O Modo Showcase de CM Punk em WWE 2K26 é uma das retrospectivas de carreira mais ambiciosas que a série já tentou. Cobrindo 21 lutas em eventos reais e cenários imaginários de "E Se", ele abrange tudo, desde os primeiros reinados de título de CM Punk até eventos principais alternativos de WrestleMania. Se você quer reviver a era do "pipe bomb" ou reescrever a história completamente, este modo entrega. Se você achar a jornada completa muito intimidadora, há uma alternativa: The Gauntlet, uma brutal luta de eliminação com 20 participantes que desbloqueia tudo de uma vez. Aviso justo, não é para os fracos de coração.

Tela de seleção de lutas do Showcase
Como Funciona o Modo Showcase de CM Punk?
Antes da primeira luta oficial começar, WWE 2K26 te joga no final da luta CM Punk vs. Seth Rollins vs. Roman Reigns na WrestleMania 41 Night 1 como um dispositivo de enquadramento. Assim que essa breve introdução terminar, a linha do tempo completa das lutas será desbloqueada em sequência. Cada luta tem seu próprio conjunto de objetivos, e completá-los garante desbloqueios de personagens, trajes alternativos e arenas icônicas. Se você perder um objetivo, pode precisar reiniciar a luta inteiramente, então ler com antecedência vale a pena.
O modo Gauntlet desbloqueia todas as recompensas em uma única jogada, mas é extremamente difícil. Novos jogadores devem passar pelas lutas na ordem primeiro.
Todas as Lutas, Objetivos e Recompensas do Showcase de CM Punk
Luta 1: Bull By The Horns (CM Punk vs. JBL, SummerSlam 2008)
Recompensa da Luta: Arena SummerSlam '08 Recompensas de Objetivos: CM Punk '08, JBL
Objetivos:
- Cause dano suficiente a JBL no início
- Acierte um Ataque Correndo (Running Attack)
- Conecte com um Diving Crossbody do topo da corda
- Acierte 2 Combos Pesados (Timed: 1:30)
- Acierte um Agarrão (Grapple) com JBL perto
- Jogue JBL contra o canto (Irish Whip)
- Acite Go To Sleep
- Vença por PINO ou SUBMISSÃO
Esta luta de abertura é acessível, mas o objetivo de Combos Pesados com tempo pode te pegar de surpresa. Se JBL continuar contra-atacando, derrube-o com um Ataque Correndo primeiro, depois levante-o para combinar livremente. Após a cena do meio da luta, ele fica visivelmente mais difícil, então algumas tentativas de GTS devem encerrar as coisas.
Luta 2: Unseating Royalty (CM Punk vs. Rey Mysterio, Armageddon 2008)
Recompensa da Luta: Arena Armageddon '08 Recompensas de Objetivos: CM Punk Armageddon '08, Rey Mysterio '08
Objetivos:
- Acierte 2 Ataques de Retorno nas cordas (Rebound Attacks) (Timed: 1:30)
- Execute uma Submissão no Chão (Grounded Submission) nos pés de Rey
- Execute uma Submissão no Chão (Grounded Submission) ao lado de Rey
- Cause dano suficiente
- Acierte um Tilt-A-Whirl Backbreaker
- Coloque Rey na posição Tree of Woe e acerte 2 ataques
- Acite o combo High Knee/Bulldog em um canto atordoado
- Acierte um Ataque Pesado enquanto ambos estão em pé
- Acite Go To Sleep
- Vença por PINO ou SUBMISSÃO
A única seção com tempo aqui é logo no início, então se você perder os dois Ataques de Retorno em 1:30, reinicie imediatamente. Todo o resto é bem sinalizado. A resiliência de Rey pode ser frustrante, mas dano paciente para desgastar sua stamina faz o GTS funcionar.
