WoW Forever Dire Maul East é a ala Warpwood Quarter de Dire Maul em Feralas. Entre pelo portão principal em 59, 45, persiga o Pusillin para pegar a Crescent Key, mate o Alzzin the Wildshaper, pegue um Felvine Shard e mine os veios no túnel de saída. É uma ala para 5 jogadores; nas listas atuais de dungeons do Forever, Dire Maul fica entre os níveis 54 a 60, e você deve zerar essa ala primeiro, já que West e North ficam bloqueadas sem essa chave.
O Forever mantém o ritmo de combate do Classic, então o trash dá trabalho e o crowd control é obrigatório de novo. A Blizzard também cortou a XP dos mobs da dungeon e aumentou a XP das quests, e as Meeting Stones não invocam. Pegue todas as quests antes de entrar, leve Freezing Trap e um Warlock, e faça o healer vir correndo por Feralas como todo mundo fazia em 2005.
Nível, Tamanho do Grupo e Regras do Forever
Este guia de dungeon do WoW Forever assume um grupo de nível 58 a 60 nas regras de lançamento. A tabela abaixo resume o que mudou em relação à instância, não dentro dela.
| Regra | Estado no Forever |
|---|---|
| Tamanho do grupo | Máximo de 5 jogadores, igual a todas as alas de Dire Maul. |
| Nível recomendado | 54 a 60 nas tabelas atuais do Forever; o balanceamento de Dire Maul ainda não foi confirmado. |
| XP de mobs da dungeon | Bastante reduzida, então as runs são para farmar loot, não níveis. |
| XP de quests da dungeon | Muito maior, então a primeira run com o log de quests cheio é a que vale a pena. |
| Invocação | Apenas Warlocks; Meeting Stones não invocam. |
| Agrupamento | Regras de Realmless, você só agrupa dentro do seu ruleset e facção. |
| Visual do loot | Itens Bind on pickup azuis concedem o visual para qualquer looter elegível, então ninguém precisa rolar dado por fashion. |
| Hit e crit | Spell, melee e ranged hit são um único stat, assim como o crit. |
Localização das Entradas e Coordenadas
A entrada de Dire Maul no WoW Forever para esta ala fica dentro das ruínas, não no portão. Entre em Dire Maul pela estrada de Feralas em 59, 45, atravesse o Broken Commons, e o portal de Warpwood Quarter estará no lado leste, ao lado do grande fosso. Não precisa de chave para entrar.
A Aliança voa para Feathermoon Stronghold, a Horda voa para Camp Mojache, e ambos caminham até as ruínas. A terceira porta fica escondida sob o Lariss Pavilion, ao norte de Camp Mojache, onde Azj'Tordin guarda uma porta que só abre com a Crescent Key.
| Localização | Coordenadas em Feralas | Por que você se importa |
|---|---|---|
| Portão principal de Dire Maul | 59, 45 | Estrada para todas as três alas e o Broken Commons. |
| Portal de Warpwood Quarter | Lado leste do Broken Commons | Entrada padrão; te deixa no nível superior da ala. |
| Entrada de Eldreth Row | Perto do portão de Dire Maul | Segunda via para o mesmo nível superior. |
| Porta dos fundos de Lariss Pavilion | 76, 37 | Apenas com Crescent Key; abre no extremo da ala. |
| Azj'Tordin | 76, 37 | NPC de quest para a caça à chave, ao lado da porta dos fundos. |
| Latronicus Moonspear | 30, 46 | NPC de quest da Aliança para Lethtendris's Web em Feathermoon Stronghold. |
Melhor Composição de Grupo
Quase nada nesta ala é humanoide. Satyrs e imps são demônios; as plantas, treants e Hydrospawn são elementais, o que significa que Polymorph e Shackle Undead não servem de nada aqui. Entre as dungeons do Warcraft Forever no top bracket, este é o lugar onde o plano de CC baseado apenas em sheep morre.
