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Road to Vostok Crafting Recipes List

Recetas de Fabricación de Road to Vostok

Domina el sistema de fabricación de Road to Vostok: bancos de trabajo, medicinas y prensas de munición para prepararte antes de cruzar la frontera.

Escrito por
Nuwel
Actualizado
Tiempo de lectura
6 min
Dificultad
Intermedio
¿Cómo funciona realmente el sistema de fabricación de Road to Vostok?
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El sistema de fabricación de Road to Vostok no es opcional. Es la diferencia entre sobrevivir a tu tercera incursión en la frontera y perder 50 horas de progreso por una infección de sepsis porque te quedaste sin antibióticos. El videojuego, creado por el desarrollador finlandés en solitario Antti y lanzado en Steam Early Access el 7 de abril de 2026, trata cada trozo de metal y botella de químicos como un recurso que puede salvar tu vida o costarte todo si lo administras mal. Esta guía desglosa cada mesa de trabajo, cada receta crítica y exactamente dónde encontrar los materiales que necesitas.

¿Cómo funciona realmente el sistema de fabricación de Road to Vostok?

La fabricación en Road to Vostok depende de tu refugio. No puedes combinar materiales mientras saqueas un pueblo o te escondes tras una cobertura en medio de un tiroteo. Todo sucede en tu búnker subterráneo, lo que significa que cada partida que juegas es también una incursión de recolección de materiales. El ciclo es sencillo: saquea materias primas de la zona fronteriza, deposítalas en el alijo de tu refugio, mejora estaciones de trabajo específicas y luego fabrica los objetos que necesites antes de volver a salir.

El refugio alberga tres estaciones de trabajo distintas, cada una cubriendo una necesidad de supervivencia diferente. Mejorar la incorrecta primero es un error que te costará múltiples muertes antes de que puedas corregirlo.

Shelter workbench upgrade tiers

Niveles de mejora de la mesa de trabajo del refugio

Las tres estaciones de trabajo principales

Cada estación de trabajo desbloquea una categoría diferente de recetas de fabricación a medida que la mejoras:

  • Estación Médica: Convierte químicos saqueados, materiales vegetales y telas en torniquetes, analgésicos y tratamientos para infecciones. Las recetas de mayor nivel aquí son las que previenen la muerte permanente por efectos de estado.
  • Banco de Armero: Se encarga del mantenimiento de armas, kits de limpieza y la fabricación de silenciadores u ópticas a partir de componentes mecánicos básicos. El estado del arma se degrada en tiempo real con cada disparo, según el registro de cambios de Early Access (build 0.1.0.0), por lo que este banco no es un lujo.
  • Prensa de Recarga: Descompone munición civil y la prensa en calibres de grado militar. En el Nivel 2, puedes empezar a prensar munición perforante a partir de casquillos vacíos, pólvora y chatarra de plomo.

¿Cuáles son las recetas médicas esenciales que debes priorizar?

El botín médico es disputado activamente por los carroñeros de la IA, lo que significa que depender solo de los objetos encontrados es una estrategia perdedora. Fabricar tus propios suministros médicos es obligatorio para una supervivencia constante. La siguiente tabla cubre cada receta crítica que necesitas dominar.

Objeto MédicoNivel de Estación de TrabajoMateriales RequeridosFunción
Venda EstérilNivel 12x Trapos Sucios, 1x Agua PurificadaDetiene el sangrado leve por rasguños o alambre de púas
Torniquete CATNivel 11x Correa de Nylon, 1x Chatarra de PlásticoDetiene el sangrado arterial intenso al instante
Botiquín IFAKNivel 22x Vendas Estériles, 1x Analgésico, 1x JeringaRestaura gran parte de la salud tras los tiroteos
AntibióticosNivel 32x Químicos Desconocidos, 1x Tubo MédicoCura la sepsis e infecciones por agua contaminada
Inyector de MorfinaNivel 33x Químicos Desconocidos, 1x Vial de VidrioTe permite correr con las piernas rotas para escapar de la zona de muerte permanente

Vale la pena destacar el Inyector de Morfina. Una pierna rota en la zona de muerte permanente es una sentencia de muerte sin él. Priorizar tu Estación Médica al Nivel 3 antes de cruzar la frontera no es solo inteligente, es la única forma de tener una opción de recuperación cuando las cosas salen mal en el peor momento posible.

Medical station recipe list

Lista de recetas de la estación médica

¿Cómo funcionan el mantenimiento de armas y la fabricación de munición?

El registro de cambios de Early Access para la build 0.1.0.0 confirmó que disparar armas reduce su condición con el tiempo, y una condición baja provoca fallos. El Banco de Armero en Nivel 1 te permite fabricar Kits de Limpieza de Armas para mantener tus armas funcionales. Cada kit requiere:

  • 1x Aceite para Armas
  • 2x Chatarra de Metal
  • 1x Trapo

Que la durabilidad caiga por debajo de 60% provoca encasquillamientos frecuentes. Limpiar tu arma antes de cada cruce de frontera no es opcional. Un M4A1 encasquillado en el momento equivocado termina partidas que no tenían por qué terminar.