Luta 3: A Wounded Viper (CM Punk vs. Randy Orton, WrestleMania 27)
Recompensa da Luta: Arena WrestleMania 27 Recompensas de Objetivos: CM Punk '11, Randy Orton '11
Objetivos:
- Cause dano suficiente ao joelho comprometido de Orton
- Acierte um Ataque de Mergulho (Dive Attack) do topo da corda enquanto Orton está em pé
- Execute um Provocação do Oponente (Opponent Taunt)
- Acierte 2 Agarrões Pesados (Heavy Grapples) em um canto atordoado
- Ataque especificamente as pernas de Orton
- Execute uma Submissão em seus pés enquanto ele está caído
- Acierte um Ataque Correndo no canto
- Aplique a Assinatura Anaconda Vise
- Vença por PINO ou SUBMISSÃO
Para qualquer objetivo de ataque de mergulho que exija um oponente em pé, agarre-o para o chão, suba no topo da corda e espere ele se levantar antes de atacar. Este método de timing funciona consistentemente em todo o Modo Showcase.
Após a cena, um RKO vai conectar quer você queira ou não. Levante-se rápido, contra-ataque o que vier a seguir se possível e feche com um GTS.
Luta 4: For Whom The Bell Tolls (CM Punk vs. The Undertaker, WrestleMania 29)
Recompensa da Luta: Arena WrestleMania 29, Gerente Paul Heyman WM 29 Recompensas de Objetivos: CM Punk WM29, The Undertaker WM29
Objetivos:
- Cause dano suficiente rapidamente (Timed: 1:30)
- Acierte um Russian Leg Sweep
- Aplique uma chave de submissão
- Cause dano fora do ringue
- Acierte um Diving Splash do topo da corda em Undertaker caído fora do ringue
- Conecte com um Swinging Neckbreaker das cordas
- Acierte um Ataque Correndo
- Volte para fora e cause mais dano
- Acierte um segundo Ataque de Mergulho em Undertaker caído fora do ringue
- Execute um Agarrão enquanto ambos estão em pé
- Acite Go To Sleep
- Aplique sua Submissão de Assinatura enquanto ambos estão em pé no ringue
- Vença por PINO ou SUBMISSÃO
Esta é uma das lutas mais exigentes porque os objetivos de dano fora do ringue também estão com tempo. Você pode precisar reentrar no ringue e sair novamente para resetar o timer de contagem enquanto causa dano nos objetivos externos. Para o Swinging Neckbreaker, jogue Undertaker contra as cordas (Irish Whip) e cronometre a pegada com cuidado.

Timing do finalizador Go To Sleep
Luta 5: One Last Chance (CM Punk vs. John Cena, RAW 2013)
Recompensa da Luta: Arena RAW 2013 Recompensas de Objetivos: CM Punk '13, John Cena '13
Objetivos:
- Cause dano suficiente
- Acierte 5 Ataques de Agarrão (Grapple Attacks)
- Acierte 2 Submissões em Pé (Standing Submissions)
- Cause mais dano
- Acierte 2 Ataques de Mergulho do topo da corda enquanto Cena está caído
- Cause dano fora do ringue
- Acierte um Ataque Correndo
- Conecte com Go To Sleep (pode precisar de vários)
- Acierte um Piledriver no ringue
- Vença por PINO ou SUBMISSÃO
Para completar rapidamente o objetivo de dano fora do ringue, jogue Cena para fora do ringue e siga imediatamente com um Ataque de Mergulho Pesado do topo da corda. Ele causa dano significativo e minimiza o tempo gasto fora do ringue. Após a cena, Cena entra em marcha mais alta, então priorize contra-ataques e acerte outro GTS ou use seu Super Finalizador para fechar.
