Tides of Tomorrow é uma aventura narrativa em primeira pessoa da Digixart (o estúdio por trás de Road 96) onde suas escolhas repercutem em outros jogadores reais, não apenas no seu próprio save. Você joga como um Tidewalker amnésico que acorda se afogando em um oceano sufocado por plástico, e a mecânica central do jogo pede que você pense na pessoa que vem depois de você tanto quanto em si mesmo. Aqui está tudo o que você precisa entender sobre como esse sistema realmente funciona.
O que é o sistema Story-Link em Tides of Tomorrow?
O sistema Story-Link é a mecânica definidora de Tides of Tomorrow. Ao explorar o mundo, você está seguindo o caminho de outro jogador Tidewalker real que selecionou no início. Você pode acessar os Tides of Time para ver visões do que aquele jogador fez em momentos específicos, sejam eles importantes ou triviais, que podem servir como dicas sobre para onde ir ou quais escolhas estão disponíveis.
Durante as conversas, o jogo destaca qual resposta o jogador que você está seguindo escolheu. No início, acessar uma dessas respostas de visão pode desbloquear opções que não existiriam de outra forma. O exemplo que a Digixart insere logo na área inicial: usar uma visão emprestada para entrar em um clube e conhecer Eyla antes do previsto, pulando uma etapa que de outra forma te atrasaria.
Em certos pontos da história, o jogo também mostra um breve resumo de como suas próprias decisões afetarão o próximo jogador. Após terminar a primeira área, Scrap Harbour, uma notificação apareceu confirmando que os jogadores que seguirem meu Tidewalker encontrariam Ozen disponível (porque Obin recebeu um carregamento) e que Eyla descreveria meu personagem como atencioso. Suas ações deixam uma pegada real.

Seletor de visão Tides of Time
Como funcionam os traços de Tidewalker?
Quando você configura seu personagem pela primeira vez e escolhe qual Tidewalker seguir, cada jogador disponível mostra seus traços dominantes. Você pode ver alguém listado como Pró-Natureza e Cooperativo, ou como um Bagunceiro Sobrevivencialista. Estes não são rótulos cosméticos.
Conforme você joga, o jogo classifica suas próprias escolhas em tempo real e te alerta sobre sua tendência. Os três alinhamentos principais são:
- Pró-Humanidade: escolhas que favorecem facções humanas
- Pró-Natureza: escolhas que apoiam os Mereids
- Bagunceiro: fazer o que quiser sem beneficiar nenhum dos lados
O traço Sobrevivencialista especificamente significa que um jogador não deixou doações ou fez escolhas que ajudam quem o segue. Um jogador Cooperativo, por outro lado, deixou itens em Caixas de Doação, empilhou pedras como marcadores de trilha e tomou decisões que prepararam o próximo Tidewalker para uma experiência melhor.
O que deixar nas Caixas de Doação?
Caixas de Doação são uma das formas mais diretas de sua jogada afetar o próximo jogador. Você pode depositar ou sacar Scrap e Ozen (as moedas e recursos do jogo). Deixar itens contribui para sua classificação de traço Cooperativo e dá ao próximo Tidewalker uma vantagem tangível.
Scrap está em todo lugar. Você passará muito tempo revirando latas de lixo e contêineres, então deixar um pouco em uma Caixa de Doação é de baixo risco. Ozen é mais difícil de conseguir, o que torna depositá-lo um gesto mais significativo para quem te segue.
Como funcionam os caminhos de facção e as escolhas de área?
Tides of Tomorrow é construído em torno de três facções: Reclaimers, Marauders e Mystics. Seu objetivo é uni-las como profetizado, mas chegar lá envolve passar tempo em seus territórios e fazer escolhas que reflitam seu alinhamento.
Após completar Scrap Harbour (uma cidade Reclaimer), você tem uma bifurcação genuína. Você pode continuar seguindo seu Tidewalker escolhido para Marketland (um assentamento Reclaimer) ou mudar para um Tidewalker diferente e ir para Pleasureland (a ilha Marauder). Trocar de Tidewalker no meio da jogada é permitido, e o jogo o apresenta como uma parte natural de como o sistema funciona.
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Bifurcação de área de facção após Scrap Harbour
Quais são as principais mecânicas de gameplay além do Story-Link?
Tides of Tomorrow é primariamente um jogo de exploração e diálogo. O loop principal envolve:
- Explorar locais e ler cadernos para contar histórias ambientais
- Conversar com NPCs e fazer escolhas de diálogo
- Coletar Scrap (espere passar muito tempo em latas de lixo)
- Acessar visões Tides of Time em pontos marcados
A Digixart também inclui segmentos de plataforma, furtividade e corrida, mas estes são secundários à narrativa. A plataforma em primeira pessoa pode parecer estranha, especialmente quando o jogo pede para você ser furtivo ao mesmo tempo. As animações dos NPCs também têm arestas. Personagens como Nahe deslizam em vez de andar, e alguns modelos de personagens menores parecem visivelmente de menor qualidade do que NPCs importantes como Nahe, Odin e Eyla.

Nahe no cais de Scrap Harbour
Qual é a configuração da história em Tides of Tomorrow?
O mundo de Tides of Tomorrow é uma Terra do futuro próximo onde a poluição por microplásticos atingiu níveis catastróficos. Você joga como um Tidewalker que acorda em um oceano cheio de plástico, é resgatado por Nahe e deixado em Scrap Harbour. Você está procurando um mercador de Ozen que possa fornecer tratamento para a Plastemia, uma doença causada por microplásticos que está tomando conta do corpo e do cérebro do seu personagem.
A missão mais ampla é unir os Reclaimers, Marauders e Mystics como uma figura profetizada. A história funciona como um comentário sobre a poluição por microplásticos e o que acontece quando a tecnologia poderosa cai nas mãos erradas, embora não atinja alturas narrativas excepcionais. O sistema Story-Link é mais memorável do que o enredo em si.
Tides of Tomorrow está disponível para PS5, Xbox Series X e PC, publicado pela THQ Nordic.
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