
Mate apenas King Gordok, poupe seis ogros e garanta o baú Gordok Tribute, buffs de 2 horas e o melhor loot pré-raid da masmorra.

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WoW Forever Dire Maul North é a ala dos ogros Gordok em Dire Maul, em Feralas: mate apenas o King Gordok, poupe todos os outros ogros nomeados, e o baú Gordok Tribute vai dropar o melhor loot da ala, além de três buffs de 2 horas. Você precisa de um jeito de passar pela Gordok Inner Door, um Frost Oil, um Thorium Widget e os materiais para um Gordok Ogre Suit. Se pular a preparação, vai ganhar um baú cheio de itens verdes e um chat de grupo cheio de reclamação.
Forever lança em 4 de novembro de 2026, e o beta trava no nível 30, então ninguém zerou essa ala no cliente Forever ainda. Este guia roda com dados do Classic Anniversary, porque a Blizzard manteve os encontros de Dire Maul, e marca cada ponto onde o Forever já reescreveu as regras. Os links do Wowhead apontam para o banco de dados do Classic até que o banco de dados do Forever seja atualizado.
| O que | Resposta |
|---|---|
| Localização | Feralas, pátio interno de Dire Maul, porta norte |
| Nome da ala | Gordok Commons (North) |
| Tamanho do grupo | 5 jogadores |
| Nível | Feito para 60; um tracker do Forever lista Dire Maul entre 54–60, a Blizzard não confirmou o tuning |
| Requisito de entrada | Crescent Key de Dire Maul East, 300 Pick Lock, ou um engenheiro com charges |
| Ogros nomeados | 7: Mol'dar, Kreeg, Fengus, Slip'kik, Kromcrush, Cho'Rush, King Gordok |
| Melhor recompensa | Baú Gordok Tribute, King of the Gordok, três buffs de guarda, Unfinished Gordok Business |
A Blizzard não redesenhou os ogros. Ela redesenhou tudo ao redor deles, o que é pior para quem decorou planilha de 2019. As mudanças abaixo se aplicam a todas as dungeons do WoW Forever, incluindo esta ala.
Resumo da ópera: mesmas portas, mesmas chaves, mesmas rotas de patrulha, pulls mais lentos e crowd control mais rigoroso. As estratégias antigas ainda funcionam, mas o jogo pune muito mais se você vacilar.
A entrada de WoW Forever Dire Maul é o portão sul do complexo em ruínas no centro de Feralas. Grupos da Horde voam para Camp Mojache e seguem oeste até a estrada de High Wilderness bifurcar para o norte. Grupos da Alliance voam para Feathermoon Stronghold e seguem leste até a mesma bifurcação.
| Ponto | Coordenadas | Nota |
|---|---|---|
| Portão do complexo de Dire Maul | /way #Feralas 59 45 | Entrada sul para Eldreth Row |
| Camp Mojache (Hub da Horde) | em torno de 76 44 | Flight path mais próximo da Horde |
| Feathermoon Stronghold (Hub da Alliance) | em torno de 30 46 | Flight path mais próximo da Alliance, depois a longa cavalgada para o leste |
| Porta de Dire Maul North | Dentro do complexo, parede norte do pátio | Não existe pin confiável no mapa para a porta interna |
| Porta | Chave normal | Alternativas para Tribute |
|---|---|---|
| Entrada de Dire Maul North | Crescent Key | 300 Pick Lock, Large Seaforium Charge ou Powerful Seaforium Charge |
| Porta do Pátio Gordok | Gordok Courtyard Key de Fengus's Chest | Loot o baú enquanto Fengus se afasta |
| Gordok Inner Door | Gordok Inner Door Key de Guard Mol'dar | 300 Pick Lock, Powerful Seaforium Charge ou Truesilver Skeleton Key |
A ala testa três coisas: alguém para abrir portas, um tank estável para aguentar knockbacks e alguém que consiga impedir que um ogro de duas cabeças castando acabe com a gameplay. Qualquer comp de dungeon no WoW Forever sem lockpick, charge ou skeleton key é só uma run normal fingindo que é um tribute.
