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WoW Forever: stone steps up to a glowing violet dungeon portal, with purple banners, two robed mages and two arcane guardians at the entrance

WoW Forever: Por que Mobs Cinzas em Masmorras Não Dão EXP

Desde o hotfix de 13 de novembro no WoW Forever, mobs cinzas para qualquer membro do grupo deixam todos sem EXP.

Escrito por
George
Atualizado
Tempo de leitura
7 min
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O WoW Forever não dá EXP em masmorras por nenhum mob que esteja cinza para qualquer pessoa do seu grupo: desde o hotfix de 13 de novembro, ninguém na party ganha EXP de abate por ele.

Destaques principais

  • Se um mob de masmorra estiver cinza até para um único player da sua party, o grupo inteiro ganha zero de EXP de abate por ele.
  • Ficar cinza depende do level mais alto do seu grupo, então uma diferença grande de nível agora custa a EXP de todo mundo.
  • Tomar aquele carry numa masmorra de level baixo com um amigo de level alto não rende mais EXP de abate.

Por que não estou ganhando EXP nas masmorras do WoW Forever?

Porque alguém no seu grupo está com o level acima dos mobs. Os hotfixes de 13 de novembro da Blizzard adicionaram uma linha na seção de Masmorras: “Matar inimigos em masmorras agora concede zero de experiência a todos os membros do grupo se o nível do inimigo for trivial em relação ao nível de um ou mais membros do grupo.”

Ou seja, a EXP não é dividida nem reduzida. Se um mob for trivial para uma pessoa, o abate não rende absolutamente nada para os cinco. O seu próprio level não importa, nem o quanto a luta foi difícil para você. Um único player de nível mais alto basta para cortar a EXP de todo mundo.

A linha fala apenas sobre matar inimigos. Ela não menciona recompensas de missão, então entregar uma quest de masmorra não faz parte dessa mudança.

O que significa "trivial" no WoW Forever?

Trivial é o termo do próprio WoW para um inimigo que está cinza para você: baixo demais para o seu level para render experiência. É o mesmo cinza que você vê no level de um mob ao mirar nele. Antes desse hotfix, um mob cinza para um player só parava de render EXP para aquele player específico, a menos que ele estivesse absurdamente acima dele. Agora, dentro de uma masmorra, ele para de dar EXP para a party inteira.

O WoW há muito tempo calcula o cinza com base no seu nível. Para personagens do level 6 ao 39, a fórmula do nível cinza é o seu level, menos o seu level dividido por 10 e arredondado para baixo, menos 5. Do 40 ao 59, é o seu level, menos o seu level dividido por 5 e arredondado para baixo, menos 1. A Blizzard não publicou o limite exato que o WoW Forever usa, então encare esses números como a métrica histórica do WoW, e não como uma tabela confirmada do WoW Forever.

Qual pode ser a diferença de level no seu grupo?

Não muito grande. O que manda é o player de maior level, porque a linha de corte cinza dele é a mais alta do grupo. Usando essa fórmula, este é o nível de mob mais alto que fica cinza para ele:

Level mais alto no grupoMobs cinzas para ele (zero EXP para todo mundo)
10Level 4 ou inferior
15Level 9 ou inferior
20Level 13 ou inferior
25Level 18 ou inferior
30Level 22 ou inferior
35Level 27 ou inferior
40Level 31 ou inferior
45Level 35 ou inferior
50Level 39 ou inferior

Portanto, com um level 20 no grupo, qualquer mob de level 13 na masmorra não rende nada a ninguém, mesmo para um level 14 que ainda ganharia EXP dele se estivesse jogando solo. No level 20, a diferença antes de um mob ficar cinza é de sete níveis, e no level 40 é de nove. Mantenha seu grupo com uma diferença menor que essa e você ainda vai garantir a EXP de abate dos mobs no level do membro mais baixo.

A regra de zero EXP vale fora das masmorras?

Não. A nota de 13 de novembro se refere apenas ao abate de inimigos em masmorras. No mundo aberto, a mudança do beta de outubro continua decidindo a EXP do grupo: a EXP de cada jogador por um abate depende do seu próprio level, e não do nível mais alto da party. A única exceção daquelas notas permanece ativa: ninguém ganha EXP se um membro do grupo tiver um nível absurdamente superior ao do inimigo.

