Xenonauts 2 atingiu a versão 1.0 em 2 de abril de 2026, após quase três anos em Acesso Antecipado, e não pega leve. Este é um jogo mais difícil que os títulos modernos de XCOM por design, construído mais perto do espírito do original X-COM: UFO Defense de 1994. Soldados morrem, recursos ficam escassos e um layout de base ruim na segunda semana pode te assombrar por horas. Este guia cobre tudo que você precisa para se firmar: seleção de dificuldade, ordem de construção da base, prioridades de pesquisa, composição de esquadrão e como impedir que o mundo desmorone.
Qual dificuldade escolher?
Xenonauts 2 oferece quatro níveis de dificuldade: Recruta, Soldado, Veterano e Comandante. Há também um Modo Ironman opcional em cima de qualquer dificuldade, que te trava em um único arquivo de salvamento com atualização automática.
- Recruta: Melhor para jogadores completamente novos em jogos estilo XCOM. Perdoador o suficiente para aprender os sistemas sem ser punido a ponto de reiniciar.
- Soldado: O ponto de partida recomendado se você jogou jogos modernos de XCOM como XCOM: Enemy Unknown ou XCOM 2, mas não o clássico X-COM ou Xenonauts 1. Lembre-se que Soldado ainda é mais difícil que esses títulos modernos.
- Veterano: Para jogadores familiarizados com as mecânicas clássicas de X-COM. Espere perdas pesadas e múltiplos reinícios.
- Comandante: Apenas para jogadores experientes de Xenonauts que conhecem todos os sistemas profundamente e se sentem confortáveis em perder frequentemente.
- Modo Ironman: Disponível em qualquer dificuldade. Sem recarregar saves anteriores. Apenas recomendado se você tiver nervos de aço.
O jogo também tem uma opção Estendida, que remove a Delegação de OVNIs e penalidades para missões de combate de OVNIs abatidos repetidas. Dura pelo menos 30 horas, mas tende a ser repetitivo, já que você vai rejogar missões similares várias vezes. De acordo com o guia oficial para iniciantes da Hooded Horse, é o mais próximo da experiência clássica de XCOM onde você não está sob pressão constante de tempo.
info
O jogo tem uma mentalidade roguelike embutida. Perder um soldado é esperado e aceitável, desde que a missão seja bem-sucedida. Recarregar a cada morte dilui a experiência e atrasa seu aprendizado.

Escolha sua dificuldade com sabedoria
Onde posicionar sua base inicial?
A localização da sua base inicial afeta diretamente o quanto do mundo você pode cobrir com radar e interceptadores. Mais cobertura significa mais OVNIs interceptados, mais missões completadas e menor pânico regional, o que se traduz diretamente em maior financiamento mensal.
De acordo com testes da comunidade documentados no Pro Game Guides, posições iniciais fortes incluem:
- Leste da África: Cobre Europa, África e Oriente Médio de um só lugar.
- Oeste da China: Cobre a União Soviética, Ásia e partes do Oriente Médio.
- América Central: Cobre América do Norte, América Latina e parte do Atlântico.
As melhores posições premium custam mais, mas você pode encontrar cobertura quase equivalente ajustando ligeiramente no mapa. O princípio central é simples: sua cobertura de radar determina quais eventos você pode responder, e cada missão perdida é um tique para cima no pânico regional.
perigo
Uma base não pode cobrir o mundo inteiro. Planeje construir uma segunda base com seu próprio radar e interceptadores assim que seu orçamento permitir.
Qual a melhor ordem de construção da base em Xenonauts 2?
A construção da base funciona em uma grade 6x6 e custa dinheiro e tempo. Errar a ordem significa ficar sem aeronaves ou ficar sem energia antes que seus edifícios chave estejam online. Baseado na análise do Pro Game Guides da versão 1.0, a ordem de construção inicial recomendada é:
Hangar > Gerador > Radar > Hangar > Gerador > Centro Médico
Aqui está o porquê cada edifício ganha seu lugar nessa sequência:
- Hangar: Sua compra inicial mais importante. Toda a progressão depende de abater OVNIs, e você precisa de hangares para abrigar interceptadores. Dois interceptadores são viáveis no início.
- Gerador: Cada edifício consome energia, e sua capacidade inicial é limitada. Sem geradores adicionais, você não pode construir muito mais.
- Radar: Um radar não é suficiente. Você pode construir até três módulos de radar adicionais para estender o alcance de detecção. Cobertura mais ampla significa mais eventos para responder.