"Guia WoW Forever Dire Maul North: Tribute Run, Chefes e Loot"| Role | Best picks | Why |
|---|---|---|
| Tank | Protection Warrior, Protection Paladin, Feral Druid | Warriors continuam sendo o padrão ouro; Forever dá aos Protection Paladins o Seal of Fury como taunt, e o Consecration de quatro alvos encaixa perfeitamente nos novos packs de três a quatro mobs |
| Healer | Priest, Shaman, Paladin, Druid | Priests já começam com Fear Ward na build de demonstração; Shamans usam Tremor Totem contra Psychic Scream e Intimidating Shout |
| Door opener | Rogue, Engineer, Blacksmith | Um Rogue nível 60 com 300 de Pick Lock economiza cada charge durante a run |
| Crowd control | Mage, Hunter, Warlock, Priest | Polymorph para ogros, Freezing Trap para Cho'Rush, Banish para Doomguard Minions, Mind Control para Gordok Brutes |
| Key runner | Rogue, Druid, Hunter | Stealth ou Aspect of the Cheetah para pegar a Courtyard Key enquanto Fengus faz sua rota |
| Run type | Tank | Healer | Damage |
|---|---|---|---|
| Classic tribute | Protection Warrior | Priest | Rogue, Mage, Hunter |
| No Rogue tribute | Protection Paladin | Shaman | Engineer Warlock, Mage, Hunter |
| Boss farm clear | Protection Warrior | Priest | Mage, Warlock, Rogue |
| Forever Horde novelty | Undead Paladin | Troll Priest | Orc Mage, Troll Warlock, Undead Rogue |
As racials do Forever fazem toda a diferença aqui. O Will of the Forsaken dos Undead agora quebra Fear em vez de dar imunidade, o que ainda acaba com a gameplay do Kromcrush. O Big Game Hunter dos Dwarf adiciona 5% de dano contra Beasts, o que significa que os packs de Gordok Mastiff finalmente têm um motivo para morrer mais rápido.
| Item | Amount | Used for |
|---|---|---|
| Frost Oil | 1 | Reparar a Broken Trap para a quest A Broken Trap |
| Thorium Widget | 1 | Mesma trap, mesma quest |
| Bolt of Runecloth | 4, ou 2 para Tailors e Leatherworkers | The Gordok Ogre Suit |
| Rugged Leather | 8, ou 4 para Tailors e Leatherworkers | The Gordok Ogre Suit |
| Rune Thread | 2 | The Gordok Ogre Suit |
| Ogre Tannin | 1, lootado lá dentro | Do Ogre Tannin Basket acima de Knot Thimblejack |
| Powerful Seaforium Charge ou Truesilver Skeleton Key | 1 por porta | Apenas se ninguém tiver 300 de Pick Lock |
Existem três rotas. O layout de Gordok Commons no WoW Forever recompensa a estratégia que você escolher e pune grupos que mudam de plano depois de puxar um guarda.
| Route | Kills | Reward | Pace |
|---|---|---|---|
| Tribute run | Apenas King Gordok | Melhor baú, três buffs, vendedor Kreeg, quest de luvas | Lento, cirúrgico |
| Full clear | Todos os sete ogros nomeados | Loot de todos os bosses, baú verde | Mais lento, sangrento |
| Hybrid | Kromcrush e Cho'Rush mais o King | Drops de dois bosses, baú pior, menos buffs | Médio, ganancioso |
Cho'Rush fica amigável no momento em que o King morre. Tanke ele, interrompa suas magias, alimente-o com um Felhunter usando Curse of Tongues, mas não tente dar burst nele.
Puxe o Guard Mol'dar até a entrada, limpe o caminho à esquerda até o Stomper Kreeg e o Guard Fengus, pegue a chave do pátio e siga pelo corredor único passando pelo Guard Slip'kik, Captain Kromcrush e a sala do trono. Mate o Cho'Rush the Observer antes do Rei nesta rota, porque ele cura e ninguém vai ganhar um tribute mesmo.
