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Anime Adventures Tier List: Best Meta Units Ranked

Anime Adventures Tier-Liste: Die besten Meta-Einheiten im Ranking

Alle Anime Adventures Meta-Einheiten nach Rolle, Schaden und Traits bewertet. Erfahre, welche Einheiten du ziehen, aufbauen und zuerst platzieren solltest.

Geschrieben von
Larc
Aktualisiert
Lesezeit
8 Min.
Schwierigkeitsgrad
Fortgeschrittene
Was bedeuten die Tier-Rankings?

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Anime Adventures auf Roblox ist ein Tower-Defense-Spiel mit so vielen Einheiten, dass jede Entscheidung beim Ziehen (Pull) wohlüberlegt sein will. Update 21 Heaven's Storm hat die Meta grundlegend überarbeitet und 35 gerankte Einheiten über vier Tiers hinweg hinzugefügt. Der Unterschied zwischen einem Team, das den Infinite Mode meistert, und einem, das in Welle 30 stecken bleibt, liegt meist an drei Entscheidungen: Um welchen DPS du dein Team aufbaust, welche Support-Einheiten diesen Schaden vervielfachen und ob deine Traits korrekt eingestellt sind, bevor du irgendetwas platzierst.

Supreme Being Sovereign anime adventures meta unit placement card

Supreme Being Sovereign Platzierung

Was bedeuten die Tier-Rankings?

Die Tier-Rankings hier spiegeln die Leistung in Story, Raids und Infinite Mode wider, nicht nur reine Schadenszahlen. Eine Einheit erreicht den S-Tier, indem sie die Funktionsweise eines Teams grundlegend verändert. A-Tier umfasst Einheiten mit starkem Output, die jedoch spezifische Einschränkungen haben. B-Tier-Einheiten sind situationsabhängig oder erfordern Nischen-Team-Comps, um ihr volles Potenzial zu entfalten. C-Tier-Einheiten haben deutliche Nachteile, veraltete Kits oder Verfügbarkeitsprobleme, die einen zuverlässigen Einsatz verhindern.

TierBedeutungAnzahl
SDominant in den meisten Modi; darauf aufbauen10
AStark mit klaren Einschränkungen oder Setup-Kosten15
BSituationsabhängig; nur in speziellen Comps effektiv12
CBegrenzter Schaden, hohe Nachteile oder nicht erhältlich5

S-Tier: Einheiten, um die man ein Team aufbauen sollte

Jede S-Tier-Wahl verursacht entweder außergewöhnlichen Schaden in mehreren Spielmodi oder vervielfacht den Output der umliegenden Einheiten so signifikant, dass man sie nicht ignorieren kann, ohne die Clear-Speed zu gefährden.

Illusionist (Transcended)

Illusionist (Transcended) ist eine Einheit mit Secret-Rarität, die bei der Platzierung jeden Gegner und Boss auf der Map für 5 Sekunden betäubt. Allein das macht ihn zu einem Pflichtplatz im Infinite Mode. Neben dem Stun verursacht er AoE-Schaden an allen Gegnern in seinem Radius und versetzt Gegner unter 25% HP in einen fragilen Zustand, der eingehenden Schaden verstärkt. Sein Nutzen in überfüllten oder Boss-lastigen Stages ist schwer zu ersetzen.

Supreme Being (Sovereign)

Supreme Being (Sovereign) arbeitet mit einer Markierungsmechanik: Er markiert Gegner innerhalb seiner Reichweite für 12 Sekunden und verursacht dann das Fünffache seines Schadenswertes bei jedem markierten Gegner, der sich bei Ablauf des Timers noch in Reichweite befindet. Sein Passiv beschwört zudem Shade Birth, einen Begleiter, dessen HP dem Fünffachen seines Grundschadens entsprechen und der eigenständig Schaden verursacht. Hohe Reichweite und AoE-Angriffe machen ihn effektiv gegen große Gruppen.

