A Fase 2 de Zenless Zone Zero 2.7 começou em April 15, 2026 e vai até May 5, 2026, trazendo dois agentes S-Rank limitados de uma vez: Cissia, uma nova carry de Ataque Elétrico fazendo sua estreia, e Seed, retornando em um banner de rerun. Três semanas é tempo suficiente para farmar mais Polychrome, mas não dá para vacilar. Antes de abrir a tela de banner, você precisa de três números: seu pity atual, seu total de Polychrome e uma análise fria se a Cissia realmente vai dar um upgrade na sua build.
Quais banners estão disponíveis na Fase 2 de ZZZ 2.7?
A Fase 2 traz três banners simultâneos. Ambos os banners de personagens limitados compartilham os mesmos rate-ups de A-Rank, Pulchra e Ben, então, não importa em qual S-Rank você foque, você estará puxando o mesmo suporte.
O banner de W-Engine traz a Serpentine Seeker (assinatura da Cissia) junto com a Cordis Germina (assinatura da Seed). Vale lembrar que o banner de arma usa seu próprio pool de pity, totalmente independente dos banners de personagens.
O pity da Fase 1 passa para a Fase 2?
Sim, e checar isso antes de gastar qualquer coisa é a melhor estratégia que você pode ter. Seu Resonance Counter (contagem de pity) passa para o banner limitado do Canal Exclusivo. Se você terminou a Fase 1 com 60 pulls sem pegar um S-Rank, você entra na Fase 2 já com 60 de pity.
Por que isso importa? O soft pity ativa no pull 75, onde a taxa de S-Rank pula de 0.6% para aproximadamente 6.6% por pull. Começar com 60 significa que você está a apenas 15 pulls da janela de soft pity, o que muda toda a matemática do seu grind. O hard pity no pull 90 é o teto absoluto.
Sua garantia de 50/50 também passa. Perdeu o 50/50 no Nangong Yu durante a Fase 1? Seu próximo S-Rank em qualquer banner limitado é garantido como o agente em destaque, não importa qual banner você escolha.
A maioria dos jogadores pega seu S-Rank entre os pulls 75 e 85, assim que o soft pity entra em ação. Esse padrão se mantém em vários ciclos de patch de ZZZ.
Quem é Cissia e vale a pena investir nela?

Estatísticas do perfil de agente da Cissia
Na real: Cissia é uma carry de DPS Elétrico sólida, mas não é uma força que dita o meta. Nangong Yu da Fase 1 continua sendo o investimento meta mais forte deste patch. Nangong é um agente de Stun cujo valor se estende por vários arquétipos de time. Cissia preenche um papel mais específico.
Aqui está o perfil básico dela:
Como funciona o kit da Cissia?
O loop de combate da Cissia gira em torno de um recurso chamado Venom e um debuff chamado Venom Marks. Ela entra na batalha com 3 stacks de Venom (6 com seu upgrade de Mindscape M1). O Venom é consumido automaticamente a cada 5 segundos via sua Passiva Principal, que dispara o Serpent's Venom Burst nesses intervalos. Cada hit do burst concede à Cissia um bônus de +8% de CRIT Rate (acumulável até 24%) e um stack de Serpentine Swiftness (limitado a 9 stacks).
As Venom Marks duram 60 segundos nos inimigos, então você não precisa reaplicá-las o tempo todo. Enquanto o Venom está ativo, sua Passiva Principal faz com que o Dano Elétrico e Físico do esquadrão ignore 6–25% de DEF nos alvos marcados (escalando com base na Regeneração de Energia acima de 1.4). Seu Daze também aumenta em 50% quando um aliado Elétrico está presente.
Resumo das habilidades principais:
- Ataque Básico: Um combo de quatro hits para frente. O 4º golpe aplica uma Venom Mark e gera 1 Venom. Acertar um inimigo Atordoado no 4º golpe dá um Venom extra.
- Ataque Carregado: Custa 1 Venom ou um stack de Serpentine Swiftness. Hit Elétrico em área (AoE) aéreo; consome até 6 stacks de Swiftness para escalar o dano. Aplica uma Venom Mark ao aterrissar.
- EX Special Attack: Barragem Elétrica de múltiplos hits. Consumir Energia extra em incrementos de 20 (até 60 adicionais) adiciona hits e Venom, depois encadeia automaticamente no 4º Ataque Básico dela.
- Ultimate: Golpe Elétrico descendente. Aplica uma Venom Mark, fornece 3 Venom e dispara Ether Veil: Serpent's Eye por 12 segundos, concedendo ao time todo +8% de CRIT DMG.
Quais são os melhores times para a Cissia?
Cissia precisa de uma unidade de stun para atingir seu potencial máximo. Ela não é uma escolha "plug-and-play" para qualquer roster. Composições testadas incluem:
- Cissia + Sunna + Piper: Loop de gatilho de anomalia Elétrica
- Cissia + suporte de anomalia + unidade de stun: Setup de carry padrão
- Cissia + Seed: Configuração de DPS Elétrico duplo; o kit da Cissia fornece buffs específicos para aliados do elemento Elétrico, tornando a Seed uma parceira natural
Se o seu roster não tem sinergia Elétrica, o teto de dano dela cai bastante. Puxe-a para um time que você realmente consegue buildar, não como uma carry isolada.
Quais são as melhores builds para a Cissia?