Luta 6: Rematch Redemption (CM Punk vs. The Rock, Elimination Chamber 2013)
Recompensa da Luta: Arena Elimination Chamber 2013 Recompensas de Objetivos: CM Punk Elim Chamber '13, The Rock '13
Objetivos:
- Cause dano suficiente no início
- Acierte 2 Chaves de Submissão em Pé (Standing Submission Holds)
- Execute um Provocação do Oponente (Opponent Taunt)
- Cause mais dano
- Acierte um Ataque de Agarrão (Grapple Attack)
- Aplique uma Submissão no Chão (Ground Submission)
- Acierte 2 Ataques de Mergulho do topo da corda enquanto The Rock está em pé
- Cause dano fora do ringue
- Roube o finalizador de The Rock com Move Thief Payback e acerte Rock Bottom
- Acite um Ataque Pesado no Canto em um canto atordoado
- Vença a luta
Para o Move Thief Payback, você precisa de aproximadamente 40% do seu Medidor Especial preenchido e The Rock precisa ter um finalizador guardado. Deixe ele atacar um pouco para construir o medidor dele, então roube no momento em que ele aparecer.
Atrasar o Provocação do Oponente até que The Rock seja derrubado ou jogado para fora do ringue, já que sua velocidade de recuperação torna provocá-lo no meio do ringue arriscado.
Luta 7: The Best vs. The Beast (CM Punk vs. Brock Lesnar, SummerSlam 2013)
Recompensas da Luta: Arena SummerSlam 2013, Gerente Paul Heyman SummerSlam '13 Recompensas de Objetivos: CM Punk SummerSlam '13, Brock Lesnar '13
Objetivos:
- Cause dano suficiente enquanto evita a força de Lesnar
- Acierte 2 Ataques Correndo
- Leve Lesnar para fora e cause dano
- Acierte um Diving Crossbody do topo da corda
- Concentre ataques nas pernas de Brock
- Concentre ataques na cabeça de Brock
- Acite Brock com uma Cadeira de Aço (Steel Chair) 4 vezes
- Cause mais dano
- Acite 2 Ataques de Mergulho do topo da corda
- Aplique uma Submissão no Chão (Grounded Submission)
- Acite um Low Blow Payback
- Conecte com Go To Sleep
- Vença por PINO ou SUBMISSÃO
Há apenas uma Cadeira de Aço disponível debaixo do ringue nesta luta. NÃO a use para os objetivos iniciais de arma. Guarde-a especificamente para o objetivo "acite Brock com uma Cadeira de Aço 4 vezes", ou você será forçado a reiniciar a luta inteira.
Use qualquer outra arma que encontrar fora do ringue para a fase inicial de dano externo. Dobrar armas nas pernas de Lesnar torna o objetivo de dano naquele membro mais fácil de satisfazer simultaneamente.
Luta 8: The Unforgiving Consequences (CM Punk vs. Drew McIntyre, Bad Blood 2024)
Recompensa da Luta: Arena Bad Blood 2024 Recompensas de Objetivos: CM Punk Bad Blood 2024, Drew McIntyre Bad Blood 2024
Objetivos:
- Abra Drew McIntyre
- Cause dano suficiente
- Acite Go To Sleep 2 vezes
- Acite um Diving Double Axe Handle do topo da corda
- Pegue uma arma debaixo do ringue e ataque Drew 3 vezes
- Acite um Ataque Correndo
- Cause mais dano enquanto Drew revida mais forte
- Acite mais 3 Ataques com Arma
- Execute uma Submissão nos pés de Drew
- Aplique a Assinatura Anaconda Vise
- Acite Drew com uma Chave Inglesa (Wrench) enquanto ambos estão em pé no ringue
As duas execuções de GTS consecutivas no início ajudam a diminuir a saúde de Drew para ativar o sangramento. Use Piledrivers e golpes com arma na cabeça para acelerar o processo de abrir o oponente. Crucialmente, evite usar a Chave Inglesa durante as duas primeiras fases de prompt de arma. A Chave Inglesa é necessária especificamente para o último objetivo de arma, então guarde-a.