Snow Reaper (Final)

Snow Reaper (Final) ist eine Secret-Einheit, deren Einsatz- und Upgrade-Kosten deutlich unter denen der meisten anderen Secrets liegen, was sie zu einer der zugänglicheren S-Tier-Optionen macht. Sie verlangsamt Gegner in Reichweite und wendet Chilled-Stapel an. Bei sechs Stapeln frieren Chilled-Gegner ein und erleiden einen zusätzlichen Treffer in Höhe ihres Schadenswertes. Ihre AoE-Hybrid-Abdeckung erstreckt sich auf fast 40 Reichweite und sie trifft Luftziele. Einfrieren und Verlangsamen halten Gegner länger in den Kill-Zonen, weshalb sie mehr zum Erfolg beiträgt, als ihre reinen 284K pro 5,6 Sekunden vermuten lassen.

Vengeful Swordsman (Sky Reaver)

Vengeful Swordsman (Sky Reaver) verursacht bei jedem Treffer zusätzlichen Magieschaden in Höhe seines vollen Schadenswertes, was seinen Basis-Output effektiv verdoppelt. Physische Schadens-Buffs skalieren ebenfalls seinen Magieschaden, was bedeutet, dass Support-Einheiten, die Physisch verstärken, ihn ebenfalls verbessern. Seine White Flash Draw Technique garantiert einen kritischen Treffer beim ersten Angriff gegen jeden Gegner und durchdringt 60% sowohl der physischen als auch der magischen Resistenzen. Er ist die Top-Wahl speziell für Infinite Mansion.

Ghost-kun (Bound)

Ghost-kun (Bound) ist eine Mythische Einheit mit hohem DPS, einem Kegel-AoE und Feuer-DoT. Sein letzter Angriff landet neun Treffer, was ihn besonders effektiv beim Brechen von gegnerischen Schilden macht. Konsistenter Verbrennungsschaden und Wave-Clear-Speed halten ihn in den meisten Modi relevant.

Shinobi (Eternal)

Shinobi (Eternal) kombiniert hohen DPS mit einem großen AoE-Kreis und Verbrennungs-DoT. Sein Mangekyo Eye Passiv verbessert seine Effektivität weiter. Die Kombination aus DoT und breiter Abdeckung erlaubt es ihm, mehrere Gegner gleichzeitig zu bekämpfen, ohne präzise Platzierung zu benötigen.

Enlightened (Nirvana)

Enlightened (Nirvana) wechselt zwischen drei Modi. Im Bleed-Modus verursacht er kreisförmigen AoE-Schaden und wendet Bluten an, das über 3 Treffer hinweg 30% seines Grundschadens tickt. Im Hybrid-Modus erhält er einen Schadens- und Reichweiten-Boost sowie Luftziel-Fähigkeiten. Die Modus-Flexibilität bedeutet, dass er sich an Gegnertypen anpasst, anstatt dass du dein Team um einen Schadenstyp herum aufbauen musst.

Dracula (Unholy King)

Dracula (Unholy King) beschwört eine Armee via Soul Restraint mit insgesamt über 12 Millionen HP, was in den meisten Modi für anhaltenden offensiven Druck sorgt. Drei Platzierungsslots bieten offensive Abdeckung in verschiedenen Situationen, und sein Gesamtschadens-Output bewältigt herausfordernde Gegner zuverlässig.

Chuuni (Delusion)

Chuuni (Delusion) ist der beste Magieschaden-Support in der aktuellen Meta. Sie erhöht den erlittenen Magieschaden bei markierten Gegnern um 50% pro Stapel, bis zu drei Stapel als Basis. Ihr Unique-Trait erhöht das Gesamtlimit auf 300%. Ihr Pact of Revelation Passiv verursacht alle 0,5 Sekunden Schaden in Höhe von 7% ihres Schadenswertes, was 14% pro Sekunde als sekundäre Schadensquelle entspricht, solange Gegner in Reichweite bleiben. Kombiniere sie mit jedem Magieschaden-Dealer und die Zahlen skalieren dramatisch.

