As melhores armas de Valheim, ranqueadas por bioma e tipo de dano
Valheim tem mais de cinquenta armas, e o jogo não te diz quase nada sobre quais valem o seu silver e ancient bark. A maioria das tier lists que rolam por aí ainda ranqueiam equipamentos de três biomas atrás, ignorando toda a progressão da versão 1.0, que agora vai desde os Meadows até o Deep North. Este guia ranqueia as melhores armas em cada estágio, explica a única mecânica que importa mais do que o tier da arma e te diz exatamente o que levar para cada bioma.

Visão geral das armas S-tier
Qual é a melhor arma de Valheim?
A resposta curta depende de onde você está no jogo:
- Melhor melee endgame:Nidhögg (135 slash, espada de uma mão com upgrade de gemstone) ou as Berserkir Axes duplas (140 slash mais 10 lightning com 25% de chance de chain lightning)
- Melhor arma multiuso para o jogo todo:Frostner (35 blunt + 40 frost + 20 spirit). O slow de frost é o melhor crowd control disponível, e o dano de spirit pune os mortos-vivos desde o Swamp até o Deep North.
- Melhor arco:Ash Fang (82 pierce) das Ashlands. Antes disso, o Draugr Fang (47 pierce mais poison inato em cada flecha) é a opção mais confiável.
- Melhor magia:Staff of Embers (120 blunt + 120 fire, bola de fogo em área) para dano bruto em área.
Tier list completa de armas de Valheim
Os tiers aqui refletem o desempenho da arma em relação ao endgame, não apenas ao seu próprio bioma. Uma arma S-tier é aquela que você leva para o boss final. Uma arma C-tier ainda pode ser excelente para o momento dela.
Melhores armas para cada bioma
A progressão de Valheim é linear. Cada boss libera o tier de craft para o próximo bioma. Aqui está a melhor arma para buscar em cada estágio e o porquê dela ser a vencedora.
Meadows e Black Forest
Comece com uma Flint Spear (flint nasce nas margens da água) e um Crude Bow. A lança serve como arremessável, o que é essencial quando você não está pronto para chegar perto de um Troll. Na Black Forest, o ataque secundário giratório do Bronze Atgeir acerta todos os inimigos ao seu redor simultaneamente, sendo a primeira arma que realmente parece poderosa. Mantenha uma Bronze Mace à mão: Skeletons resistem a pierce e são fracos contra blunt.
Swamp
O Swamp joga Draugr, Skeletons e Blobs em você o tempo todo. Os três recebem dano bônus de blunt. A Iron Mace é a resposta certa, e o próprio Bonemass é fraco contra blunt e frost, sendo imune a veneno. Leve uma Iron Mace, um hidromel de resistência a veneno, e a luta fica tranquila.
Mountain
É aqui que a Frostner ganha sua reputação. A combinação de 35 blunt + 40 frost + 20 spirit significa que ela pune mortos-vivos com dano de spirit, dá slow em tudo que toca com frost e atordoa com o impacto físico. Combine com o arco Draugr Fang (disponível com materiais da Mountain) para cobertura à distância. O veneno inato do Draugr Fang funciona independentemente das flechas que você usar.
Plains
Fulings não têm resistência pesada, então dano bruto vence. A Black Metal Sword é a escolha mais limpa. A maça Porcupine (50 blunt + 45 pierce) vale o craft se sua skill de Clubs já estiver alta, já que o dano misto nunca encontra uma resistência total.
Mistlands
A espada Mistwalker (75 slash + 40 frost) emite luz que limpa ativamente a névoa ao seu redor. Em um bioma feito para te cegar o tempo todo, essa utilidade vale mais do que os stats. A espada de duas mãos Krom causa 150 de slash, o maior dano de um único golpe melee neste tier, enquanto o atgeir Himminafl (85 pierce + 40 lightning) é a melhor arma de controle de grupo do jogo. Seu ataque secundário atordoa tudo em volta e invoca raios.
As Mistlands também introduzem os Staves. A Staff of Embers (120 blunt + 120 fire) lança bolas de fogo explosivas com dano contínuo. Magia exige comida focada em Eitr, então é um compromisso, mas a Staff of Embers é a arma mais destrutiva do jogo para limpar grupos.
