As evoluções em Warhammer Survivors precisam de uma arma no nível máximo, seu passivo correspondente e um baú de chefe. O lançamento conta com 21 receitas para 40K e 18 para Age of Sigmar. As duas listas completas estão logo abaixo, além dos cinco passivos que precisam estar totalmente aprimorados para que a evolução apareça.
Eu com certeza jogaria Warhammer Survivors. Recentemente, voltei a me dedicar às miniaturas em si e tenho pintado várias. Até comprei uma com um estilo totalmente diferente do que já tinha visto, em que as peças são parafusadas em vez de coladas, e ela é composta por apenas umas quatro peças.
Principais destaques
- Coloque a arma no nível máximo (nível 8 para a maioria), equipe o passivo correspondente e depois abra um baú deixado por um chefe ou inimigo de elite.
- Cinco evoluções exigem que o passivo esteja no nível máximo, incluindo as duas etapas do processo de dois estágios de Ghal Maraz.
- Lightning Bolt é o único passivo de 40K que evolui duas armas: Storm Bolter e Crozius Arcanum.
- Nuln Oil e D6 Dice evoluem da mesma forma em ambos os universos.
Como funcionam as evoluções de armas em Warhammer Survivors?
O jogo foi lançado em 10 de novembro com um arsenal de mais de 75 armas divididas entre Warhammer 40,000 e Age of Sigmar, e muitas delas evoluem. As regras funcionam assim:
- Evolua a arma básica até o nível máximo, que é o nível 8 para a maioria delas.
- Tenha o passivo correspondente na mesma run. A maioria dos passivos só precisa estar no seu inventário, em qualquer nível.
- Abra um baú capaz de conceder uma evolução. Eles são dropados por chefes e inimigos de elite.
O passivo não é consumido quando a arma evolui, então você mantém o bônus dele pelo resto da run. A maioria das evoluções substitui a arma básica, mas algumas concedem um item novo e mantêm a arma original intacta. Frag Grenade com Bandolier adiciona a Ripper Pistol como arma extra, e Rope & Grapnel com White Dwarf adiciona Ghost of Rhea da mesma forma.
Se você não cumprir os requisitos de nenhuma receita quando o baú for aberto, receberá um upgrade de arma comum. É por isso que a ordem faz toda a diferença: pegue o passivo antes de a sua arma atingir o nível máximo, evitando que o próximo baú de chefe seja gasto em um aprimoramento simples.
Todas as evoluções de Warhammer 40,000
Existem 21 receitas no universo de 40K. Primeiro a arma, depois o passivo e, em seguida, o resultado final:
- Chainsword + Tape Measure = Eviscerator Chainsword
- Lasgun + Gauntlet = Meltagun
- Boltgun + Dice Cube = Heavy Bolter
- Shield of Faith + Bugman’s Tankard = Emperor’s Wrath
- Flamer + Glue = Heavy Flamer
- Combat Shotgun + Magnet = Executioner Shotgun
- Whirlwind Battery + Liquid Green Stuff = Orbital Bombardment
- Frag Grenade + Bandolier = Ripper Pistol
- Mechanical Bite + Sabaton = Remote Detonation
- Power Klaw + Da Lucky Stikk (nível máximo) = Bale Eye
- Ardent Blade + Tactical Rock (nível máximo) = Weapon of the Matriarch
- Power Fist + Codex Astartes (nível máximo) = Gauntlets of Ultramar
- Storm Bolter + Lightning Bolt = Assault Cannon
- Battle Cannon + Figure Case = Side Sponsons
- Spear of the Faithful + Chaos Sigil = Thorn of the White Rose
- Crozius Arcanum + Lightning Bolt = Benediction of Fury
- Smite + Ardcoat = Fury of the Ancients
- Fidelis + Golden Demon = Purgator Mirabilis
- Storm Eagle Rocket + White Dwarf = Deathstrike Missile
- Nuln Oil + Hourglass = Mordant Earth
- D6 Dice + Scatter Die = Sustained Fire Dice
Vários campeões de 40K já começam com uma arma desta lista. Malum Caedo, vindo diretamente de Boltgun, começa com a Chainsword. Trooper Bartosz Kozlowski tem a Lasgun, Brother Luca Amasius tem a Boltgun e The Legend of Catachan começa com Frag Grenades. Para qualquer um deles, a primeira evolução depende apenas de encontrar um passivo. Se quiser ver mais de Malum depois disso, confira a data de lançamento de Boltgun 2.