Depois do tribute, volte pelo túnel atrás da porta inferior do Mol'dar em direção ao Athenaeum de Dire Maul West. Você mantém o King of the Gordok vivo, mata o Prince Tortheldrin e cata a Gauntlet of Gordok Might no baú atrás dele no mesmo lockout.

No WoW Forever, o trash dura mais, então todas as habilidades abaixo também duram mais. Defina a ordem de foco antes do pull, não durante o wipe.
| Mob | Habilidades | Estratégia |
|---|---|---|
| Gordok Brute | Uppercut knockback, stun, melee muito pesado | Tank contra a parede; um Priest pode usar Mind Control em um e usar como segundo tank |
| Gordok Mage-Lord | Flamestrike, Frostbolt, Polymorph, Bloodlust nos aliados | Mate primeiro ou use Polymorph; saia do Flamestrike |
| Gordok Mastiff | Melee forte, snare, detecção de stealth de longo alcance | Saia do stealth perto deles; use AoE só depois que o tank segurar todos |
| Carrion Swarmer | Venom Sting poison acumulável | Use cleanse no veneno e AoE no pack no final da rampa |
| Gordok Reaver | Uppercut, Mortal Strike, Sunder Armor, Cleave | Mantenha de costas para o melee e cure através do debuff de cura |
| Gordok Warlock | Shadow Bolt, Immolate, Curse of Tongues, Banish (não dispellável), Demon Armor | CC no Warlock, mate o pet dele primeiro, Purge na Demon Armor |
| Doomguard Minion | Rain of Fire, Cripple, War Stomp | Mate imediatamente ou use Banish; healers fiquem longe do stomp |
| Wandering Eye of Kilrogg | Invoca dois Netherwalkers | Burst de ranged assim que entrar no range; tem quase nada de vida |
| Netherwalker | Muita vida, dano em área | Não deixe esse bicho vivo |
| Gordok Captain | Shadow Bolt instantâneo, Fear | Fear Ward ou Tremor Totem no tank |
| Gordok Bushwhacker | Spawn de emboscada ao abrir a cesta de Tannin | Fique esperto e tanke no lugar |
| Habilidade | O que faz |
|---|---|
| Knock Away | Joga o tank para trás, direto no que você esqueceu de limpar |
| Shield Bash | Interrompe casters a menos de 5 jardas |
| Shield Charge | Investida em um player aleatório |
| Strike | Hit melee pesado no tank |
| Enrage | Enrage por volta de 40% e chama os mastiffs próximos |
Puxe para a entrada, tanke contra a parede e mantenha os ranged na distância máxima. Grupos de tribute ignoram ele; grupos normais matam para pegar a Gordok Inner Door Key.
| Habilidade | O que faz |
|---|---|
| Booze Spit | Cone frontal que corta a chance de hit em 75% e deixa todo mundo bêbado |
| War Stomp | Stun em área ao redor dele |
| Whirlwind | Dano melee em área |
| Drunken Rage | Frenzy com 50% de vida, dano extra no tank |
| Enrage | Mais dano melee no final da luta |
Ninguém fica na frente, casters ficam a 8 jardas de distância e o healer guarda mana para o frenzy de 50%. Em um tribute run, ele dorme e depois vende Gordok Green Grog, Kreeg's Stout Beatdown e alguns Volatile Rum.
Mesmo kit do Mol'dar: Knock Away, Shield Bash, Shield Charge, Strike e Enrage. Ele patrulha a plataforma do pátio e a rampa sul; o baú dele contém a Gordok Courtyard Key. Espere ele descer a rampa e roube.
Mesmo kit de guarda, patrulhando a sala com a Broken Trap. O pathing dele é errático, então só conserte a armadilha quando ele estiver totalmente fora de vista. Um Slip'kik congelado fica assim pelo resto da run.
| Habilidade | O que faz |
|---|---|
| Mortal Cleave | Cleave frontal que reduz a cura recebida |
| Intimidating Shout | Dá Fear nos players próximos, jogando no próximo pack |
| Retaliation | Contra-ataca hits melee vindos da frente |
| Call Reavers | Invoca dois Gordok Reavers com 50% de vida |
| Enrage | Aumenta o dano quando os adds chegam |
Todo mundo, menos o tank, fica atrás dele. Use Fear Ward ou Tremor Totem no tank, dê CC em um Reaver e off-tank o outro. Grupos de tribute pulam a luta com o Gordok Ogre Suit; depois ele oferece a quest Unfinished Gordok Business.
