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Guia de Construção de Base para Iniciantes em Xenonauts 2

Domine Xenonauts 2: aprenda a construir bases, evoluir soldados, combater e gerenciar o Geoscape com este guia prático.

Nuwel

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Atualizado 7 de jun, 2026

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Xenonauts 2 te joga direto no banco do comandante sem te pegar pela mão. Você vai gerenciar uma operação global contra alienígenas, equilibrando a construção da base, treinamento de soldados, interceptações aéreas e combate tático em turnos, tudo ao mesmo tempo. O jogo recompensa quem planeja bem e pune pesado quem joga sem estratégia. Este guia detalha todos os sistemas principais para que sua primeira campanha não termine em uma guerra nuclear causada por líderes mundiais manipulados pelos aliens.

Quais são os loops de gameplay principais em Xenonauts 2?

Xenonauts 2 roda em duas camadas distintas que se alimentam constantemente. O Geoscape é sua visão estratégica do mundo, onde você gerencia bases, direciona aeronaves, gasta Operations Points e observa a ameaça alienígena escalar em tempo real. Entre em uma Tactical Mission e o jogo muda para um sistema de combate em turnos baseado em tiles, onde cada Time Unit conta.

Se você ignorar o Geoscape, seu financiamento seca, o pânico sai do controle e você fica sem soldados para o campo de batalha. Se você rushar as Tactical Missions sem a preparação certa, vai perder seus melhores soldados para armas alienígenas que são muito superiores às suas desde o início. Ambas as camadas exigem atenção total.

Como o Geoscape funciona?

O tempo no Geoscape corre continuamente em velocidades ajustáveis, alternadas com F1 a F4. A velocidade mais lenta é o padrão quando você abre a tela. Na configuração mais rápida, um dia inteiro passa em segundos, então fique ligado.

O canto inferior direito da tela mostra seus Operations Points: seu total atual e a taxa de renda diária. Esses pontos são a moeda de influência estratégica. Você os gasta para levantar fundos de emergência, reduzir o Doomsday Counter, identificar novos recrutas, construir bases adicionais e gerenciar Supporters em cada região.

Os Supporters se dividem em três estados: Infiltrator (controlado pelos aliens, te prejudicando ativamente), Neutral (sem fazer nada) e Recruited (trabalhando para você). Cada região tem quatro Supporters espalhados por cinco categorias: Funding, Intelligence, Scientist, Engineer e Security. Um desses quatro é um Elite Supporter, marcado com uma estrela, que entrega o dobro do efeito de um Supporter padrão. Recrutar todos os quatro Supporters em uma única região libera um bônus substancial para sua organização.

Conforme a campanha avança, o Doomsday Counter transita para o Regional Panic. Se muitas regiões excederem uma classificação de pânico de 100 por um mês inteiro, a campanha termina em derrota.

Como você deve montar sua primeira base?

A localização da sua base inicial importa muito mais do que a maioria dos jogadores iniciantes imagina. Posicionar sua base inicial em um local geograficamente central permite que suas aeronaves alcancem eventos globais mais rápido. Você vai expandir com bases adicionais conforme o financiamento crescer, mas o tempo de resposta inicial é uma limitação real.

Cada base fica em uma grade 6x6 que você preenche com módulos. O layout não é apenas cosmético: se sua base for atacada, o mapa de batalha reflete sua construção real. Planeje com a defesa em mente desde o início.

Quais módulos você deve priorizar?

Alguns módulos concedem adjacency bonuses quando colocados ao lado de outros módulos específicos, então otimizar o layout compensa. Construir um Medical Facility cedo reduz o tempo de recuperação dos soldados feridos. Tropas feridas sofrem uma redução significativa de HP e precisam de tempo fora da ativa, então ter substitutos prontos e reduzir o tempo de inatividade é essencial.

Research e Engineering escalam com o número de funcionários. Sua Research Capacity limita quantos cientistas você pode empregar naquela base, e sua Engineer Capacity faz o mesmo para os engenheiros. O ponto crítico é que pesquisa e engenharia são operações por base. Equipamentos construídos em uma base não são transferidos automaticamente para outra, embora recursos alienígenas como Alenium e Alloys sejam compartilhados globalmente.

Gerenciar múltiplas bases significa que você pode seguir vários projetos de pesquisa simultaneamente, o que se torna uma vantagem enorme no mid-game.

Como funciona a progressão dos soldados?

Os soldados têm seis atributos principais que se desenvolvem através do uso ativo, não por leveling passivo.

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Cada atributo requer 1000 Progression Points para ganhar +1. Matar uma unidade hostil concede 200 Progression Points, independentemente do atributo. Os requisitos de pontos aumentam em certos limites, o que significa que stats iniciais altos se acumulam com o tempo. Soldados com bons atributos base valem a pena ser protegidos.

Medals são conquistadas através de feitos específicos no campo de batalha e recompensam com +1 em todos os atributos ao serem recebidas, sendo um bônus valioso para os veteranos.

Como você deve equipar seus soldados?

Todo soldado entra em campo exatamente com o que você colocou nele no Armoury. Esqueceu de atribuir uma arma primária? Ele vai para o combate desarmado. A tela de equipamento tem slots para Armour, Primary weapon, Secondary item (apenas pistolas para o slot de arma) e o Tactical Vest para consumíveis e itens de utilidade.