- Centro Médico: Reduz significativamente o tempo de recuperação do soldado e melhora as chances de sobrevivência. Se você estiver com cerca de 15 soldados, as lesões são gerenciáveis, mas seus soldados subirão de nível mais lentamente sem recuperação mais rápida.
- Laboratório: Cada laboratório adiciona mais cientistas, o que acelera a pesquisa. Construa-os em pares sempre que possível, pois dois laboratórios adjacentes pesquisam mais rápido do que dois separados (bônus de adjacência).
- Oficina: Menos urgente no início do jogo, mas necessária assim que você começar a fabricar equipamentos e veículos. Também se beneficia de bônus de adjacência quando em pares.
- Centro de Treinamento: Útil para o desenvolvimento de soldados, mas caro em dinheiro e energia. Isso pode esperar até que a base esteja mais estabelecida.

Planeje o layout da sua base cedo
Como ganhar mais dinheiro?
O dinheiro é escasso nos primeiros meses. Existem várias maneiras de aumentar a renda além do financiamento mensal básico dos blocos regionais, de acordo com a análise do Pro Game Guides.
Priorize a pesquisa de enredo e missões de Limpeza primeiro. Elas desbloqueiam níveis de financiamento mais altos e são o principal impulsionador do crescimento da renda a longo prazo.
Mantenha cientistas e engenheiros ocupados, ou deixe-os gerar renda passiva. Quando nenhum projeto de pesquisa está atribuído, cada cientista gera $350 por hora passivamente. Engenheiros geram $250 por hora quando ociosos. Não há desperdício em manter pessoal extra em seu elenco mesmo durante o tempo ocioso.
Venda loot de missões estrategicamente. Após as missões, você recupera cadáveres alienígenas, equipamentos e outros itens que podem ser vendidos na tela da Loja da Base. Duas regras se aplicam:
- Nunca venda Ligas ou Alênio. Esses recursos alienígenas são materiais de fabricação essenciais mais tarde no jogo.
- Venda em massa. Os preços de venda de itens diminuem cada vez que você vende o mesmo tipo, podendo cair para cerca de 40% do valor original ao longo do tempo. Acumular uma grande pilha e vendê-la de uma vez é mais lucrativo do que vender pequenos lotes.
Use Pontos de Operações para levantar fundos. No mapa Geoscape, Pontos de Operações podem ser gastos diretamente para gerar dinheiro imediato. Use isso como uma opção de emergência, já que esses mesmos pontos são necessários para gerenciar o pânico regional e recrutar Apoiadores.
Recrute Apoiadores de Financiamento em cada região. Cada região tem quatro Apoiadores em cinco categorias: Financiamento, Inteligência, Cientista, Engenheiro e Segurança. Recrutar um Apoiador de Financiamento aumenta a renda mensal dessa região. Recrutar todos os Apoiadores em uma região fornece um grande bônus para a organização. Priorize neutralizar Infiltradores primeiro, pois eles aumentam ativamente o contador do Juízo Final.
Qual a melhor ordem de pesquisa?
A pesquisa impulsiona todas as atualizações importantes em Xenonauts 2. Melhores armas, armaduras, aeronaves e veículos exigem pesquisa primeiro. Não há uma ordem perfeita única, pois a árvore tem caminhos ramificados, mas de acordo com o Pro Game Guides, estas são as prioridades claras:
- Veículos de Combate: Pesquise isso cedo para desbloquear a plataforma de combate MARS (Mobile Armored Robotic System). Custa $250.000 para construir mais manutenção, mas absorve tiros que matariam seus veteranos.
- Projetos de Pesquisa de Enredo: Priorize estes consistentemente. Eles desbloqueiam novos níveis de financiamento e missões chave da história que impulsionam a campanha.
- Tecnologia Alienígena: Após vencer missões táticas, você ganha novas opções de pesquisa baseadas em equipamentos recuperados. Priorize qualquer coisa que melhore as armas e armaduras dos soldados. O salto da tecnologia balística para a laser é a atualização de arma mais impactante no início do jogo.
- Interrogatórios Alienígenas: Capturar um alienígena (em vez de matá-lo) desbloqueia um projeto de pesquisa de interrogatório para essa espécie. Cada interrogatório concluído melhora sua Taxa de Treinamento em 1 e aumenta o dano causado a todos os alienígenas dessa espécie em 10%.