Não existe uma comp universal de "melhor dungeon" no WoW Forever, mas esta ala tem vencedores claros. Banish lida com demônios e elementais, Freezing Trap lida com treants linkados, e Paladinos no Forever batem forte em demônios com Exorcism e Holy Wrath.
| Função | Melhores Escolhas | O que eles resolvem |
|---|---|---|
| Tank | Protection Warrior, Protection Paladin | Alzzin perde o aggro a cada troca de forma, e ambos têm taunt. O Paladin usa taunt via Judgment com Seal of Fury, e Swift Judgment reseta se você errar. |
| Healer | Priest, Druid, Paladin, Shaman | Intense Pain e Immolate precisam de magic dispel, maldições de Lethtendris precisam de decurse, Enervate é veneno e Wither é doença. |
| DPS | Warlock, Hunter, Mage, Rogue | Banish, Freezing Trap, Counterspell e Kick cobrem qualquer cast perigoso, e o AoE do Mage deleta levas de imps e Hydrolings. |
- A comp segura é Warrior tank, Priest healer, Warlock, Mage e Hunter.
- A comp de caça aos demônios é Paladin tank, Druid healer, Warlock, Rogue e Retribution Paladin.
- O baseline de talentos do Forever dá Kings, Divine Spirit e Improved Mark of the Wild de graça, então escolha healers pela cura, não pelo buff.
- Consecration só dá dano total nos primeiros quatro alvos, que é exatamente a quantidade de imps que o Pusillin invoca.
- Pelo menos um Miner e um Herbalist devem estar no grupo, ou você estará doando Arcane Crystals para o próximo grupo.
Melhores Rotas em Dire Maul East
Full Clear com todas as quests
- Entre, vire à esquerda e fale com o Pusillin antes que alguém puxe qualquer coisa.
- Siga-o no sentido anti-horário ao redor de Warpwood Quarter, limpando os packs e falando com ele toda vez que ele parar.
- Pegue o corredor estreito chamado The Hidden Reach, pule a sala lateral à direita e fique de olho nas patrulhas de satyr invisíveis.
- Lute contra o Pusillin na pequena plataforma subindo a rampa, depois pegue a chave e o livro.
- Opcionalmente, saia pelo túnel a leste da plataforma dele, entregue o livro no Lariss Pavilion e volte para a dungeon.
- Volte para a sala lateral que você pulou, encoste na parede esquerda e suba a rampa até a Lethtendris.
- Pegue o corredor curvo no final da rampa dela até o Hydrospawn e sua piscina.
- Encoste na parede direita, vá para o norte pela porta distante e suba até o Zevrim Thornhoof em sua plataforma de altar.
- Pule do canto sudoeste da plataforma dele para cair de volta na piscina.
- Pegue a porta sudoeste para The Conservatory e fale com o Old Ironbark, que quebrará a porta norte.
- Limpe os Warpwood Crushers na rampa e os packs de lashers no fundo, depois mate o Alzzin the Wildshaper.
- Pegue um Felvine Shard perto do acampamento dele, mine os veios no túnel atrás e saia para a parte central de Dire Maul.
Apenas Key Run
A Crescent Key do WoW Forever dropa apenas do Pusillin. Persiga-o, mate-o, saia pelo túnel leste para Lariss Pavilion e você terá a chave para Dire Maul West, Dire Maul North e a porta dos fundos. Todo personagem precisa de uma, e ela não quer saber dos seus sentimentos ou dos seus alts.
Jump Run
Pule direto para The Conservatory no início em vez de caminhar pelo anel superior. Mate o Hydrospawn e o Zevrim Thornhoof em sequência, volte para o Old Ironbark, abra a porta e mate o Alzzin the Wildshaper. Isso pula a maior parte do trash superior e termina nos veios de minério; só funciona se o local de pouso estiver vazio e você pular com vida cheia.
Rota da Porta dos Fundos
Quem tem a Crescent Key pode entrar pelo Lariss Pavilion em 76, 37 e começar pelo final da ala. Isso economiza a caminhada pelos ogros do Broken Commons e nada mais, porque o Pusillin ainda vive perto da entrada da frente.
Habilidades dos Mobs e Trash para Respeitar
O trash aqui é o motivo dos wipes, não os chefes. O trash de Dire Maul East dá respawn, então um grupo lento vai acabar encontrando a mesma patrulha duas vezes.