Prensado de munición

La munición de grado militar como la 5.56x45mm M855A1 y la 7.62x54mmR SNB casi nunca aparece como botín. Debes prensarla tú mismo en una Prensa de Recarga de Nivel 2. El proceso requiere casquillos de latón vacíos, pólvora y chatarra de plomo. Recoger cada bala civil suelta y cargador vacío que encuentres, y luego desmantelarlos en el refugio, es la forma más eficiente de construir un stock de materiales balísticos básicos.

Ten en cuenta que prensar munición perforante también requiere encontrar planos de munición específicos en puestos de control militares en la zona fronteriza primero. La Prensa de Recarga no mostrará esas recetas hasta que tengas el plano en tu poder.

MuniciónNivel de Blindaje ObjetivoMateriales por 30 Balas
9x19mm PSTSin blindaje / Nivel 130x Casquillos de 9mm, 1x Pólvora, 1x Chatarra de Plomo
5.45x39mm BPNivel 3 / Nivel 430x Casquillos de 5.45, 2x Pólvora, 2x Chatarra de Plomo
5.56x45mm M855A1Nivel 4 / Nivel 530x Casquillos de 5.56, 3x Pólvora, 2x Chatarra de Plomo
Reloading press ammo crafting

Fabricación de munición en la prensa de recarga

¿Dónde encuentras los materiales de fabricación más raros?

Conocer las recetas es la mitad del trabajo. La otra mitad es saber dónde aparecen realmente los materiales. Road to Vostok utiliza una lógica de colocación de botín, lo que significa que los objetos aparecen donde existirían de forma realista en una zona fronteriza abandonada.

  • Químicos Desconocidos y Jeringas: Evita los edificios residenciales por completo. Dirígete a las tiendas de campaña médicas abandonadas cerca de los puestos de control militares, o revisa los maleteros de las ambulancias estrelladas. Estos son los únicos puntos de aparición fiables para ingredientes de antibióticos.
  • Chatarra de Metal y Herramientas: Zonas industriales, garajes y dependencias alrededor de la estación de radar. Las llaves inglesas, la cinta adhesiva y la chatarra de metal se concentran en estas áreas.
  • Pólvora y Casquillos de Latón: Saquea los cuerpos de las patrullas militares de élite de la IA y despeja las armerías cerradas. Estas son tus fuentes principales de materiales balísticos básicos.

La wiki de la comunidad y base de datos de supervivencia de Road to Vostok rastrea la aparición de botín a través de las builds de Early Access a medida que se añaden nuevos mapas y objetos, lo cual vale la pena marcar como favorito ya que el sistema de fabricación se expande con cada parche.

¿Qué mesa de trabajo deberías mejorar primero?

La Estación Médica gana, y no por poco. Los dos primeros niveles cubren el sangrado y la fabricación de torniquetes, que son las causas de muerte más comunes al principio. Las infecciones por agua contaminada son un asesino más lento, pero los antibióticos de Nivel 3 son lo que eventualmente necesitarás antes de que la zona de muerte permanente se convierta en un destino habitual.

El Banco de Armero es tu segunda prioridad. Los encasquillamientos de armas en la zona fronteriza son letales, y los Kits de Limpieza de Armas son baratos de fabricar una vez que tienes el banco en funcionamiento. La Prensa de Recarga queda en último lugar porque la munición civil es lo suficientemente abundante en las zonas iniciales como para sostenerte mientras construyes las otras dos estaciones.

Para un desglose más profundo de recetas, costos de materiales y pasos de progresión en todas las estaciones de trabajo, la guía completa de fabricación de Road to Vostok en xmodhub cubre el sistema completo en detalle.

Nuevas recetas añadidas en la build 0.1.0.0 de Early Access

El registro de cambios del lanzamiento de Early Access confirmó varios objetos fabricables nuevos más allá de las categorías principales de medicina y armas. Las recetas de comida y bebida ahora son parte del sistema, cubriendo Café Preparado, Sopa de Guisantes Cocinada, Sopa de Tomate Cocinada, Sopa de Pescado Cocinada, Albóndigas Cocinadas y Kompot, entre otros. La Venda Improvisada, el Torniquete Improvisado y la Férula Improvisada también se añadieron como alternativas de menos recursos al árbol de fabricación médica estándar.

La receta de Mejora KAR-21 es otra adición notable, permitiendo la modificación de armas a través de la fabricación en lugar de solo mediante compras a comerciantes. También se puede construir un mueble de Estación de Cocina con materiales, expandiendo las opciones de preparación de comida de tu refugio.

Para obtener una imagen completa de lo que ha cambiado y lo que está planeado, explora más guías y cobertura de parches a medida que el videojuego continúa su desarrollo en Early Access.

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