O gigante adormecido que pode acordar
Jogar com a Dinastia Qing em Victoria 3 é um dos inícios mais desafiadores do jogo, e um dos mais recompensadores. Você começa em 1836 como a nação mais populosa do mundo (366 milhões de pessoas, mais do que o triplo do próximo concorrente) com um PIB de $85.4M, uma taxa de alfabetização de 15.1%, e um padrão de vida classificado como "Lutando" em 9.6. A crise do ópio já está devorando seu exército, as potências europeias estão de olho, e seu exército de 485 batalhões é majoritariamente infantaria irregular sem artilharia. O teto é enorme. O chão é muito baixo.

Posição inicial Qing, 1836
O que torna os Qing tão diferentes de outras nações?
A China começa como uma grande potência não reconhecida, o que é uma contradição que o jogo leva a sério. Você tem o maior Prestígio nominal do mundo e a maior população, mas está tecnologicamente atrás de todas as potências europeias reconhecidas e preso atrás da lei comercial do Sistema de Cantão. Essa variante de Isolacionismo restringe todo o comércio a um único estado (Guangdong Ocidental), aplica um debuff de -25% à Capacidade de Comércio e limita os Centros de Comércio nesse estado a 50. Seu mercado inclui apenas Tibete, Joseon e Lanfang no início.
Os Acadêmicos-Oficiais (seu grupo de interesse de Proprietários de Terras) detêm o governo e carregam a ideologia única Gentry Acadêmica. Isso remove a oposição deles à mudança do Sistema Econômico para longe do Tradicionalismo, o que é uma vantagem significativa que a maioria dos jogadores não percebe. Eles também apoiam Burocratas Nomeados por padrão e não bloqueiam o Voto Fundiário, tornando a manobra política inicial mais flexível do que parece.
Os Acadêmicos-Oficiais não lutarão contra você para abandonar o Tradicionalismo assim que você tiver capacidade de Burocracia suficiente. Construa essa capacidade antes de tentar a mudança de lei, não depois.
Como você deve lidar com as leis no início do jogo?
Seu conjunto de leis inicial é profundamente conservador: Autocracia, Vassalagem, Servidão, Sem Escolas, Milícias Camponesas e Fronteiras Fechadas. A maioria delas precisará mudar eventualmente, mas a ordem importa.
O desbloqueio econômico mais urgente é sair do Tradicionalismo. Como os Acadêmicos-Oficiais não se opõem a essa mudança (conforme a seção de estratégia da wiki, verificada para a versão 1.9), você pode avançar mais cedo do que a maioria das nações esperaria. O Voto Fundiário vale a pena para reduzir a penalidade de ideologia do governo, e os Acadêmicos-Oficiais o apoiam.
Fronteiras Fechadas é uma armadilha. As missões protestantes e os eventos do Reino Celestial impõem um custo alto para revogá-la cedo, e mantê-la fechada impede que você convide agitadores para iniciar movimentos que você realmente deseja. Planeje isso antes de tentar abrir.
Como você sobrevive à Primeira Guerra do Ópio?
Esta é a pergunta que todo novo jogador da China faz, e a resposta honesta é: você provavelmente a perde sozinho, e tudo bem. De acordo com a seção de estratégia da wiki, não há tempo suficiente para fortalecer os exércitos da bandeira antes que os britânicos cheguem. O modificador generalizado de vício em ópio reduz pela metade seus valores de ataque e defesa já ruins no início.
A abordagem recomendada na dificuldade padrão é buscar um pacto defensivo com a Rússia antes que a guerra comece. O exército mais moderno da Rússia não é afetado pelo modificador de ópio, e suas forças podem ajudar a resistir aos desembarques navais britânicos em Pequim e em outros lugares. Para forçar uma paz favorável, use sua pequena marinha para desembarcar forças em colônias britânicas indefesas como Gâmbia ou Guiana Britânica para acumular exaustão de guerra.
Uma alternativa: inicie um jogo diplomático na Índia (ou em qualquer região onde a Grã-Bretanha intervenha) e recue assim que a Grã-Bretanha entrar. Isso concede uma trégua de 5 anos, tempo suficiente para impor a proibição do ópio e remover esse modificador devastador.
Não tente lutar na Primeira Guerra do Ópio de frente sem um aliado de grande potência na dificuldade padrão ou difícil. Seus 485 batalhões de infantaria irregular sem artilharia não podem igualar um exército britânico modernizado, e perder Pequim cedo pode ter um efeito cascata ruim.
Assim que a guerra terminar ou a proibição do ópio for imposta, o caminho para a modernização militar se abrirá.