| Mob | O que faz | Estratégia |
|---|---|---|
| Warpwood Treant e Warpwood Tangler | Estão linkados e não podem ser puxados separadamente; os tipos árvore se curam e curam uns aos outros. | Prenda um, interrompa as curas e foque no healer primeiro. |
| Warpwood Crusher | Muito HP, dano físico pesado e um range de aggro enorme; vários guardam a rampa de Alzzin. | Puxe um por um e nunca deixe nenhum vivo acima do boss. |
| Phase Lasher | Troca de elemento e resistências durante a luta: roxo para arcane, vermelho para fire, azul para frost, preto para shadow. | Casters mudam a escola de magia conforme a cor; ranged fiquem longe do AoE. |
| Whip Lasher | Vêm em grandes packs não-elite. | Mete um AoE e segue o jogo. |
| Wildspawn Satyr, Wildspawn Shadowstalker, Wildspawn Hellcaller | Patrulhas invisíveis, venenos, maldições e fear por toda a família dos sátiros. | Banish, dispel e fique de olho no corredor atrás de você. |
| Wildspawn Imp | Quatro spawnam com Pusillin. | Mete AoE neles enquanto o tank segura o Pusillin. |
| Hydroling | Spawn durante o Hydrospawn e batem mais forte que o boss. | Mete AoE ou foca o boss; nunca ignore os dois. |
| Warpwood Pod | Enraíza ou envenena quem chegar perto. | Loota de propósito para pegar tubers e seeds, não por acidente. |

Guia de Dire Maul East no WoW Forever: Chefes, Loot e Rotas
Habilidades dos Chefes e Estratégias
Pusillin
Pusillin é um imp que rouba livros e faz você perder tempo. Após a perseguição, ele se transforma e invoca quatro Wildspawn Imps.
- Blast Wave atinge todos no range de melee com dano de fogo.
- Fire Blast é dano de fogo instantâneo em um alvo único.
- Fireball é o cast principal dele e deve ser kickado ou counterado.
- Spirit of Runn Tum deixa ele maior, adiciona 20% de melee haste e dá uma chance de 50% de refletir magias.
Tank o Pusillin, faça AoE nos imps, interrompa toda Fireball e pare de castar nele enquanto o Spirit of Runn Tum estiver ativo. Warlocks podem dar enslave em um imp para a luta, o que é mesquinho e correto.
Lethtendris
Lethtendris é uma blood elf viciada em magia que traz seu imp Pimgib. Pimgib tem cerca de um terço do HP dela, então ele morre primeiro.
- Void Bolt é um cast de 4 segundos que deve ser interrompido sempre.
- Shadow Bolt Volley causa dano em todo o grupo.
- Immolate é um efeito de dano de fogo ao longo do tempo (DoT) que os healers devem remover com dispel.
- Curse of Tongues reduz a velocidade de cast e precisa de um decurse.
- Curse of Thorns também precisa de decurse.
- Enlarge é o buff dela para fazer a luta durar mais.
Mate o Pimgib, depois faça um rodízio de interrupções na ordem: Void Bolt, Shadow Bolt Volley, Immolate. Mages e Druids limpam as maldições e a luta acaba antes que alguém fique entediado.
Hydrospawn
Hydrospawn vive na piscina central. O kit dele é Riptide, Submersion, Massive Geyser, Hydrojet e Summon Hydroling, e apenas o último importa.
Limpe a sala primeiro. Com um bom AoE, mate os Hydrolings conforme eles spawnarem; com um bom dano single-target, queime o boss e deixe o healer sofrer um pouco. Mages que precisam de Arcane Refreshment devem pegar a Hydrospawn Essence que ele dropa.
Zevrim Thornhoof
Zevrim Thornhoof espera em uma plataforma de altar atrás de um Wildspawn Hellcaller e alguns não-elites. Matá-lo liberta Old Ironbark, então ele não é opcional para o boss final.
- Sacrifice teletransporta um membro do grupo para o altar dele e drena a vida com dano pesado.
- Intense Pain é um DoT de dano shadow em múltiplos alvos que pode ser removido.
Ranged fiquem na distância máxima para desviar do Intense Pain, healers foquem tudo no jogador sacrificado, e Paladins ou Mages escapam do altar com Divine Shield ou Ice Block. Warlocks podem dar enslave no Hellcaller ou em um Shadowstalker e apontar para o Zevrim.
Alzzin the Wildshaper
Alzzin the Wildshaper corrompeu o Fruit of Fertility em Felvine e transformou o Shrine of Eldre'Thalas em um zoológico de plantas. Ele muda de forma e reseta o threat toda vez que faz isso.
| Forma | Habilidades | Estratégia |
|---|---|---|
| Sátiro | Enervate, Wither, Thorns | Cure o veneno Enervate, remova a doença Wither e melee respeitem o Thorns. |
| Árvore | Disarm, Knock Away, Wild Regeneration | Tem espinhos na armadura, então stacke Sunder Armor e Expose Armor e interrompa a cura. |
| Dire Wolf | Dire Wolf Form, Mangle, Vicious Bite | O dano no tank atinge o pico aqui, então healers mantenham o tank full e tenham cooldowns prontos. |
- O tank deve dar taunt após cada mudança de forma, porque o Alzzin limpa o threat toda vez.