Ashlands
As Ashlands introduzem um sistema de upgrade por gemstone para suas armas. Três tipos de gemstone modificam o comportamento elemental da sua arma: Bloodstone (dano aumentado por vida perdida), Iolite (dano de lightning e chain lightning) e Jade (veneno com chance de imobilizar inimigos).
As Thundering Berserkir Axes com gemstones de Iolite são a melhor opção de DPS sustentado melee do jogo. Seus ataques rápidos de empunhadura dupla ativam chain lightning constantemente, criando um estrago letal em grupos de inimigos. A Nidhögg (135 slash) é a melhor escolha de espada de uma mão, com três variantes cobrindo sangramento, lightning e dano bruto. O arco Ash Fang (82 pierce) substitui o Draugr Fang com dano bruto maior e a mesma versatilidade de gemstones.
Deep North
A arma de destaque do Deep North é a Thunderblood Dagger, que combina chance de proc de lightning com dano aumentado por vida perdida. Seu multiplicador de 4x de backstab acumula com o bônus de dano baseado em vida para ataques furtivos potencialmente devastadores. O Frostfire Bow combina dano de fogo e frost ao longo do tempo, tornando-o um excelente abridor antes que os inimigos fechem a distância.

Upgrades de gemstone das Ashlands
Qual tipo de arma você deve focar (main)?
Essa é a decisão que molda toda a sua gameplay. Cada arma pertence a uma skill (Swords, Clubs, Axes, Spears, Polearms, Knives, Bows, Crossbows, Unarmed, além de magia Elemental e Blood). Cada skill vai de 0 a 100 e adiciona dano por nível. Espalhar ataques entre seis tipos de armas mantém todas elas fracas.
A estratégia comprovada: uma skill melee upada até o cap, mais Bows para ranged. Duas skills, resolvido.
- Clubs/Maces: A escolha mais segura para o jogo todo. Cobre os dois biomas cheios de mortos-vivos, e a Frostner mantém a skill relevante até o boss final.
- Swords: Maior teto de dano bruto em alvo único. Nidhögg e Dyrnwyn são a recompensa do endgame.
- Polearms (Atgeirs): Melhor resposta para ser cercado. O ataque secundário giratório acerta tudo ao seu redor sem dividir o dano.
- Knives: Burst puro. Skoll and Hati causam 6x de dano contra inimigos distraídos, transformando ataques furtivos em one-shots. A Thunderblood Dagger estende isso para o Deep North com seu multiplicador de 4x de backstab.
- Bows: Upe isso independentemente da sua escolha melee. Trolls, Drakes, Deathsquitos e a maioria dos inimigos das Mistlands são significativamente mais fáceis de lidar à distância.
Tipos de dano e fraquezas dos inimigos
Combinar o tipo de dano com a fraqueza do inimigo é melhor do que levar uma arma de tier maior. Valheim tem três tipos físicos (Slash, Pierce, Blunt) e cinco elementais (Fire, Frost, Poison, Lightning, Spirit).
Mantenha uma arma blunt e uma fonte de fogo no seu inventário o tempo todo. Essas duas cobrem quase todos os encontros com inimigos no jogo, não importa em qual bioma você esteja.
Como a atualização Call to Arms muda a escolha de armas?
O combate mudou significativamente com a reformulação do Call to Arms (patch 0.221.4). A atualização adicionou Adrenaline, um recurso construído ao acertar golpes, executar Perfect Blocks e realizar Perfect Dodge Rolls (esquivar no frame exato em que um ataque acerta). Quando a barra de Adrenaline enche, ela ativa um efeito definido pelo seu Trinket equipado, um novo slot de equipamento adicionado junto com o sistema.
O que isso significa na prática: builds de escudo e uma mão ficaram mais fortes porque bloquear alimenta a Adrenaline. Builds de faca e punho ganharam um motor de stamina através dos Perfect Dodge Rolls. O boss Fader nas Ashlands concede um Forsaken Power de +100% de ganho de Adrenaline, o que faz com que as builds de endgame das Ashlands pareçam visivelmente mais rápidas.
A escolha da arma ainda importa, mas como você luta agora importa tanto quanto. Parry, esquivar no frame certo e gerenciar Adrenaline são habilidades que valem a pena praticar desde os Meadows.