Todas as evoluções de Age of Sigmar
O lado de Age of Sigmar conta com 18 receitas, incluindo a única evolução em dois estágios de ambas as listas:
- Tempest Axes + Sabaton = Whirlwind Axes
- Brace of Pistols + Bandolier = Duelling Pistols
- Nebulous Sea-Fog + Bugman’s Tankard = Aquatic Illusions
- Boltstorm Pistol + Dice Cube = Typhoon Crossbow
- Grandblade + Tape Measure = Celestial Greatsword
- Cyclone Sword + Magnet = Voice of the God-King
- Flintlock Pistols + Ardcoat = Anti-Wizard Flintlock
- Fyrestorm Greataxe + Kragg Blackhammer’s Master Rune = Zangrom-Thaz
- Stormcharged Warhammer + Tactical Rock (nível máximo) = Uskavar the Sunderer
- Uskavar the Sunderer + Null Pendant (nível máximo) = Ghal Maraz
- Brazier Staff + Liquid Green Stuff = Master of Runes
- Twin-Tailed Cat + Golden Demon = Enchanted Glove
- Blade of the High Heavens + Figure Case = Thengavar
- Poisoned Throwing Knives + Gauntlet = Bladed Vortex
- Rope & Grapnel + White Dwarf = Ghost of Rhea
- Mystical Ward + Glue = Warding Lantern
- Nuln Oil + Hourglass = Mordant Earth
- D6 Dice + Scatter Die = Sustained Fire Dice
Ghal Maraz é a arma que exige planejamento. Primeiro você precisa de Uskavar the Sunderer, que já pede uma Tactical Rock no máximo, e depois de um Null Pendant também no nível máximo. São dois passivos no nível máximo em uma única run, então vale a pena focar nessa build logo cedo em vez de apenas torcer para dar certo.
A evolução Long-Fusil da Fusil-Cannon ainda não está nesta lista porque seus requisitos de evolução ainda não foram definidos.
Quais evoluções precisam de um passivo no nível máximo?
A maioria dos passivos funciona logo no nível 1. Cinco receitas exigem que o passivo esteja totalmente aprimorado:
- Da Lucky Stikk para Bale Eye
- Tactical Rock para Weapon of the Matriarch
- Codex Astartes para Gauntlets of Ultramar
- Tactical Rock para Uskavar the Sunderer
- Null Pendant para Ghal Maraz
Se a sua arma estiver no nível máximo, você estiver com o passivo certo e o baú ainda conceder um upgrade comum, consulte esta lista primeiro. É um detalhe fácil de passar despercebido, já que todas as outras receitas funcionam com o passivo no nível 1.
Quais passivos servem para mais de uma evolução?
Quase todos os passivos têm função dupla, servindo para uma receita em cada universo. Tape Measure evolui a Chainsword em 40K e a Grandblade em Age of Sigmar. Dice Cube evolui a Boltgun e a Boltstorm Pistol. O mesmo padrão vale para Gauntlet, Glue, Magnet, Bandolier, Sabaton, Bugman’s Tankard, Liquid Green Stuff, Figure Case, Golden Demon, White Dwarf, Ardcoat e Tactical Rock.
Em uma única run de 40K, Lightning Bolt é o passivo que mais se destaca. Ele evolui a Storm Bolter para Assault Cannon e o Crozius Arcanum para Benediction of Fury. Leve as duas armas e um único espaço de passivo garante duas evoluções. Já Nuln Oil e D6 Dice funcionam ao contrário: são armas que você pode pegar em qualquer universo, mantendo a mesma receita nas duas situações.
Dá para evoluir mais de uma arma em uma mesma run?
Sim. Todas as armas que você carrega podem evoluir, desde que estejam no nível máximo e você tenha o passivo correspondente — e cada uma precisa do seu próprio baú de evolução. Em uma run de 40K, é aqui que Lightning Bolt mostra seu valor, já que uma única escolha cobre duas receitas. Acumular duas ou três evoluções na build é fundamental para encarar os Extremis Bosses, que os desenvolvedores projetaram como um baita desafio até para quem manja muito do gênero.
Dicas para conseguir sua primeira evolução
O segredo é parar de espalhar upgrades por todas as armas. Escolha uma arma logo no começo, upe até o nível 8 e pegue o passivo correspondente assim que ele aparecer como opção. Ter três armas pela metade não vai te dar nada para evoluir quando o baú do chefe dropar.
Fique de olho no passivo antes de pegá-lo. Um passivo que não combina com nada do seu inventário é um slot perdido que não vai render nenhuma evolução depois. Se você já jogou e conhece as evoluções de Vampire Crawlers, vai se sentir em casa com as regras, já que a poncle foi parceira no desenvolvimento deste jogo.
Escolha o seu universo pensando nas evoluções. Cada lado conta com o seu próprio conjunto de armas; por isso, em uma run de 40K você nunca vai conseguir montar Ghal Maraz, assim como uma run de Age of Sigmar nunca verá a Heavy Bolter. Se você já jogou outros survivors, a tier list de armas de Megabonk é uma boa base de comparação para ver o quanto uma arma roubada pode carregar uma run nas costas.
A lista completa de receitas deve aumentar conforme a galera avançar no endgame, principalmente quando desbloquearem as formas de personagens liberadas pelos potes de tinta.
Se você curtiu Warhammer Survivors, Pathogenic segue a mesma pegada de gameplay.

