Welcome to the Game III joga oito ameaças distintas na sua direção em um complexo de motel, e cada uma opera sob regras completamente diferentes. Algumas você pode ignorar totalmente se jogar com inteligência. Outras vão zerar sua run em segundos se você piscar na hora errada. Depois de analisar os padrões de cada assassino e testar os counters que realmente funcionam sob pressão, este guia detalha exatamente o que cada ameaça faz e como neutralizá-la.
Como os assassinos funcionam em Welcome to the Game III?
Os assassinos não aparecem todos de uma vez desde o primeiro minuto. No modo normal, as ameaças começam a caçar a partir das 9:30pm, o que te dá uma janela de preparação na primeira hora para configurar a vigilância, estocar suprimentos e trancar as portas certas. O hábito mais importante para buildar cedo é desligar o computador sempre que planejar sair ou já souber que um assassino está chegando. Deixá-lo ligado te custa DOS coins se o Lucas aparecer, além de te deixar visível de formas que complicam outras ameaças.
Antes das 9:30pm, foque em três coisas: minerar na VirtMesh para conseguir fundos, comprar equipamentos de vigilância na DarkDrop e completar pedidos na A.C.R.S para farmar Rep e ganhar dinheiro. O ShadowFetch converte URLs em MP4s para esses pedidos, e pingar usuários no canal antes do reset de meia hora salva os pedidos deles para que você possa voltar neles depois. Esse loop financia todo o resto da sua gameplay.
Todos os assassinos ranqueados por nível de ameaça
Bomb Maker
O Bomb Maker é uma ameaça totalmente opcional. Ele só ativa se você visitar o site dele, e ele não aparece em todo save. A mecânica espelha o Dollmaker de Welcome to the Game 2: clique no link errado e um cronômetro aparece na tela. Verifique o CryptChat imediatamente, pois o Bomb Maker envia o código de desarmamento diretamente para você. Você tem então 90 segundos para encontrar e desarmar a bomba antes que seja game over.
O counter mais simples é nunca clicar no site do Bombmaker. Se você ativar, vá direto para o CryptChat antes de fazer qualquer outra coisa.
Breather
O Breather apareceu em todos os jogos anteriores da série e em Dead Signal, sempre perseguindo você perto dos pontos de entrega. No WTTG3, ele ativa especificamente quando você pega pacotes no ponto de entrega (dead drop) sob a ponte iluminada no extremo esquerdo do mapa, fora do motel.
O spawn dele é roteirizado para esse momento de coleta. No instante em que você pega um pacote da DarkDrop, ele aparece e começa a te perseguir. Certifique-se de que sua barra de stamina esteja totalmente cheia antes de tocar em qualquer coisa no ponto de entrega. Quando ele começar a te seguir, corra direto para o motel. Chegar ao estacionamento faz com que ele desista da perseguição.
Cletus
O Cletus tem a mecânica mais original de qualquer assassino no jogo. Ele não vai te matar enquanto você estiver carregando o suprimento dele. Ele exige metanfetamina, e no momento em que seu estoque acaba, ele se torna letal. Pegue o produto nos quartos do motel e pelo estacionamento no início de cada run.
Quando precisar reabastecer, encontre dealers na A.C.R.S, clique no nome de usuário deles para verificar o nível de Rep e pingue-os para obter o Dealer ID. Insira esse ID no DAREdash para comprar do estoque deles. Note que o Dealer ID não é mantido entre saves, então você precisará encontrá-lo novamente a cada vez. Comprar cristal funciona da mesma forma que qualquer compra na DarkDrop.
A regra de inventário crítica: carregue exatamente um saquinho por vez. O Cletus levará todo o seu estoque se te pegar, então carregar mais de um só significa um prejuízo maior quando ele inevitavelmente aparecer. Um saquinho o mantém satisfeito e limita seu custo de reposição.

Tela de compra do dealer no DAREdash
Kidnapper
O Kidnapper fica no estacionamento do motel em uma van branca e sequestra o Simon no instante em que você sai pela porta da frente ou de trás enquanto a van estiver visível. A mecânica é a mais simples do jogo: se a van estiver lá, não saia.
A complicação surge quando você está esperando a van ir embora durante uma queda de energia ou de internet. Quanto mais tempo você espera dentro, maior a chance de o Noir aparecer, já que consertar a energia exige apagar as luzes. Pese esse trade-off ao decidir por quanto tempo manter sua posição.
Noir
A dupla Noir são assassinos recorrentes de Dead Signal e títulos anteriores da Reflect Studios. Eles se tornam mais propensos a aparecer quando as luzes estão apagadas, o que torna as quedas de energia particularmente perigosas.