Armas S-tier: análise detalhada
Nidhögg
A Nidhögg é uma espada de uma mão das Ashlands com 135 de dano de slash e três variantes de gemstone: Bleeding (Bloodstone), Thundering (Iolite para chain lightning) e Primal (Jade para veneno e imobilização). A variante Bloodstone aumenta o dano conforme sua vida cai, o que combina bem com um combate agressivo e de alto risco. Ela tem um multiplicador de 2x de backstab e um bônus de movimento de 5 pontos.
Thundering Berserkir Axes
As Thundering Berserkir Axes de empunhadura dupla causam 140 de slash mais 10 de lightning com uma chance de 25% de disparar chain lightning. Ataques rápidos de empunhadura dupla significam que o chain lightning ativa constantemente, espalhando dano entre grupos em uma cascata letal. É a opção de maior DPS sustentado melee na build atual.
Frostner
A Frostner é uma maça de silver de tier Mountain que causa 35 blunt + 40 frost + 20 spirit. O slow de frost é o melhor crowd control do jogo. O dano de spirit foca especificamente em inimigos mortos-vivos, tornando a Frostner relevante desde o Swamp até o Deep North. Ela tem um valor de knockback de 30 pontos, o maior de qualquer arma S-tier.
Draugr Fang
O arco Draugr Fang causa 47 pierce mais 5 de dano de veneno inato em cada flecha, independentemente do tipo de flecha. Ele tem um multiplicador de 1.5x de backstab e zero knockback, mantendo os inimigos no lugar para tiros de acompanhamento. O gasto de stamina é equilibrado o suficiente para sustentar lutas longas, e ele continua viável muito além do bioma Mountain, onde é craftado pela primeira vez.
Mistwalker
A espada Mistwalker causa 75 slash + 40 frost e emite luz que limpa a névoa ao redor no bioma Mistlands. Os efeitos de frost e spirit dão slow nos inimigos e enfraquecem mortos-vivos. Seu bônus de parry de 48 a torna uma das espadas mais defensivas do jogo. Te carrega confortavelmente pelas Ashlands.
Perguntas frequentes
Ainda vale a pena craftar a Frostner na 1.0?
Sim. A Frostner é uma arma de tier Mountain e continua relevante até o endgame porque muitos inimigos são mortos-vivos (fracos contra dano de spirit) ou vulneráveis ao slow de frost. O knockback de 30 pontos mantém os inimigos à distância. É a clássica arma de "crafte uma vez, use para sempre".
Sword vs atgeir vs mace: qual é a melhor?
Elas são melhores em trabalhos diferentes. Maças vencem em biomas cheios de mortos-vivos (Swamp, Mountain). Atgeirs são a melhor resposta para ser cercado, graças ao ataque secundário giratório. Espadas têm o maior dano bruto em alvo único. Escolha com base no que está te matando e upe essa skill até o cap.
Preciso usar magia?
Não. Todo boss pode ser zerado com melee e um arco. Magia é forte, particularmente a Staff of Embers para AoE, mas exige comida focada em Eitr e a Black Forge das Mistlands para acessar. É um compromisso de endgame, não uma escolha inicial.
Qual a melhor arma para o Bonemass?
A Iron Mace. Bonemass é fraco contra blunt e frost e imune a veneno. Leve um hidromel de resistência a veneno e a luta fica simples. Não leve um arco como sua fonte principal de dano aqui.
Para uma análise completa de cada encontro com boss e o que levar, o guia de locais dos bosses e recompensas de Valheim cobre os requisitos de invocação e estratégias de luta para todos os sete Forsaken.
Montando seu loadout em Valheim
A tier list de armas é apenas parte da história. Suas escolhas de comida determinam seu HP e pool de stamina, o que muda o quão agressivamente você pode lutar. Comida apropriada para o bioma pode valer mais do que um upgrade de arma. Sua escolha de Forsaken Power também importa: o poder de Eikthyr reduz o gasto de stamina para correr e pular, o que afeta diretamente por quanto tempo você pode balançar uma arma antes da exaustão.
Se você está trabalhando na lista de conquistas junto com sua progressão de armas, o guia de conquistas de Valheim cobre todos os 53 requisitos de desbloqueio, incluindo os ligados a skills de armas e kills de bosses.
Para todo o resto, a coleção completa do guia de estratégia de Valheim tem passo a passo de progressão, receitas de craft e dicas de sobrevivência específicas por bioma para cobrir o resto da subida.


