Vampire Crawlers é um roguelike de construção de baralho da Poncle que pega as armas familiares de Vampire Survivors e as transforma em cartas que você seleciona, sequencia e combina através de andares de masmorra baseados em turnos. Sua mão inicial é praticamente inútil contra qualquer coisa depois das primeiras salas. O jogo só se torna vencível quando você entende como a economia de mana, o encaixe de gemas e os upgrades permanentes do Ferreiro realmente interagem. Faça esses três sistemas funcionarem juntos e as runs que pareciam impossíveis começarão a parecer inevitáveis.
Quais cartas todo deck precisa?
Antes de tocar nas armas, você precisa resolver suas cartas de suporte. De acordo com NeonLightsMedia e DualShockers, cartas de livro de mana são inegociáveis em qualquer deck. Elas variam de 0 a 3 de custo de mana e geram mana imediatamente quando jogadas, que é a única maneira de estender seu turno o suficiente para jogar seus "heavy hitters".
O alvo geral, como documentado por DualShockers, é aproximadamente duas de cada custo de mana na sua seleção de livros. Os livros de custo 0 te carregam pelo início do jogo, permitindo que você jogue suas armas de custo 2 e 3 imediatamente. Os livros mais fortes compensam mais tarde, quando o tamanho da sua mão cresce e você tem Wild Cards conectando suas cadeias de combo.
Cartas de armadura preenchem o terceiro papel em um deck funcional. Elas fornecem pontos de vida temporários que absorvem dano recebido, e elas importam mais durante os níveis de Ponte, onde os inimigos inundam os corredores estreitos antes que você tenha acesso a armas de efeito de status. Assim que você pegar cartas que podem infligir Disarm ou Knockback, a armadura se torna muito menos importante e você pode começar a cortar esses espaços para mais armas.

Livros de mana estendem seu turno
Mire em uma proporção aproximada de dois livros de mana por nível de custo, um de cada tipo de armadura (talvez dois de armadura de custo 0), e preencha o resto com armas construídas em torno do seu plano de combo.
Melhores cartas de arma por custo de mana
As armas em Vampire Crawlers variam por custo de mana, dano, cobertura de área e efeitos de status. Selecionar aleatoriamente vai te matar. Aqui está o que realmente funciona em cada nível de custo, com base em testes documentados em NeonLightsMedia e DualShockers.
O Bone é a carta destaque em todo o jogo com custo zero. Ele pode atingir todos os inimigos no campo simultaneamente, e quando você joga como Mortaccio (desbloqueado matando um grande número de esqueletos na fase inicial da floresta), seus buffs de Amount inerentes transformam o Bone em algo que trivializa os encontros de Ponte. Como notado por DualShockers, os três níveis de Ponte recompensam especificamente o acúmulo de Amount e armadura porque são "gauntlets" lineares com oportunidades limitadas de loot.
No topo, Song of Mana e Vandalier não são cartas que você conjura no meio do combo. Você constrói seu multiplicador ascendente a partir de uma sequência de armas baratas e joga uma dessas no final para fechar o turno. Conjurar elas sem preparo desperdiça seu potencial completamente.
Selecionar apenas armas vai drenar sua mana no segundo turno e deixar sua linha de frente completamente exposta. Sempre priorize livros de mana primeiro ao construir um novo deck.
Quais são as melhores gemas para encaixar?
Gemas são modificadores que você encaixa em cartas individuais para mudar como elas funcionam. A gema que você escolhe importa tanto quanto a carta em que você a coloca. Uma má combinação desperdiça um slot; uma boa quebra o jogo a seu favor.
Wild Gem
Esta é a melhor gema em Vampire Crawlers, ponto final. Encaixá-la remove o custo de mana da carta inteiramente e concede a ela o traço Wild Card, o que significa que ela nunca quebra sua cadeia de combo ascendente. Você pode inseri-la em qualquer lugar de uma sequência sem resetar seu multiplicador. Tanto NeonLightsMedia quanto DualShockers concordam: se a Wild Gem aparecer como opção, pegue-a.
Free to Play
Não confunda isso com Wild. Free to Play define o custo de conjuração da carta para zero, mas o valor de mana impresso da carta ainda conta para a lógica do seu multiplicador de combo. Essa distinção é significativa. Você conjura uma arma de custo 3 de graça, e o jogo ainda a registra como uma carta de custo 3 para fins de sequenciamento. DualShockers nota que isso a torna superior à gema Refund, que exige que você tenha a mana disponível antes de reembolsá-la.