Elyssa (Abyssal)

Elyssa (Abyssal) ist ein mythischer Beschwörungs-Hybrid, dessen Jellyfish- und Eel-Beschwörungen den Großteil ihres Schadens generieren – 573K alle 3,6 Sekunden allein durch die Beschwörungen, wobei Schlangen jeweils 171K alle 7,3 Sekunden hinzufügen. Zombie (Risen) verdoppelt den Beschwörungsschaden, was Elyssa zu einer der größten Profiteure eines Summon-Stack-Teams macht.

Chuuni Delusion magic damage amplification anime adventures meta

Chuuni Delusion Magieschaden-Amp-Stack

A-Tier: Starke Einheiten mit spezifischen Einschränkungen

A-Tier-Einheiten sind keine zweitklassige Wahl. Einige von ihnen übertreffen S-Tier-Einheiten in bestimmten Modi oder Team-Comps. Die Einschränkungen sind real, aber handhabbar.

EinheitRaritätHauptstärkeWichtige Einschränkung
Kansai (Daydream)MythischBis zu 200% Schadens-Buff nach 10 Sek. UntätigkeitBuff setzt sich nach jedem Angriff zurück
Griffin (Darkness)MythischHöchster reiner Schadens-Output unter MythischenErfordert teure Einheitenopfer
Pirate King (Final)SecretHoher AoE-Schaden plus Gegner-Stun bei jedem AngriffHohe Upgrade-Kosten
Iceclaw (Azure Fang)Mythisch50% Crit-Chance mit Kegel-AoEBessere DPS-Optionen vorhanden
Somber (Buzzsaw)MythischBlutungs-DoT über sechs Ticks; kreisförmiger AoE bei UpgradesVon anderen Blutungseinheiten übertroffen
Menace (Terror)Mythisch3x Schaden gegen blutende Gegner; 4,5x bei Crits20-Sekunden-Fähigkeits-Cooldown
Fused HeroMythischTop Mythischer DPS; erbt Stats von FusionsquelleTeuer auf Max-Upgrade zu bringen
InHuman (Nullifier)SecretAnnulliert gegnerische Passives inkl. Feuer, Eis, Rüstung, Schilde, Flug90-Sekunden-Cooldown
Switchblade (Deception)SecretWendet Dismembered für permanent 20% mehr erlittenen Schaden anNiedriger direkter DPS
Sword Queen (Knight)MythischSkaliert ins Late-Game; kreisförmiger AoE bei UpgradesNiedrigerer DPS begrenzt auf sekundäre Rolle
Legendary Assassin (Prime)MythischPermanente Schadensstapel bis zu 200%; Reichweite skaliertErfordert wiederholte Angriffe für Peak
Griffin (Reincarnation)Mythisch100% Schadens-Buff für alle verbündeten EinheitenKann Gegner nicht direkt angreifen
Elfy (Sylph)Mythisch50% Magieschaden-Boost; verdoppelt auf 100% mit zweiter ElfyStärkster Buff benötigt zwei Elfys
CommanderLegendär25% Physischer Schadens-Boost; stapelt auf 50% mit zwei CommandersBeeinflusst nur physischen Schaden
Wind DragonLegendär50% Magieschaden-Boost; stapelt auf 100% mit zwei Wind DragonsBenötigt zweiten Wind Dragon für Max-Buff

Griffin (Reincarnation) verdient hier besondere Aufmerksamkeit. Ein 100% Schadens-Buff für alle verbündeten Einheiten stapelt mit Commander, Wind Dragon, Elfy und anderen Support-Einheiten. In einem gut gebauten Team vervielfacht sein Buff den Output jedes Schadensausteilers gleichzeitig, was ihn zu einer der effizientesten A-Tier-Wahlen macht, obwohl er keinen direkten Schaden verursacht.