Deve investir em armas aceleradas?
O consenso da comunidade, conforme documentado no Pro Game Guides, é pular as armas aceleradas e investir diretamente em tecnologia laser. Armas aceleradas não são significativamente mais fortes para justificar uma troca completa. Dito isso, sempre invista em novas opções de sniper quando elas aparecerem. Descarte lasers assim que armas de plasma estiverem disponíveis.

Priorize lasers e MARS cedo
Qual o melhor loadout de esquadrão?
Seu transporte Skyhawk carrega até 8 soldados, com a unidade MARS ocupando um desses espaços. De acordo com a análise de esquadrão do Pro Game Guides para a versão 1.0, uma composição equilibrada para o início e meio do jogo se parece com isto:
- 2x Fuzileiros: Úteis como grenadiers e médicos até que sua precisão melhore. Mire em pelo menos 55 de Precisão para ser eficaz a média distância.
- 2x Snipers: Devastadores em terreno aberto. Seus snipers devem ter pelo menos 65 de Precisão para serem eficientes.
- 2x Soldados de Assalto: Causam o maior dano graças às espingardas, especialmente no início. Requerem Unidades de Tempo suficientes e bom Reflexo para se aproximar com segurança.
- 1x Grenadier: Melhor para lidar com inimigos agrupados e destruir cobertura.
- 1x Unidade MARS: Atua como um poderoso absorvedor de linha de frente que não sofre ferimentos como os soldados.
Cada soldado deve carregar um Kit Médico e granadas de fumaça, a menos que sua capacidade de carga impeça. Um clipe de munição extra é suficiente para a maioria das missões. Todos os Fuzileiros e Snipers devem equipar o Módulo Tático para aumentar a precisão.
info
Equipe todo soldado com um Rebreather (máscara de gás) para proteger contra fumaça. Granadas de fumaça são quase essenciais para invadir naves alienígenas, pois os inimigos têm dificuldade em acertar alvos dentro de uma nuvem de fumaça. Combine fumaça com uma granada de luz para remover completamente a sobrevigilância inimiga.
Como funcionam as estatísticas dos soldados?
Ao contrário de XCOM 2, não há um sistema de classes rígido. Cada soldado tem estatísticas individuais, e você atribui funções com base nesses números. Veja o que cada atributo faz, conforme confirmado pelo guia oficial da Hooded Horse:
- Unidades de Tempo (TU): Pontos de ação disponíveis a cada turno para mover, atirar e interagir. Mais TUs significam mais flexibilidade.
- Saúde: Pontos de vida máximos. Aumenta automaticamente à medida que outros atributos sobem de nível.
- Precisão: Determina a chance de acerto ao disparar armas. A estatística mais importante para a maioria das funções.
- Força: Afeta a capacidade de carga, a distância de arremesso de granadas e o controle de recuo durante disparos em rajada.
- Reflexo: Afeta a chance de acerto em combate corpo a corpo e a probabilidade de acionar fogo de reação contra inimigos em movimento.
- Coragem: Soldados com baixa Coragem são vulneráveis a pânico e ataques mentais de certos tipos de alienígenas.
Como os soldados sobem de nível?
Soldados ganham Pontos de Progressão (PP) através de ações de combate específicas. Alcançar 1.000 PP em qualquer estatística a aumenta em 1 ponto. Matar um inimigo concede 200 PP distribuídos por todas as estatísticas. Cada estatística também tem seu próprio método de geração de PP:
- Precisão: 20 PP para cada TU gasto atirando em inimigos.
- Força: 10 PP para cada TU gasto se movendo enquanto carrega 80% ou mais da capacidade máxima.
- Reflexo: 20 PP para cada TU não gasto no final do seu turno.
- Coragem: 50 PP para cada ponto de Supressão recebido.
- Unidades de Tempo e Saúde: Aumentam automaticamente à medida que outros atributos sobem de nível.
Os requisitos de PP aumentam em certos níveis (retornos decrescentes), o que significa que soldados com estatísticas iniciais altas são significativamente mais valiosos. Demita soldados com estatísticas base muito baixas em vez de investir tempo neles.
aviso
Soldados com valores de estatística vermelhos em qualquer categoria geralmente não valem a pena contratar. Não existem estatísticas descartáveis; cada atributo importa em algum cenário.
Deve construir uma unidade MARS?
