichês do gênero.

Vale a pena jogar Thimbleweed Park se você nunca curtiu os clássicos?

Com certeza, e o modo Casual existe justamente para isso. O modo Hard é para quem lembra de ter ficado três dias travado em um único puzzle em Day of the Tentacle, enquanto o modo Casual corta as sequências de puzzles mais obscuras sem estragar a história. A narrativa funciona como um mistério independente, não importa se você tem alguma ligação com os adventures dos anos 80.

A estrutura com cinco personagens também mantém o ritmo da gameplay lá no alto, algo que os adventures antigos raramente conseguiam. Quando a linha de um personagem trava, a de outro avança, e as questões centrais da história — como para quem a Agent Ray realmente trabalha e o que o Reyes sabe sobre o incêndio na fábrica — continuam super interessantes até você zerar o jogo.

Impacto e legado

Thimbleweed Park chegou depois de uma campanha de sucesso no Kickstarter que arrecadou mais de $626,000, provando que existe uma demanda real por esse estilo de jogo. A estética pixel art e a interface baseada em verbos soaram como uma defesa de que o formato clássico de adventure ainda tem muito a oferecer, não só como nostalgia, mas como filosofia de design. A disposição do jogo em ser genuinamente estranho, se comprometer com o mistério e deixar a comédia fluir sem tirar o peso da tensão é o que o separa de um simples "revival". Só o Ransome the Clown já vale o preço do ingresso.