Vampire Crawlers joga um monte de números na sua cara muito rápido. Entre Power Ups, escolhas de cartas e recompensas de dungeon, é fácil pegar stats que parecem bons sem saber o que eles realmente fazem. Alguns dão buff no seu dano só para uma batalha. Outros ficam ativos durante toda a run. Saber a diferença é o que separa uma build que vira uma bola de neve de uma que desmorona no meio do caminho.
Quais são os stats em Vampire Crawlers?
Existem 18 stats em Vampire Crawlers, divididos entre categorias ofensivas, defensivas, de utilidade e híbridas. Você pode conferir seus stats atuais a qualquer momento no PC apertando Escape, e a tela de stats também aparece sempre que você estiver escolhendo Power Ups. Stats vindos de cartas podem ser temporários (duram só até o fim da batalha) ou permanentes (duram até o fim da run).

Visão geral dos stats de Vampire Crawlers
Aqui está cada stat do jogo e o que ele faz:
Stats temporários vs permanentes: por que isso importa
Essa é a distinção que a maioria dos jogadores deixa passar no início. Stats ganhos de cartas caem em dois baldes baseados em quanto tempo duram.
Stats temporários só se aplicam até a batalha atual acabar. Eles incluem Amount, Might, Recovery, Hand, Duration e Area. Eles aparecem no lado esquerdo da sua tela.
Stats permanentes persistem pela run inteira. Eles incluem Growth, Greed, Luck e Revivals. Eles aparecem no lado direito da sua tela.
Isso importa muito quando você está avaliando escolhas de cartas. Uma carta que aumenta temporariamente seu Might em 30% é excelente se você estiver prestes a enfrentar um boss, mas não vai te ajudar a sobreviver aos próximos três encontros. Já uma carta que adiciona permanentemente um Revival é uma rede de segurança que fica com você.
Não presuma que um boost de stat de uma carta é permanente só porque parece poderoso. Verifique em qual lado da tela ele aparece antes de planejar sua build em torno dele.
Stats ofensivos: como funcionam Might, Area e Amount?
Esses três stats formam a espinha dorsal de qualquer build focada em dano.
Might escala todo o dano das cartas em 10% por rank. Se uma carta causa 30 de dano e você tem 20% de Might, ela passa a bater 36. A escala é direta e comba muito bem com cartas de dano alto.
Area adiciona dano em área em 10% por rank, permitindo que suas cartas de ataque atinjam inimigos além do alvo principal. Isso fica significativamente mais forte em encontros com grupos de inimigos.
Amount adiciona projéteis extras: uma carta que dispara 1 projétil por 30 de dano vira 3 projéteis por 90 de dano total com +2 de Amount. Isso é um multiplicador de dano de 3x vindo de um único stat, o que faz do Amount um dos investimentos ofensivos mais eficientes do jogo.

Stat de Amount multiplicando projéteis
Stats defensivos: o que te mantém vivo?
Max Health é o mais direto, adicionando 10% de HP a mais por rank. Recovery cura 1 HP por rank após cada encontro, o que parece pouco, mas acumula durante uma run longa na dungeon. Armor absorve golpes recebidos no início de cada turno, agindo como um buffer de dano antes que seu HP sofra.
Revival é o stat defensivo mais valioso para runs onde você está se aventurando em território desconhecido. Cada rank te dá uma vida extra, o que significa que um erro não acaba com tudo automaticamente.
Recovery cura após o combate, não durante. Não conte com isso para te salvar no meio da luta. O valor dele está em sustentar o HP ao longo de vários encontros consecutivos.
Stats de utilidade e híbridos: o que Growth, Luck e Curse realmente fazem?
Os stats de utilidade cuidam da meta-camada da sua run em vez do combate direto.
Growth multiplica o XP ganho, deixando você subir de nível mais rápido e acessar mais escolhas de cartas. Greed adiciona 10% moedas a mais por rank, o que alimenta diretamente as compras de Power Up. Reroll concede 2 rerolls extras por rank para telas de level-up e recompensas. Banish remove uma recompensa específica para que ela não apareça mais, o que é útil para limpar cartas que diluiriam seu deck. Skip permite passar direto por uma recompensa em troca de XP.
Curse é o stat de risco/recompensa. Inimigos ficam mais fortes e frequentes, mas os ganhos de XP e ouro aumentam na mesma proporção. Vale a pena stackar se sua build aguentar a pressão.
Entre os stats híbridos, Luck se destaca. Em 20% por rank, ele afeta a chance de crítico, a frequência de drops de itens e a qualidade desses drops. Magnet melhora efeitos de puxar especificamente: Attractorb normalmente puxa 1 carta, mas com +1 de Magnet ele puxa 2. Duration estende por quantos triggers seus Crawlers permanecem ativos, o que amplifica diretamente o dano deles ao longo de uma luta. Mana aumenta o Mana com o qual você começa cada turno, permitindo jogar mais cartas por rodada.

Escolhas de Power Up de Luck e Curse
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Quais stats você deve priorizar?
Não existe uma resposta universal, mas o stat que consistentemente performa acima da média é Amount. A multiplicação de projéteis que ele provê escala muito mais que o Might bruto na maioria dos cenários. Combine com cartas que já disparam múltiplos hits e os números saem do controle rapidinho.
Luck em 20% por rank também vale a pena pegar cedo. Drops melhores e chance de crítico maior afetam cada escolha subsequente que você faz, então quanto mais cedo você investir, mais vai render.
Banish é subestimado. Limpar cartas ruins do seu pool de recompensas significa que você vê opções melhores de forma mais consistente, o que deixa sua build redondinha sem gastar Mana ou causar dano.
Para investimento defensivo, Revival ganha de stackar HP bruto na maioria das situações. Uma segunda vida vale mais que 10% de vida extra quando um único encontro azarado pode fazer seu dano recebido disparar.