Sim. A unidade MARS é um dos ativos mais fortes do jogo. Ela não sofre ferimentos como os soldados, pode ser equipada com uma torre de mísseis ou um canhão pesado perfurante de blindagem, e absorve tiros que matariam veteranos. Para construir uma, pesquise primeiro Veículos de Combate, depois fabrique-a através do departamento de Engenharia a um custo de $250.000 mais manutenção contínua. Ela ocupa um dos oito espaços do Skyhawk, mas vale a pena a troca.
Como gerenciar o pânico e evitar perder regiões?
O Contador do Juízo Final rastreia a tensão nuclear global no início da campanha. Se as potências mundiais entrarem em pânico por tempo suficiente com a invasão alienígena, elas desencadeiam uma guerra nuclear e você perde. Mais tarde, isso se transforma em Pânico Regional, onde regiões individuais podem cair para a ameaça alienígena. Se muitas regiões atingirem um índice de Pânico acima de 100 por um mês inteiro, os alienígenas vencem.
De acordo com o Pro Game Guides, veja como manter o pânico sob controle:
- Complete missões táticas rapidamente. Missões de combate terrestre reduzem diretamente o pânico na região onde ocorrem. Não deixe que locais de queda e missões de abdução expirem.
- Gaste Pontos de Operações em Reduzir Tensão. Uma intervenção direta confiável quando o pânico aumenta em algum lugar que você não pode alcançar a tempo.
- Recrute Apoiadores de Segurança. Cada Apoiador de Segurança reduz o acúmulo diário do seu contador do Juízo Final. Priorize regiões de alto risco.
- Elimine Infiltradores imediatamente. Infiltradores são Apoiadores corrompidos pelos alienígenas que aumentam ativamente o contador do Juízo Final. Use Pontos de Operações para removê-los assim que aparecerem.
- Expanda sua cobertura de radar. Quanto mais terra você puder responder, mais missões você realizará e mais pânico você evitará.
Quando construir uma segunda base?
Construa uma segunda base apenas quando puder equipá-la adequadamente com pelo menos um radar e um hangar. Uma base sem aeronaves oferece quase nenhum valor. O custo de construir, energizar e manter uma segunda base é alto, e fazê-lo muito cedo pode prejudicar o orçamento da sua primeira base.
Em termos de tempo, a melhor janela é quando o Contador do Juízo Final transita para a mecânica de Pânico Regional. Nesse ponto, você precisa de cobertura em várias regiões ou corre o risco de perdê-las completamente. Uma segunda base posicionada em uma região que sua primeira base não consegue cobrir é um investimento direto para manter o financiamento intacto.
Dicas essenciais de combate para novos comandantes
O combate tático em Xenonauts 2 é mais lento e deliberado do que nos jogos modernos de XCOM. Estes princípios, extraídos tanto do guia oficial da Hooded Horse quanto dos testes da comunidade do Pro Game Guides, são os mais importantes para internalizar:
- Use cobertura constantemente. Cobertura baixa (caixas, cercas, muros baixos) dá uma chance de errar de 40%. Cobertura alta (muros inteiros, sebes) dá uma chance de errar de 100%. Nunca termine um turno exposto.
- Ajoelhe-se antes de atirar. Ajoelhar-se custa 4 TUs, aumenta sua Precisão em 10%, e torna seu soldado 10% mais difícil de acertar.
- Gerencie TUs como um recurso. Cada ação custa TUs. Soldados que terminam o turno com TUs restantes têm uma chance melhor de acionar fogo de reação contra inimigos em movimento.
- Supressão é poderosa. Quase acertos, tiros e flashbangs aplicam Supressão, que drena os TUs restantes de um alvo e reduz seus TUs iniciais em 50% no próximo turno.
- Existe fogo amigo. Verifique as posições dos seus soldados antes de atirar por corredores apertados ou jogar granadas.
- Capture inimigos quando possível. Atordoar um alienígena desbloqueia pesquisa de interrogatório, que melhora as taxas de treinamento e aumenta o dano contra essa espécie em 10% por interrogatório concluído.
- Você pode recuar. Se uma missão estiver indo mal, use o menu ESC para abortar. Certifique-se de que todos os soldados vivos estejam de volta ao Skyhawk primeiro. Qualquer um deixado para trás é contado como morto.
- Recupere equipamentos avançados. Quaisquer armas ou equipamentos avançados não recolhidos de soldados caídos serão perdidos após a missão. Vale a pena o custo de TU para recuperá-los, se puder.
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