A luta contra o King Gordok no WoW Forever é uma corrida de DPS com um babá. O Cho'Rush escolhe comportamento de Priest, Shaman ou Mage quando spawna, então fique de olho no primeiro cast dele e se adapte.
| Boss | Habilidade | O que faz |
|---|---|---|
| King Gordok | Berserker Charge | Investe em um jogador que não está tankando e depois retorna |
| King Gordok | Mortal Strike | Dano pesado com redução de cura |
| King Gordok | Sunder Armor | Acumula redução de armadura no tank |
| King Gordok | War Stomp | Stun em área ao redor do King |
| Cho'Rush (Priest) | Heal | Cura o King; interrompa todo cast |
| Cho'Rush (Priest) | Power Word: Shield | Escuda um ogro e bloqueia interrupções |
| Cho'Rush (Priest) | Mind Blast | Dano de Shadow em alvo único |
| Cho'Rush (Priest) | Psychic Scream | Dá Fear em todos num raio de 8 jardas |
| Cho'Rush (Shaman) | Healing Wave | Cura o King; priorize a interrupção |
| Cho'Rush (Shaman) | Chain Lightning, Earthgrab Totem | Dano de Nature que pula para mais dois alvos e um totem de root |
| Cho'Rush (Mage) | Fire spells, Counterspell | Pode silenciar seu healer e impedir o cast |
Tank o King onde o charge dele não consiga puxar o boss para os packs laterais. Deixe um player responsável por interromper e um off-tank no Cho'Rush, ou coloque um Felhunter nele com Curse of Tongues. Ele ignora a maioria dos CCs, mas uma Freezing Trap garante uns segundos preciosos no início da gameplay.
A WoW Forever tribute run paga em quatro frentes: o baú, os buffs, o vendor e a quest. Tudo exige o buff King of the Gordok, que você só mantém enquanto estiver dentro da instância. O Mizzle pode coroar alts que entrarem depois, então traga seus amigos e faça eles se sentirem pequenos.
| Fonte | Recompensa | Efeito |
|---|---|---|
| Guard Mol'dar | Mol'dar's Moxie | Stamina aumentada em 15% por 2 horas |
| Guard Fengus | Fengus' Ferocity | Attack Power aumentado em 200 por 2 horas |
| Guard Slip'kik | Slip'kik's Savvy | Chance de crítico de spell aumentada em 3% por 2 horas |
| Stomper Kreeg | Vendor | Grog, stout e rum limitado |
| Captain Kromcrush | Unfinished Gordok Business | Escolha um entre Gordok's Gauntlets, Gordok's Gloves, Gordok's Handguards, ou Gordok's Handwraps |
Todos os três buffs dos guardas somem se você morrer. Morreu num battleground a caminho de um raid? Zerou o buff e jogou fora duas horas de stats.
Os nomes dos itens abaixo são baseados nos dados do Classic Anniversary. O Forever rebalanceou as recompensas das dungeons e as regras de itemização, então qualquer lista de pre-raid BiS montada com stats de 2019 é pura ficção até o lançamento. O baú do tribute dropa um item para cada boss poupado, e matar os guardas piora a qualidade do loot para uncommon.
O loot de Dire Maul North que a galera vai disputar primeiro é o trinket do baú e as peças de caster do King, porque o Forever deixou os trinkets situacionais e focou spell power nos equipamentos de cura.