Luta 9: A Decade of Dues (CM Punk vs. Seth Rollins, RAW 2025)
Recompensa da Luta: Arena RAW 2025 Debut Recompensas de Objetivos: CM Punk RAW 2025 Debut, Seth Rollins RAW 2025 Debut
Objetivos:
- Leve Seth Rollins para a multidão e lute lá
- Acite 2 Combos
- Acite 2 Agarrões Pesados (Heavy Grapple Attacks)
- Acite 2 Ataques Correndo
- Acite um Diving Crossbody do topo da corda enquanto Rollins está em pé
- Acite Go To Sleep mais 2 vezes
- Vença por PINO ou SUBMISSÃO
O objetivo de luta na multidão confunde muitos jogadores porque o jogo não explica claramente. Procure uma brecha na barricada onde não há fãs sentados, perto da área fora do ringue. Você pode subir essa barreira como se estivesse entrando no ringue. Jogue Rollins contra ela (Irish Whip), ou pule por cima e ele seguirá. Lembre-se que o timer de contagem ainda está correndo, então você pode precisar voltar brevemente ao ringue para resetá-lo antes de voltar.
Luta 10: Lucid Dreams Come True (CM Punk vs. Seth Rollins vs. Roman Reigns, WrestleMania 41 Night 1)
Recompensa da Luta: Gerente Paul Heyman WM 41 Recompensas de Objetivos: CM Punk WM 41, Seth Rollins WM 41
Objetivos:
- Cause dano suficiente a Seth Rollins
- Cause dano suficiente a Roman Reigns
- Cause mais dano a ambos
- Acite 3 Ataques com Arma
- Acite 3 Ataques de Agarrão (Grapple Attacks)
- Acite um DDT (várias versões disponíveis)
- Aplique a Assinatura Anaconda Vise
- Acite Roman Reigns com Go To Sleep no ringue
- Vença por PINO ou SUBMISSÃO após a cena da traição de Paul Heyman
Lutas Triple Threat carregam um risco real aqui porque Roman ou Seth podem vencer por pinfall se você estiver fora do ringue e muito danificado. Mantenha-se ativo nos contra-ataques e evite que sua saúde caia para a faixa crítica. Para a Anaconda Vise, jogue um oponente para fora primeiro para ganhar tempo para o medidor de submissão registrar. Após a cena final, a saúde de todos estará esgotada, então simplesmente prenda quem estiver mais perto em vez de buscar um finalizador chamativo.
Luta 11: In The Boots of Legends (Bret Hart vs. Shawn Michaels, Survivor Series 1997)
Recompensa da Luta: Arena Survivor Series '97, Campeonato Mundial Peso-Pesado da WWF, Campeonato Europeu da WWF Recompensas de Objetivos: CM Hart, Shawn Michaels '97
Objetivos:
- Cause dano suficiente a Shawn Michaels
- Execute 3 Ataques de Agarrão (Grapple Attacks) na rampa
- Cause dano nas pernas de Shawn e cause mais dano
- Coloque HBK em um canto sem canto e aplique a Assinatura Ringpost Figure Four
- Aplique um Figure Four Leglock tradicional
- Cause mais dano
- Acite um Leg Sweep
- Acite mais 3 Ataques de Agarrão (Grapple Attacks)
- Acite um Ataque de Mergulho do topo da corda enquanto HBK está em pé
- Aplique o Sharpshooter
- Vença por PINO ou SUBMISSÃO
Esta luta te coloca como CM Punk vestindo o traje de Bret Hart com o set completo de movimentos de Bret, reescrevendo o Montreal Screwjob. Para o Ringpost Figure Four, o movimento deve ser feito dentro do ringue. Jogue Shawn em um canto que não tenha degraus de ringue adjacentes, preencha completamente seu Medidor Especial e siga as instruções na tela. Os Ataques de Agarrão na rampa têm um limite de tempo, então acerte um ou dois, volte para fora do ringue e depois volte para pegar os restantes.
Esta luta desbloqueia CM Hart, uma das variantes de personagem mais visualmente impressionantes em WWE 2K26 e que vale todo o esforço para obter.