Triple Damage
De acordo com DualShockers, Triple Damage funciona em quase qualquer arma do jogo. Em algo barato como Bone, ele limpa inimigos fracos mais rápido. Em Vandalier, ele produz números que parecem um erro.
Yin-Yang
Esta gema verifica sua mana atual quando você conjura a carta. Um total de mana par te dá uma mana. Um total de mana ímpar compra uma carta. Ambos os resultados são úteis, mas o ganho de mana é o efeito mais forte e pode salvar uma run nos andares iniciais quando sua mão está muito cara para ser jogada completamente.
Freeze Gem
A Freeze Gem pertence a uma arma de custo 0, especificamente Bone ou Whip. Você segura essa carta na mão especificamente para lutas contra bosses. Quando o timer de ataque do boss enche, você joga seu ataque de Freeze gratuito para interromper o turno dele e resetar a fase. NeonLightsMedia aponta que isso torna Clock Lancet menos obrigatório como sua única opção de freeze.

Tela de upgrade de encaixe de gema
A Wild Gem e Free to Play parecem semelhantes, mas se comportam de forma diferente em cadeias de combo. O traço Wild Card significa que a carta nunca quebra um combo. Free to Play apenas remove o custo de conjuração, mantendo o valor impresso da carta ativo para a matemática do multiplicador.
Como funciona o Ferreiro?
O Ferreiro é uma construção de vila que permite adicionar permanentemente slots de gema vazios a qualquer carta que você descobriu anteriormente. Para desbloqueá-lo, você precisa do Stardust Anvil Relic, que fica no meio da localização Teeny Bridge. A Ponte é um "gauntlet" linear de inimigos, e NeonLightsMedia recomenda levar Pasqualina para essa run, pois seus Runetracers lidam eficientemente com os corredores estreitos.
Uma vez que o Ferreiro está aberto, você pode pagar ouro para adicionar slots a cartas que normalmente não os têm, ou empilhar slots adicionais em armas que já carregam um.
O custo é alto. Um único slot em uma carta básica começa em 500 ouro e escala para milhares para armas de nível superior. Este é um investimento de final de jogo, não de início. NeonLightsMedia é direto sobre a ordem de prioridade: gaste seu ouro inicial em Greed e Might na loja Power Up primeiro. Pagar 3.000 ouro para adicionar um slot de gema à sua Magic Wand enquanto suas estatísticas de dano base ainda estão baixas é uma má troca, independentemente de qual gema você planeja encaixar.
O relic Overkill é o que torna o Ferreiro acessível. Assim que você o tiver, o ouro se acumula rápido o suficiente para que os preços do Ferreiro parem de parecer punitivos.
Não gaste ouro no Ferreiro antes de atualizar Greed e Might na loja Power Up. Uma carta com slot em uma estatística base fraca ainda é uma carta fraca.
Construindo o deck certo para cada estágio
A maioria dos andares de masmorra recompensa um deck balanceado com livros de mana, algumas cartas de armadura e armas organizadas por sequência de combo. Os níveis de Ponte jogam de forma diferente. Eles são lineares, densos em inimigos e oferecem quase nenhum loot no meio da run. Nesses andares, o Bone com suporte de acúmulo de Amount e cartas de armadura de custo 0 carregam as ondas iniciais, enquanto seus livros de mana te mantêm jogando cartas o suficiente para chegar à fase do boss.
Especificamente para lutas contra bosses, sua opção de freeze (seja Clock Lancet ou uma arma de custo 0 com Freeze Gem) e suas armas de efeito de status (Garlic, King Bible, Unholy Vespers, Soul Eater) fazem mais trabalho do que dano bruto. Disarm e Knockback impedem o boss de agir, o que te compra turnos para construir seu multiplicador de combo e fechar com Song of Mana ou Vandalier.
Para mais informações sobre fundir armas em suas formas evoluídas como Unholy Vespers e Soul Eater, o guia de evoluções de armas em NeonLightsMedia cobre as receitas exatas. Para mais guias de construção de decks e roguelikes em outros jogos, navegue por mais guias em GAMES.GG.