B-Tier: Situationsabhängig, aber nicht schwach

B-Tier-Einheiten sind kein Lückenfüller. Einige von ihnen sind Kernbestandteile spezifischer Comps. Das Problem ist, dass sie entweder Nischen-Setups erfordern, restriktive Cooldowns haben oder von anderen Einheiten abhängen, um ihr Potenzial zu erreichen.

Zombie (Risen) ist das klarste Beispiel. Er erhöht den Beschwörungsschaden um 25% pro Zombie auf der Map, und der Buff stapelt multiplikativ mit Commander, Wind Dragon und Griffin (Reincarnation). Vier Zombies geben +100% Beschwörungsschaden und +40% Beschwörungsreichweite. Mit vier weiteren aus dem Team eines Freundes pushen acht Zombies das auf +200% Schaden und +80% Reichweite. In einem Team ohne Beschwörungseinheiten trägt er fast nichts bei. In einem Team, das um Elyssa (Abyssal) oder Violentine (Brutal Angel) herum gebaut ist, ist er der Grund, warum die Komposition funktioniert.

Violentine (Brutal Angel) beschwört den letzten Gegner, den sie angreift, mit 25% seiner ursprünglichen HP alle fünf Angriffe, mit einem Hard-Cap von 10 Beschwörungen. Ihre AoE-Angriffe helfen, die Beschwörungsrate aufrechtzuerhalten, aber ihre Upgrade-Kosten sind im Verhältnis zu ihrem Output ohne Zombie-Support hoch.

Weitere bemerkenswerte B-Tier-Optionen:

  • Operator (ROOM) teleportiert Gegner um die Hälfte seiner Reichweite zurück, inklusive Bosse, was den Wellendruck verlangsamt, ohne signifikanten Schaden zu verursachen.
  • Berserker (Rage) wendet Bluten über vier Ticks an und erhält ab Upgrade 8 Luftziel-Fähigkeiten, benötigt aber einen dedizierten Blutungs-Verstärker, um wettbewerbsfähigen DPS zu erreichen.
  • Reliable Student (Echoes) verlangsamt Gegner um bis zu 80% bei Upgrade 5 und erhält Abdeckung für fliegende Gegner, was ihn zu einer günstigen Kontroll-Option macht.
  • Ashborn (Decay) umgeht Schilde mit True Damage, erfordert aber sorgfältige Platzierung, um Gegner lange genug in Reichweite zu halten, damit Decay akkumulieren kann.

C-Tier: Vorsicht geboten

EinheitRaritätHauptproblem
Trickster (Release)SecretLanger Cooldown; niedriger Basisschaden
Spearer (Child of Light)MythischKleiner AoE; Schaden abhängig von Upgrades
Ice LilyMythischAktuell nicht erhältlich
Paradox (Divine Sight)MythischNiedriger Basis-DPS; 60-Sekunden globaler Cooldown auf Zeitstopp
Mangaka (Artist)SecretWinziger AoE; Wild Card teilt sich Cooldown mit Zeitstopp

Ice Lily ist aktuell nicht erhältlich, was sie allein schon aus jeder praktischen Team-Diskussion entfernt. Paradox (Divine Sight) hat einen interessanten 8-Sekunden-Zeitstopp, aber der 60-Sekunden-Cooldown und der niedrige Basis-DPS bedeuten, dass andere Einheiten über eine volle Welle hinweg mehr beitragen.

Wie man ein Team um die Meta herum aufbaut

Die Meta ist nicht eine einzelne Carry-Einheit. Es ist ein geschichtetes System, bei dem Kontrolle die Gegner in den Kill-Zonen hält, Support den Schaden vervielfacht und ein primärer DPS die Wellen abschließt.

Schritt 1: Wähle deinen primären DPS

Illusionist (Transcended), Vengeful Swordsman (Sky Reaver) oder Supreme Being (Sovereign) für die meisten Modi. Ghost-kun (Bound) oder Shinobi (Eternal), wenn du konsistenten DPS mit mythischer Rarität benötigst, ohne Secret-Einheiten zu jagen.