Opções de W-Engine
A Serpentine Seeker é a melhor escolha porque seu stat de Regen de Energia alimenta diretamente o escalonamento de Ignorar DEF da Habilidade Principal da Cissia. Severed Innocence é a alternativa F2P mais forte, oferecendo valores altos de CRIT DMG sem precisar investir no banner de arma.
Sets de Drive Disc
Para preencher 2 peças, Branch & Blade Song (CRIT DMG +16%) ou Astral Voice (ATK +10%) cobrem bem as lacunas de stats.
Prioridades de main stat:
- Slot 4: CRIT DMG ou CRIT Rate
- Slot 5: Dano Elétrico% ou Razão de PEN%
- Slot 6: Regen de Energia% ou ATK%
Ordem de sub-stats: CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > PEN > ATK Plano
Prioridade de Mindscape Cinema
M0 já é jogável. M1 (Venom Surge) é o único upgrade que vale a pena buscar: ele dobra seu Venom inicial para 6 stacks e empurra o escalonamento de Ignorar DEF para 150%, um salto de poder real. Os retornos diminuem drasticamente após o M1, então C0 ou M1 é o ponto de parada eficiente para a maioria dos jogadores.
Vale a pena puxar a Seed na Fase 2 de ZZZ 2.7?
Seed é uma agente de Ataque Elétrico S-Rank e ela se encaixa naturalmente ao lado da Cissia, já que o kit da Cissia fornece buffs diretos para aliados Elétricos. Para jogadores que perderam a janela original da Seed, esse rerun é a chance. Para quem já tem um roster Elétrico completo, é uma prioridade menor.
A assinatura da Seed, Cordis Germina, oferece +15% de CRIT Rate e Ignorar DEF no Ataque Básico e Ultimate em 2 stacks. É um upgrade real para composições Elétricas sustentadas, mas o banner de arma custa um pity separado além do seu investimento no personagem.
Quanto de Polychrome grátis jogadores F2P podem conseguir na Fase 2?
A renda F2P específica da Fase 2 fica em torno de 40–45 pulls de Polychrome ganho durante a janela da Fase 2. Jogadores que começarem do zero na Fase 2 podem esperar aproximadamente 13,000–15,000 Polychrome, traduzindo-se em 81–94 pulls se nada veio da Fase 1.
Para o ciclo completo da versão 2.7 (ambas as fases combinadas), o total estimado chega a aproximadamente 181 pulls de cerca de 26,390 Polychrome, incluindo Master Tapes.
Fontes confirmadas de Polychrome na Fase 2:
- Evento de login All-New Program: 10 Encrypted Master Tapes grátis (pulls diretos, sem conversão)
- Comissões Diárias: Renda constante durante a janela de três semanas
- Hollow Zero e Comissão HIA: Fontes semanais consistentes
- Exploração da área de New Eridu e conteúdo de história: Recompensas fixas de marcos
- Evento Charge Battle Relay: 420 Polychrome
- Compensação de manutenção e códigos de stream: ~900 Polychrome
- Evento Chronicle of Simmering Flavors: 800 Polychrome mais um W-Engine bônus
- Critical Node (Shiyu Defense): Até 2,340 Polychrome em 3 ciclos
Como você deve planejar seus pulls na Fase 2 de ZZZ 2.7?
O melhor hábito antes de tocar em qualquer banner: defina um limite rígido em um número específico de Polychrome antes de abrir a tela de pull, não depois.
Passo 1: Audite seus quatro números. Resonance Counter (contagem de pity), total atual de Polychrome, Encrypted Master Tapes no inventário e se você tem uma garantia de 50/50. Isso determina tudo.
Passo 2: Combine sua situação com uma ação.
Passo 3: Defina um limite rígido. Pare no pity 70 se estiver com orçamento apertado e ainda não perdeu seu 50/50. Esse pity passa para os banners da 3.0.
Passo 4: Lide com a perda do 50/50 sem gastar em pânico. Perder o 50/50 dói, mas não é o fim do mundo. Você agora tem um S-Rank em destaque garantido na próxima tentativa. Anote, planeje em torno disso e siga em frente.
Puxe a Cissia se:
- Você precisa de uma carry de DPS Elétrico principal
- Você tem Seed, Harumasa ou outras peças de sinergia Elétrica prontas
- Você curte estilos de jogo de gerenciamento de recursos baseados na mecânica de Venom
- Você tem uma garantia ou já perdeu seu 50/50 da Fase 1
Pule se:
- Seu slot de DPS principal já está coberto
- Você está de olho em personagens rumores da 2.8 como Promeia ou Starlight Billy
- Seu roster não tem sinergia Elétrica para parear com ela
Para mais recursos de planejamento de pulls e guias de ZZZ, navegue pelos guias mais recentes no GAMES.GG para ficar à frente de cada novo ciclo de patch.
Veredito final: a Fase 2 de ZZZ 2.7 vale seu Polychrome?
A Fase 2 é um pull condicional. Cissia é uma carry Elétrica capaz, com sinergia real de time e um kit complexo que recompensa jogadores que buildam em torno dela. Ela não é um "must-pull" para todas as contas. Nangong Yu da Fase 1 tem um impacto meta mais amplo como agente de Stun. O valor da Cissia é mais restrito, mas genuíno se você tiver o roster para apoiá-la.
Antes do banner fechar em 5 de maio, verifique seu Resonance Counter. Com 70+ de pity e uma garantia, a matemática favorece fortemente o pull. Começar do zero sem garantia significa um compromisso potencial de 180 pulls. Saiba esses números antes de se comprometer com qualquer coisa.