Carry Weight importa. Se exceder a Carrying Capacity do soldado, ele sofre uma penalidade de Time Unit a cada turno. Strength governa a capacidade de carga, então loadouts mais pesados combinam com soldados de alta Strength.

Loadouts padrão podem ser salvos e aplicados em todo o seu elenco. Se você definiu uma build de sniper que curtiu, salve-a e equipe todos os snipers com uma única ação. O sistema usa a versão base de qualquer item que você não tenha em quantidade suficiente, então você não vai enviar soldados sem equipamento por acidente.

O que você precisa saber sobre o combate tático?

As missões terrestres rodam em um sistema tradicional de turnos sem ordem de iniciativa. Todo soldado age antes do turno acabar, na sequência que você escolher. O recurso principal é Time Units (TU): cada ação, desde mover um único tile até disparar uma arma, custa TU.

Como funcionam a cobertura e a linha de visão?

A linha de visão usa um sistema mútuo. Se seu soldado consegue ver um alien, aquele alien consegue ver seu soldado. Cones de visão se estendem de cada unidade e são bloqueados por paredes, objetos altos e portas. Durante missões noturnas, use flares para iluminar áreas.

A cobertura funciona em dois níveis. Cobertura baixa (caixas, cercas, muros baixos) dá uma chance de 40% de desviar tiros. Cobertura alta (sebes, paredes completas) fornece uma chance de 100% de desviar. Todo objeto no mapa é destrutível, o que funciona para os dois lados: você pode eliminar a cobertura onde um inimigo está escondido atirando diretamente no objeto. Segure Ctrl e clique com o botão esquerdo em qualquer objeto para alvejá-lo.

Crouching (agachar) custa 4 TU e aumenta sua Accuracy em 10% enquanto te torna 10% mais difícil de ser atingido. Sempre considere isso no seu orçamento de TU antes de atirar.

Para que servem supressão, atordoamento e fumaça?

Essas três mecânicas podem virar lutas que, de outra forma, seriam um desastre.

Suppression é ativada por tiros próximos, disparos e flashbangs. Ela drena imediatamente o TU restante do alvo no turno atual e reduz o TU inicial dele em 50% no próximo turno. Use isso para neutralizar inimigos perigosos antes que eles possam agir.

Smoke Grenades criam nuvens que tornam atirar para dentro ou para fora delas muito difícil, além de aplicar dano de atordoamento em quem estiver dentro. Elas se dissipam após alguns turnos. Use-as para ganhar tempo quando estiver em desvantagem numérica ou precisar se reposicionar.

Stun tactics (Stun Baton, Stun Gun, Smoke) são cumulativas. Uma vez que o dano de atordoamento total de uma unidade excede seu HP atual, ela desmaia. A abordagem eficiente é causar dano aos inimigos primeiro para baixar o HP, depois aplicar o atordoamento para finalizar de forma não letal. Inimigos capturados e equipamentos têm valor de pesquisa.

Reaction Fire dispara automaticamente quando um inimigo cruza a linha de visão do seu soldado durante o turno alienígena. A chance de ativar depende do atributo Reflexes, modificadores de arma e quanto TU o soldado tem sobrando. Terminar seu turno com TU na reserva não é desperdício: isso melhora diretamente suas chances de tiro de reação e aumenta seus Reflexes.

Interceptação ar-ar: o que você precisa saber?

Quando um UFO aparece no Geoscape, você pode enviar caças para interceptá-lo. Clique com o botão esquerdo em um UFO para focar suas aeronaves nele, clique no espaço vazio para reposicionar. Os cones verdes e vermelhos mostram o alcance de tiro de cada nave. Use as habilidades de roll e afterburner para desviar do fogo inimigo.

As interceptações são cronometradas. Se o UFO sobreviver até o tempo acabar, ele foge do combate. UFOs menores que são derrubados geram uma coleta de recursos no local da queda. UFOs maiores geram uma Tactical Mission no local da queda para sua equipe terrestre.

Manobras habilidosas podem permitir que você vença UFOs estatisticamente superiores no início, mas isso se torna mais difícil conforme a campanha alienígena escala com naves mais mortais e ângulos de tiro maiores. Avançar sua tecnologia aérea é, eventualmente, inegociável.

Dicas essenciais que vão salvar sua campanha

Algumas coisas que o jogo não explica claramente:

  • Segure Shift enquanto passa o mouse sobre um tile para ver tanto o custo de TU para se mover até lá QUANTO a precisão de um tiro daquela posição. Essa é uma das ferramentas mais úteis do jogo.
  • Posicione as tropas dentro da Skyhawk dropship antes de lançar a missão. Um sniper ou soldado com escudo perto das portas laterais pode conseguir um tiro imediato ou uma posição de flanco no momento em que o combate começa.
  • Armas e equipamentos alienígenas avançados deixados no campo de batalha somem após a missão. Pegue-os antes da extração.
  • Objetivos de "Eliminate Target" muitas vezes permitem a captura em vez da morte. Capturar é mais difícil, mas rende recompensas melhores.
  • Se uma missão estiver dando errado, recue pelo menu Esc. Todo soldado que não estiver a bordo da Skyhawk quando você escolher a opção de recuar será contabilizado como fatalidade.
  • Existe fogo amigo. Fique de olho nos seus ângulos.

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Guias

atualizado

7 de junho, 2026

publicado

7 de junho, 2026