O exército inicial precisa de reforma urgente
Qual é a ordem correta para atualizações militares?
A China começa com 4 tecnologias de exército e 3 tecnologias de marinha desbloqueadas. Todos os quartéis usam Treinamento Não Organizado. Os 485 batalhões iniciais são divididos em 16 exércitos, compostos inteiramente de Infantaria Irregular e Hussardos, sem artilharia alguma.
Após a crise do ópio ser resolvida, a wiki recomenda este caminho de atualização:
- Tecnologia de Infantaria de Linha primeiro
- Artilharia Móvel em segundo
- Com essas duas, atualize todos os regulares para Infantaria de Linha e construa 50-60 batalhões de Artilharia Móvel divididos entre seus exércitos
- Por volta de 1870, adicione Infantaria de Esboço e Triagem
- Mais tarde, Artilharia de Estilhaços, que sua base industrial deve ser capaz de fornecer até lá
Com cerca de 600 batalhões nessa fase, você pode desafiar potências individuais e vizinhos menores. A wiki observa que a taxa de recuperação e a taxa de abate importam menos quando você tem números esmagadores, mas você precisa das mesmas atualizações principais de infantaria e artilharia que seus oponentes.
Uma dica prática de logística da wiki: fornecer suplementos de chocolate e bebidas alcoólicas para moral aos exércitos é muito barato para a China, pois açúcar e bebidas alcoólicas são tipicamente abundantes no mercado Qing.
A China começa com 15 Esquadrilhas divididas entre a Frota de Guangdong (8 Fragatas, Almirante Huacheng Chen) e a Frota do Golfo de Bohai (7 Fragatas, Almirante Tianpei Guan). Esta marinha é muito pequena para uma nação desse tamanho. Negligenciá-la completamente bloqueará qualquer expansão para o Japão, Índias Orientais ou África, independentemente do tamanho do exército.
Como você constrói a economia da China sem que ela desmorone?
A população da China é o maior ativo econômico do jogo e sua responsabilidade mais exigente simultaneamente. A wiki é direta sobre isso: construir a economia rápido o suficiente para atender às expectativas crescentes de padrão de vida requer foco implacável de investimento. Os requisitos de Burocracia para instituições são altos, e os estados mais populosos carregam profundas penalidades de capacidade tributária durante a maior parte do século.
A regra de sequenciamento que a wiki fornece vale a pena memorizar: expanda sua base de recursos brutos primeiro, depois escale a manufatura, e então construa escritórios e quartéis. Inverter essa ordem cria crises orçamentárias.
A China começa com Indústria Leve em bens de consumo de luxo (roupas de luxo, móveis de luxo, porcelana) e a maior indústria de papel no início do jogo, embora comece com um pequeno déficit. A tecnologia de produção única de Sericultura dá à produção de seda uma vantagem que nenhuma outra nação tem no início.
Uma nota crítica sobre borracha: o vasto território da China contém carvão, ferro, chumbo, enxofre e terras agrícolas em abundância, mas não tem borracha doméstica. Isso precisa vir de regiões próximas ou do comércio.
Para direitos de investimento: o mercado doméstico da China é tão grande que oferecer direitos de investimento liberalmente não sufoca os investidores domésticos como poderia acontecer com nações menores. Esta é uma vantagem genuína que vale a pena usar.

Ordem de construção focada em recursos
No comércio, o debuff de -25% de Capacidade de Comércio do Sistema de Cantão e o limite de 50 Centros de Comércio em Guangdong Ocidental limitam severamente seu potencial de comércio até que você o revogue. Revogar o Sistema de Cantão também desbloqueia a capacidade de fundar ou liderar um Bloco de Poder, para o qual a wiki observa que a China se qualifica facilmente assim que essa lei for removida. O tamanho da população torna impossível juntar-se a outro bloco, mas liderar um é direto.
Quais empresas você deve priorizar?
A China tem várias empresas únicas disponíveis. Aqui estão as mais relevantes estrategicamente de acordo com a wiki:
A Companhia de Mineração Kaiping é o alvo inicial mais acessível e seu bônus de propagação de tecnologia acelera diretamente a modernização. O Arsenal Hanyang se torna sua espinha dorsal militar-industrial assim que você atingir o nível de Artilharia de Carregamento por Culatra.
Como você se expande sem começar uma guerra que você não pode vencer?
A wiki é clara que a agressão inicial é arriscada. A Rússia fica ao norte e a oeste, a Grã-Bretanha a sudoeste, e os holandeses a sudeste. Dito isso, alguns movimentos iniciais são viáveis.
Reclamar Macau de Portugal é alcançável mesmo sem modernização completa, mesmo com a Grã-Bretanha como aliada de Portugal. Joseon já é um tributário e geralmente aceitará se tornar um vassalo. Lanfang (uma pequena república Hakka no sudeste asiático) como vassalo facilita a conquista de Bornéu mais tarde.
Para ambições maiores, a wiki recomenda esperar até o meio do jogo, quando seu exército e indústrias de apoio puderem realmente desafiar a Grã-Bretanha e a Rússia, se necessário. A Ásia Central e a Indochina oferecem oportunidades de expansão com menos atrito de grandes potências do que ir para o leste em direção ao Japão cedo.
O Japão é uma nação insular. Sua marinha inicial não pode apoiar uma operação de desembarque lá. Não tente isso até ter uma frota crível, independentemente de quão grande seu exército fique.

Jogos diplomáticos precisam de uma marinha crível
Personagens chave para conhecer
O governante inicial da China é Aisin Gioro Daoguang, um Tradicionalista com o traço Cauteloso. Seu herdeiro, Aisin Gioro Yizhu (o futuro Imperador Xianfeng), também é Tradicionalista. O general inicial mais útil é Luo Bingzhang, um Marechal de Campo com os traços Defensor Firme e Irado e uma ideologia Reformista, o que o torna politicamente útil, além de militarmente.
Modelos de personagens históricos que aparecem mais tarde incluem Zeng Guofan (Comandante de Terreno Aberto, disponível de 1851-1870), Príncipe Gong Aisin Gioro (Diplomata Experiente, disponível de 1853-1898) e Yuan Shikai (general Ambicioso, Reformista Persistente, disponível de 1885-1920). Sun Yat-sen aparece como um agitador da Pequena Burguesia com uma ideologia Republicana entre 1888 e 1925, se você possuir o DLC Voice of the People.
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