Os counters dependem do posicionamento. Se o homem estiver parado do lado de fora à esquerda, acenda uma luz e desvie o olhar por cinco segundos. Se a mulher estiver à esquerda, aumente para 10 segundos. Verifique se eles foram embora antes de se mover. Se um deles aparecer diretamente na sua frente no terminal do computador, desvie o olhar por alguns segundos e espere pelo som de sussurro, que sinaliza que eles estão indo embora.
Tanner
O Tanner vem de Scrutinized e é um dos dois assassinos de alta ameaça no WTTG3. Ele ataca de vários ângulos, incluindo dentro dos quartos do motel e pulando o balcão no prédio principal.
Existe um botão de pânico à direita do terminal do computador que desativa temporariamente as portas automáticas. Cronometre corretamente e o Tanner vai bater no vidro em vez de te alcançar. A regra crítica aqui é a contenção: usar demais o botão de pânico causa problemas na rede que te forçam a sair para consertá-los, o que te expõe a outras ameaças.
A melhor configuração a longo prazo usa sensores de movimento colocados nos pilares finos na borda do estacionamento do motel, perto da estrada. Clique no ícone do sensor na barra de tarefas para ver onde o movimento foi capturado, então use o botão de pânico apenas quando o movimento aparecer no feed FRONT_OUTER_LOT. As câmeras também podem detectar o Tanner, embora demorem mais para carregar.
Sempre tranque as portas do motel atrás de você ao entrar nos quartos e use o olho mágico para verificar se o Tanner está lá antes de sair. Vê-lo pelo olho mágico confirma que ele está em cooldown, te dando uma janela para lidar com outras ameaças.
Lucas
O Lucas apareceu em todos os títulos de Welcome to the Game desde o WTTG2 e continua sendo a ameaça mais consistente da série. Ele entra pelas portas dos fundos do prédio principal, incluindo a porta da Sala Elétrica se ela tiver sido destrancada. Mantenha todas as portas dos fundos trancadas desde o momento em que a run começa. Só as destranque quando precisar consertar a internet ou restaurar a energia, e tranque novamente logo em seguida.
O Lucas dá um sinal de áudio sutil quando destranca a porta dos fundos. Esse som é o seu sinal para ir para um dos dois esconderijos: os armários no extremo direito do terminal do computador ou a cesta de roupa suja no extremo esquerdo. Uma vez escondido, começa um minigame onde você segura e solta a spacebar para manter um anel entre dois anéis pontilhados em movimento. O medidor não esvazia até que o Lucas vá embora. Quando o minigame termina, você está seguro.
Desligue o computador no momento em que ouvir ele se aproximando. O Lucas vai roubar DOS coins se ele for deixado ligado.
Para detecção precoce, compre pelo menos dois sensores de movimento e posicione-os na parte de trás do prédio principal no ALLEY, longe o suficiente das portas externas para te dar tempo de apagar as luzes e chegar a um esconderijo antes que ele entre.
Tucker
O Tucker te persegue especificamente quando você está lá fora consertando o roteador de internet, muitas vezes te pegando no meio da animação durante a sequência de desconexão. Ele se anuncia com o som de folhas farfalhando. Quando ouvir isso, pare de se mover completamente e espere. Um segundo farfalhar significa que ele foi embora e é seguro continuar.
O cenário da música é diferente. Se você ouvir música tocando em um alto-falante lá fora, corra para o estacionamento e procure por uma carta de baralho Ás de Espadas em uma das portas do motel. Entre naquele quarto e tranque a porta. Espere por uma melodia triunfante, que sinaliza que o Tucker foi embora.

O Ás de Espadas marca o quarto do Tucker
Qual é a melhor configuração inicial para sobreviver a todos os assassinos?
A hora de preparação antes das 9:30pm determina o quão gerenciável o resto da noite será. Tranque todas as portas dos fundos imediatamente. Apague duas ou três luzes para a mecânica de esconderijo do Lucas. Coloque sensores de movimento no ALLEY atrás do prédio principal e nos pilares do estacionamento perto da estrada para cobertura contra o Tanner. Estoque pelo menos um saquinho de metanfetamina para o Cletus. Verifique o estacionamento em busca da van do Kidnapper antes de cada saída.
As ameaças que pegam a maioria dos jogadores de surpresa não são as de nível alto. O Cletus ficando sem suprimento no meio da run e a van do Kidnapper aparecendo durante uma queda de energia são as duas situações que encerram runs em momentos inesperados. Adicione a checagem de suprimentos e a checagem da van à sua rotina antes de cada interação com portas.
Para mais estratégias sobre todos os sistemas do jogo, a coleção de guias de estratégia de Welcome to the Game III cobre tudo, desde navegação na dark web até buildar reputação. Se você curte a tensão que este jogo proporciona, a biblioteca mais ampla de jogos de puzzle tem muitos títulos que causam uma sensação parecida.