Luta 12: Getting Extreme with the Hardcore Legend (CM Punk vs. Cactus Jack, ECW Hardcore Heaven)
Recompensa da Luta: Arena ECW Hardcore Heaven Recompensa de Objetivo: Cactus Jack
Objetivos:
- Saia do ringue imediatamente e cause dano (Timed: 1:30)
- Acite um Ataque de Agarrão (Grapple Attack) na rampa
- Vá para os bastidores e cause dano suficiente lá
- Acite Cactus Jack com uma arma 5 vezes
- Abra Cactus Jack
- Conecte com um movimento de Assinatura (Signature move)
- Acite 2 Ataques de Mergulho do topo da corda enquanto Cactus Jack está caído
- Use o Super Finalizador Avalanche Pedigree
- Vença por PINO ou SUBMISSÃO (Falls Count Anywhere)
Para chegar à área dos bastidores, corra pela rampa de entrada, agarre Cactus Jack perto da cortina e pressione L1 / LB / L para iniciar um arrasto através da cortina. A mesma entrada te leva de volta para fora do ringue quando necessário. Abrir Cactus Jack exige persistência. Golpes pesados com arma direcionados à cabeça são o caminho mais rápido.
Luta 13: Shattering The Glass (CM Punk vs. Steve Austin, CM Punkvilion)
Recompensa da Luta: Nenhuma Recompensa de Objetivo: Stone Cold Steve Austin
Objetivos:
- Evite ser aberto por 2 minutos (Timed: 2:00)
- Cause dano suficiente a Austin
- Faça Austin atravessar uma mesa
- Execute 3 Provocações de Oponente (Opponent Taunts)
- Cause dano suficiente na cabeça e pescoço de Austin
- Acite Go To Sleep
- Roube o finalizador de Austin com Move Thief Payback e acerte o Stunner
- Vença por PINO ou SUBMISSÃO
Steve Austin é implacavelmente agressivo, então o objetivo inicial de "não sangrar" por 2 minutos exige bloqueio cuidadoso e timing de contra-ataque. Para o momento da mesa, o método mais simples é apoiar uma mesa no canto e agarrar Austin contra ela. Deixe Austin construir seu Medidor Especial antes de roubar o Stone Cold Stunner com Move Thief Payback.
Luta 14: Bringing the Heat (CM Punk vs. Eddie Guerrero, CM Punkvilion)
Recompensa da Luta: Nenhuma Recompensa de Objetivo: Eddie Guerrero
Objetivos:
- Cause dano suficiente no início
- Acite 5 Ataques de Agarrão (Grapple Attacks)
- Acite 2 Ataques de Mergulho do topo da corda enquanto Eddie está em pé
- Mantenha Eddie dentro do ringue (Timed: 1:00)
- Cause mais dano
- Roube o Frog Splash de Eddie com Move Thief Payback
- Aplique a Assinatura Anaconda Vise
- Vença por PINO ou SUBMISSÃO
O objetivo cronometrado de "manter Eddie no ringue" responde bem a Agarrões Fortes (Strong Grapples), Combos Pesados e tentativas de Submissão. Esses movimentos mantêm Eddie no chão e incapaz de rolar para fora. Arremessos (Irish Whips) também funcionam, pois não o mandam para fora. Esta é outra luta de Move Thief, então construa seu Medidor Especial naturalmente e espere Eddie guardar seu finalizador.

Medidor de submissão Anaconda Vise
Luta 15: What If Part One (CM Punk vs. Triple H, WrestleMania XXX)
Recompensa da Luta: Stephanie McMahon WM XXX Recompensa de Objetivo: Traje King of Kings de Triple H WM XXX
Objetivos:
- Cause dano suficiente no início
- Acite 3 Ataques de Agarrão (Grapple Attacks)
- Acite um Diving Crossbody do topo da corda
- Cause mais dano metodicamente
- Aplique uma Chave de Submissão
- Acite o Super Finalizador Avalanche Pedigree
- Vença por PINO ou SUBMISSÃO
Triple H contra-ataca Agarrões Pesados de Piledriver frequentemente devido à sua classificação de força, então desgaste-o com ofensiva mais leve antes de tentar. Stephanie McMahon vai interferir em pontos roteirizados, o que é irritante, mas gerenciável. Esteja ciente de que Triple H é um dos oponentes mais prováveis a contra-atacar seu Super Finalizador, então certifique-se de que a saúde dele esteja suficientemente baixa antes de tentar.