Isso significa que fazer quests juntos com diferença de level ainda recompensa os players de nível mais baixo fora das masmorras. É só lá dentro que um único mob cinza prejudica todo mundo.

O boost de masmorra ainda funciona no WoW Forever?

Não para farmar EXP de abate. O boost acontece quando um player de level alto carrega personagens de nível baixo por uma masmorra para que eles subam de nível sem precisar lutar. Quase todo mob numa masmorra low-level fica cinza para o jogador de level alto, então, sob a nova regra, nenhum desses abates dá qualquer coisa para a party.

Eu nunca usei um amigo de level alto para me carregar. Parece sem sentido, né? Basicamente só prova que meu boneco não aguenta nada sozinho, se eu precisar de carry até nas masmorras básicas.

O que mudou na EXP de masmorra antes disso?

A Blizzard alterou a EXP de masmorra várias vezes desde o beta. Nas notas do beta de 8 de outubro, a experiência por abate em masmorras subiu cerca de 20%. A Blizzard também corrigiu um bug que reduzia a EXP do grupo para inimigos de nível mais baixo com base no membro de level mais alto. Eles reverteram para o comportamento da Classic Era, onde apenas o level individual de cada player importava. A mesma nota manteve uma exceção: se um membro da party estivesse num nível absurdamente mais alto que o do inimigo, ninguém no grupo recebia EXP.

Depois, nos hotfixes datados de 9 de novembro, a experiência para todos os abates de inimigos em masmorras aumentou em 50%.

A mudança de 13 de novembro aperta ainda mais essa exceção de outubro. Um jogador não precisa mais estar num level absurdamente superior ao do mob para desativar a EXP da party. Basta o mob ficar cinza para ele.

A regra de zero EXP é justa?

Acho que isso sempre vai ser algo super difícil de balancear. Você não quer liberar o serviço de boost pra galera, que é o lado negativo. Mas as pessoas sempre vão estar em níveis diferentes umas das outras.

Nós quatro, eu e três amigos, mudamos juntos para a Alliance ao mesmo tempo. Agora estamos todos entre o level 10 e o 25, por causa do tempo que cada um joga, estilo de gameplay, eficiência no grind de upar e coisas do tipo. A Alliance já era o lado mais vazio para mim, mesmo em um servidor Normal. Pela tabela acima, se o nosso amigo level 25 colar junto, qualquer coisa de level 18 para baixo fica cinza para ele, e ninguém ganha EXP de abate por isso.

Alguns jogadores nos fóruns oficiais concordam que ficou pesado demais. Um tópico argumenta que isso vai fazer mal para a saúde do jogo, pedindo que a Blizzard só remova a EXP de grupo quando um mob for trivial por pelo menos 5 níveis de diferença para alguém da party.

A mudança de zero EXP me impede de rodar masmorras?

Para mim, não faz diferença. Vou ter que encarar masmorras em algum momento. Também estou curtindo bastante a parte de fazer quests solo, e tem muito conteúdo com todas as novas missões e fogueiras. O problema da masmorra é que você fica preso àquele compromisso de tempo.

Um amigo meu fez uma quest numa masmorra, quitou logo em seguida e começou a receber hate por sair mais cedo em vez de fechar a run, só porque já tinha terminado a missão dele.

Quando for montar grupo, a nova regra exige checar os leveis antes. Se alguém estiver sete ou mais níveis acima dos mobs, esses inimigos vão ficar cinzas para essa pessoa, e lá se vai a EXP de todo mundo. As novas masmorras passam pelo mesmo esquema, incluindo a masmorra de City of Dalaran.

FAQ

Por que não estou ganhando EXP de mobs de masmorra no WoW Forever? Algum mob está cinza para pelo menos um player da sua party. Desde o hotfix de 13 de novembro, isso zera a EXP de abate do mob para o grupo inteiro.

O boost ainda funciona no WoW Forever? Não para farmar EXP de abate. Quase todo mob numa masmorra de nível baixo fica cinza para um player de level alto, então um grupo carregado não ganha nada de EXP nesses abates.

Qual pode ser a diferença de level em um grupo de masmorra no WoW Forever? Pela fórmula clássica de mobs cinzas do WoW, um mob fica cinza sete níveis abaixo de um player level 20 e nove abaixo de um level 40. Mantenha o jogador de nível mais alto dentro dessa margem em relação aos mobs.

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