Finalizar a quest Free Knot! com uma Gordok Shackle Key deixa o Knot Thimblejack's Cache pra trás. Geralmente ele dropa mats de craft e tem chance de vir um pattern nível 300. Como o Forever já mostrou a Hide of the Wild com stats retrabalhados, o roll de Tribal Leatherworking ficou insano.
| Profissão | Patterns |
|---|---|
| Tailoring | Pattern: Inferno Gloves, Pattern: Mooncloth Gloves, Pattern: Cloak of Warding, Pattern: Belt of the Archmage, Pattern: Felcloth Gloves |
| Leatherworking | Pattern: Girdle of Insight, Pattern: Mongoose Boots, Pattern: Swift Flight Bracers |
| Leatherworking specializations | Pattern: Chromatic Cloak, Pattern: Shifting Cloak, Pattern: Hide of the Wild |
| Quest | Início | Requisito | Recompensa |
|---|---|---|---|
| A Broken Trap | Broken Trap | Frost Oil e Thorium Widget | Um Guard Slip'kik congelado |
| The Gordok Ogre Suit | Knot Thimblejack | 8 Rugged Leather, 4 Bolt of Runecloth, 2 Rune Thread, 1 Ogre Tannin | Gordok Ogre Suit e reputação com a cidade goblin |
| Free Knot! | Knot Thimblejack | Gordok Shackle Key | Knot Thimblejack's Cache e reputação com Steamwheedle Cartel |
| Unfinished Gordok Business | Captain Kromcrush | Ogre suit ou King of the Gordok, depois o Gauntlet de Dire Maul West | Escolha de quatro luvas de classe |
Com a experiência de quest aumentada e a experiência de mobs reduzida no Forever, completar as quatro em um personagem nível 58 vale muito mais do que três clears completos extras.
Inimigos por toda Dire Maul e cada A Dusty Tome podem dropar livros de classe. Entregue-os na biblioteca de Shen'dralar para ganhar a versão de classe do trinket Royal Seal of Eldre'Thalas. Os mesmos tomes podem conter Nostro's Compendium of Dragon Slaying, o início da Quel'Serrar para tanks corajosos o suficiente para a Onyxia's Lair.
Dire Maul era Eldre'Thalas, uma cidade Highborne construída doze mil anos atrás para esconder os segredos arcanos da Rainha Azshara. O Grande Cataclismo a destruiu, e três facções dividiram as ruínas: sátiros no leste, os elfos Shen'dralar no oeste e os ogros Gordunni no norte.
A sucessão dos ogros é simples. Quem mata o rei se torna o King Gordok. O atual era Ulrok, que convenceu uma dúzia dos guerreiros mais fortes da tribo a desafiar o velho rei ao mesmo tempo, e então abateu os sobreviventes exaustos. Os ogros ainda sussurram sobre o Dia do Sangue. Seu conselheiro de duas cabeças, Cho'Rush, escolheu o lado vencedor, e é por isso que ele pede desculpas no momento em que você substitui o chefe dele.
Para World of Warcraft Forever, Dire Maul importa muito além do loot. Forever se passa após The Frozen Throne e antes de Molten Core, e a nova zona Shen'dralas entre Mulgore, Desolace e Feralas segue Mordent Evenshade e os Shen'dralar, conectando sua história diretamente a Eldre'Thalas e ao Príncipe Tortheldrin. Pode esperar que a ala oeste, logo ali do lado, deixe de ser apenas cenário.
P: Preciso da Crescent Key para Dire Maul North no WoW Forever?
Dados do Classic dizem que sim, a menos que seu grupo tenha um Rogue com 300 em Pick Lock ou um Engineer carregando cargas de Seaforium.
P: Quais chefes devem permanecer vivos para um tribute run completo?
Deixe Mol'dar, Kreeg, Fengus, Slip'kik, Kromcrush e Cho'Rush vivos, então mate apenas o King Gordok para garantir o melhor baú.
P: O que preciso levar para o tribute run?
Leve Frost Oil, um Thorium Widget, Rugged Leather, bolts de Runecloth e Rune Thread, além de algo para abrir portas.
P: Posso testar Dire Maul North no beta do Forever?
Não. O beta do Forever limita os personagens ao nível 30, então o tuning de Dire Maul só será confirmado no lançamento, dia 4 de novembro.
P: Vale a pena farmar Dire Maul North por experiência no Forever?
Nem tanto. O Forever reduziu a experiência de mobs em dungeons e aumentou as recompensas de quests, então faça o run pelas quests, loot e buffs.
Fonte: Worst Guides Ever