- Com 35% de HP, a parede atrás dele desmorona e adds não-elite saem de lá.
- Qualquer Warpwood Crusher deixado vivo na rampa se junta à luta, que é como os grupos zeram a vida em 10%.
- Felvine Shards dropam no chão perto do acampamento dele assim que ele morre, e a quest não é necessária para lootear um.
Isalien
Isalien é invocada na sala do Alzzin com o Brazier of Beckoning ou o Brazier of Invocation da chain do Classic Tier 0.5. A Blizzard não confirmou essa chain para o Forever, então trate-a como uma convidada provável, não como uma promessa.
- Call Pet invoca um hippogryph que morre antes dela.
- Multi-Shot e Net punem jogadores ranged que ficam aglomerados.
- Regrowth cura ela totalmente se ninguém interromper.
- Vengeance é o steroid de dano dela quando a luta se arrasta.
Tabela de Loot
O loot de Dire Maul no WoW Forever abaixo é a lista de drops com a qual o Forever começou, agrupada por chefe. Itens azuis Bind on pickup agora compartilham a aparência com qualquer looter elegível, então o roll é pelos stats, não pelo visual.
Loot de Pusillin
| Item | Tipo |
|---|---|
| Crescent Key | Chave para West, North e a porta dos fundos |
| Book of Incantations | Item de quest |
| Recipe: Runn Tum Tuber Surprise | Receita de Cooking |
Loot de Lethtendris
| Item | Slot |
|---|---|
| Band of Vigor | Anel |
| Lethtendris's Wand | Varinha |
| Felhide Cap | Cabeça |
| Quel'dorai Channeling Rod | Cajado |
| Lethtendris's Web | Item de quest |
Loot de Hydrospawn
| Item | Slot |
|---|---|
| Breakwater Legguards | Pernas |
| Riptide Shoes | Pés |
| Waterspout Boots | Pés |
| Tempest Talisman | Pescoço |
| Waveslicer | Machado de duas mãos |
| Ace of Elementals | Carta Darkmoon |
| Pattern: Truefaith Gloves | Receita de Tailoring |
| Hydrospawn Essence | Item de quest de Mage |
Loot de Zevrim Thornhoof
| Item | Slot |
|---|---|
| Gloves of Shadowy Mist | Mãos |
| Clever Hat | Cabeça, couro |
| Fervent Helm | Cabeça |
| Helm of Awareness | Cabeça, placas |
| Satyr's Bow | Arco |
Loot de Alzzin the Wildshaper
| Item | Slot |
|---|---|
| Shadewood Cloak | Costas |
| Energized Chestplate | Peito |
| Whipvine Cord | Cintura, tecido |
| Merciful Greaves | Pés |
| Razor Gauntlets | Mãos |
| Gloves of Restoration | Mãos, couro |
| Ring of Demonic Guile | Anel |
| Ring of Demonic Potency | Anel |
| Fiendish Machete | Espada de uma mão |
| Energetic Rod | Maça de uma mão |
Loot de Isalien
| Item | Slot |
|---|---|
| Totem of Rebirth | Relíquia de Shaman |
| Libram of Hope | Relíquia de Paladin |
| Boots of Ferocity | Pés, couro |
| Ironweave Gloves | Mãos, tecido |
| Hammer of Revitalization | Maça de uma mão |
| Huntsman's Harpoon | Arma de haste |
Quests de Dire Maul East
As quests de Dire Maul no WoW Forever são onde o XP foi parar depois que a Blizzard nerfou o XP dos mobs. Ignorá-las significa fazer a dungeon pela metade da recompensa e enfrentar todos os Crushers.
| Quest | Começa em | Objetivo | Recompensa |
|---|---|---|---|
| Pusillin and the Elder Azj'Tordin | Azj'Tordin, Lariss Pavilion | Pegue o Book of Incantations de Pusillin. | Spry Boots ou Sprinter's Sword, mais reputação com Shen'dralar |
| Lethtendris's Web (Alliance) | Latronicus Moonspear, Feathermoon Stronghold | Loot de Lethtendris's Web. | Lorespinner |
| Lethtendris's Web (Horde) | Talo Thornhoof, Camp Mojache | Loot de Lethtendris's Web. | Lorespinner |
| Shards of the Felvine | Rabine Saturna, Moonglade | Sele um Felvine Shard no Reliquary of Purity. | Milli's Shield ou Milli's Lexicon, mais reputação com Cenarion Circle |
| Arcane Refreshment (Mage) | Lorekeeper Lydros, biblioteca de Dire Maul | Loot da Hydrospawn Essence. | Top rank Conjure Water |
- Shards of the Felvine exige A Reliquary of Purity primeiro, que te manda para Silithus pelo Reliquary of Purity.