Luta 16: What If Part Two (CM Punk vs. Batista vs. Randy Orton, WrestleMania XXX)
Recompensa da Luta: Arena WrestleMania XXX Recompensas de Objetivos: Batista WMXXX, Randy Orton WMXXX
Objetivos:
- Cause dano suficiente a ambos os oponentes imediatamente
- Acite 2 Ataques Correndo
- Cause dano fora do ringue
- Acite um Double Axe Handle em um oponente em pé OU um Diving Knee Drop em um caído (2 vezes)
- Aplique uma Chave de Submissão
- Acite um Ataque de Assinatura (Signature Attack)
- Acite um Finalizador
- Vença por PINO ou SUBMISSÃO
Esta é uma Triple Threat No Holds Barred, então pegue armas cedo e use-as livremente. Para a Chave de Submissão, deixe um oponente fora do ringue primeiro, então aplique a chave no oponente restante dentro do ringue para que não haja interrupção. Feche com um GTS em quem tiver levado mais punição.
Luta 17: What If Part Three (CM Punk vs. John Cena, RAW 2015)
Recompensa da Luta: Arena RAW 2015 Recompensa de Objetivo: John Cena '15
Objetivos:
- Cause dano suficiente
- Acite 2 Ataques Correndo no Canto em um canto atordoado
- Conecte com 3 Combos
- Acite 2 Ataques de Agarrão (Grapple Attacks)
- Abra John Cena
- Acite um Diving Body Splash do topo da corda
- Acite um Finalizador
- Vença por PINO ou SUBMISSÃO
Abrir Cena é o pedido mais difícil aqui. DDTs e Piledrivers direcionados à cabeça são as ferramentas mais confiáveis, complementadas por golpes de GTS. Assim que a cabeça dele ficar vermelha no display de dano, finalizadores carregados empurrarão o limite de sangramento.
Luta 18: What If Part Four (CM Punk vs. AJ Styles, WrestleMania 32)
Recompensa da Luta: Arena WrestleMania 32 Recompensa de Objetivo: AJ Styles WM32
Objetivos:
- Inicie Chain Wrestling no início
- Cause dano suficiente
- Acite 2 Ataques Correndo
- Cause dano fora do ringue
- Acite 2 Ataques de Mergulho do topo da corda
- Tente 2 Chaves de Submissão
- Acite um Finalizador
- Vença por PINO ou SUBMISSÃO
O objetivo de Chain Wrestling é acionado imediatamente ao toque do gongo, então apenas inicie-o imediatamente antes que o buff expire. AJ Styles contra-ataca frequentemente, então paciência e janelas de contra-ataque bem cronometradas são essenciais. Para o dano fora do ringue, o método de Mergulho Pesado do topo da corda funciona perfeitamente aqui também.
Luta 19: What If Part Five (CM Punk vs. Kurt Angle, WrestleMania 35)
Recompensa da Luta: Arena WrestleMania 35 Recompensa de Objetivo: Kurt Angle WM35
Objetivos:
- Cause dano suficiente
- Acite 2 Ataques de Mergulho do topo da corda enquanto Angle está em pé
- Tente uma Chave de Submissão (Angle pode contra-atacar repetidamente)
- Cause mais dano
- Acite 3 Ataques Correndo
- Aplique a Assinatura Anaconda Vise
- Vença APENAS por SUBMISSÃO
Esta é uma luta apenas de Submissão, então vencer por pinfall não é uma opção. Conseguir que a primeira tentativa de Submissão seja registrada é a parte mais difícil, já que Angle a contra-ataca agressivamente. Atordoe-o primeiro ou desgaste a cabeça e o corpo dele até o vermelho no medidor de dano antes de tentar a Anaconda Vise para o final.