- O shard pode ser coletado sem a quest, então pegue no seu primeiro kill e sele em um Sealed Reliquary of Purity depois.
- Jogadores da Alliance chegam ao Latronicus através da quest de breadcrumb Feathermoon Stronghold e um barco vindo da Forgotten Coast.
Farmando Dire Maul East no Forever
O bom e velho jump run ainda existe no mapa. O que mudou foi o retorno: o XP dos mobs caiu, o Blizzard do Mage dá bem menos slow e o Consecration só bate em quatro alvos com força total, então o clássico farm de XP de Lasher é quase uma memória.
Quem ainda está procurando rotas de farm em Dire Maul no classic plus deve focar em farmar materiais em vez de experiência. O talento Legacy Bountiful Harvest aumenta o yield de mineração e herbalismo, e essa ala é cheia de ambos.
| Recurso | Onde encontrar | Notas |
|---|---|---|
| Rich Thorium Vein | Túnel atrás de Alzzin | Geralmente duas ou três, com chance de dropar Arcane Crystal. |
| Dreamfoil, Ghost Mushroom, Gromsblood | Nodes de ervas por toda a ala | A principal fonte de gold para quem faz farm solo. |
| Runn Tum Tuber e Thornling Seed | Warpwood Pod | O tuber é o ingrediente da receita Runn Tum Tuber Surprise. |
| A Dusty Tome | Spawns aleatórios pelo chão | Livros de classe para os trinkets Royal Seal of Eldre'Thalas e uma chance rara de Nostro's Compendium of Dragon Slaying. |
| Demonic Rune e Felcloth | Drops de sátiros | Warlocks e tailors pagam caro por ambos. |
Lore de Dire Maul East
Dire Maul já foi Eldre'Thalas, uma cidade Highborne construída doze mil anos atrás para proteger os segredos arcanos da Rainha Azshara. Ela sobreviveu ao Great Sundering em ruínas, e os Shen'dralar permaneceram lá dentro sob o comando do Príncipe Tortheldrin, alimentando-se de um demônio para manter sua imortalidade.
Azj'Tordin trocou essa imortalidade por liberdade e fugiu, mas Pusillin roubou seu Book of Incantations e sua chave durante a fuga. Mais fundo no Warpwood Quarter, o sátiro Alzzin corrompeu a Fruit of Fertility na Felvine, algo que o Cenarion Circle quer desesperadamente ver trancado a sete chaves.
Em World of Warcraft Forever, Dire Maul é muito mais importante do que era em 2005. Forever se passa no primeiro ano do jogo, antes de Molten Core, e a nova zona Shen'dralas ao sul de Desolace explora os Shen'dralar, Eldre'Thalas e a própria Dire Maul, então os livros que você loota aqui não são mais apenas lixo de vendor com historinha.
FAQ
Onde fica a entrada de Dire Maul East no Forever?
Entre em Dire Maul em Feralas nas coordenadas 59, 45, depois pegue o portal leste no Broken Commons. Não precisa de chave.
Quem dropa a Crescent Key?
Pusillin dropa ela após a perseguição pelo Warpwood Quarter. Todo personagem precisa de uma para abrir West e North.
Qual o level necessário para Dire Maul East?
As listas atuais de dungeons do Forever colocam Dire Maul entre 54 e 60, mas um grupo level 58 é o mínimo para uma gameplay tranquila.
Quais classes são melhores para essa ala?
Warlocks e Hunters brilham aqui porque a maioria dos inimigos são demônios ou elementais, então Banish e Freezing Trap são muito melhores que Polymorph.
O farm de jump run ainda vale a pena?
Para XP, não, já que o XP dos mobs de dungeon foi reduzido. Para ervas, thorium, Arcane Crystals e dusty tomes, ainda vale demais o grind.
Fonte: Worst Guides Ever