Schritt 2: Kontrolle hinzufügen

Snow Reaper (Final) kümmert sich um Einfrieren und Verlangsamen mit fast 40 Reichweite. Reliable Student (Echoes) ist eine günstigere Alternative mit 80% Verlangsamung bei Upgrade 5. Beide halten Gegner länger in den Kill-Zonen deiner DPS-Einheiten.

Schritt 3: Schadensverstärkung hinzufügen

Chuuni (Delusion) für Magieschaden-Teams, was das Cap für erlittenen Schaden mit Unique auf 300% pusht. Griffin (Reincarnation) für physische Teams oder gemischte Kompositionen. Switchblade (Deception) für einen permanenten 20% Debuff auf erlittenen Schaden, der jeder Einheit auf der Map zugutekommt.

Schritt 4: Beschwörungs-Skalierung hinzufügen (falls zutreffend)

Wenn Elyssa (Abyssal) oder Violentine in deinem Lineup sind, sind vier Zombie (Risen)-Platzierungen das Mindestziel. Acht insgesamt mit den Zombies eines Freundes verdoppeln den Buff erneut.

Schritt 5: Traits zuweisen, bevor du platzierst

Traits sind kein nachträglicher Einfall. Unique ist die richtige Wahl für Illusionist, Supreme Being, Vengeful Swordsman, Ghost-kun, Chuuni und Elyssa. Snow Reaper (Final) und Zombie (Risen) bevorzugen Divine für das Paket aus Reichweite, Angriffsgeschwindigkeit und Schaden. Reliable Student (Echoes) und Operator (ROOM) wollen einen Reichweiten-Trait, um ihre Kontroll-Abdeckung zu erweitern.

Wie erhält man die schwierigsten Meta-Einheiten?

Die Beschaffung ist der Punkt, an dem die meisten Spieler Zeit verlieren. Deinen Grind auf den tatsächlichen Engpass abzustimmen, spart Wochen.

EinheitWie man sie bekommtHaupt-Engpass
Illusionist (Transcended)Secret-Raritäts-PullBanner-Verfügbarkeit
Snow Reaper (Final)Goldene Truhen in DungeonsGeringe Chance pro Truhe
Elyssa (Abyssal)BannerVier Upgrades benötigt
Zombie (Risen)BannerPlatzierungslimit bei vier
Chuuni (Delusion)April-Scherz-EventNur begrenztes Zeitfenster
Vengeful Swordsman (Sky Reaver)Secret-Raritäts-PullBanner-Verfügbarkeit
Griffin (Reincarnation)BannerMythische Rarität
Spider Emulation (Feitan)Feitan-Raid auf Hunter Hunter Map1% Drop; 15-Run Pity
Ains (Supreme Being)Entwickle drei Overlord-EinheitenLanger Opfer-Grind
ValentineApril-Scherz-EventNur begrenztes Zeitfenster

Spider Emulation (Feitan) ist einer der deterministischeren Grinds: Der Feitan-Raid hat einen 15-Run Pity, also sind 15 Clears das Worst-Case-Szenario. Chuuni und Valentine sind zeitlich an das April-Scherz-Event gebunden. Wenn dieses Event gerade live ist, priorisiere sie, bevor du Ressourcen in längere Projekte wie Ains oder Griffin (Darkness) steckst, die beide signifikante Einheitenopfer erfordern.

Welche Traits solltest du bei Meta-Einheiten anstreben?

Unique ist nicht automatisch korrekt. Der richtige Trait hängt davon ab, ob der Hauptwert der Einheit aus ihrer eigenen Skalierung oder aus der Unterstützung des Teams stammt.

TraitAm besten aufGrund
UniqueIllusionist, Supreme Being, Vengeful Swordsman, Ghost-kun, Chuuni, Elyssa, ValentineErhöht die Hauptskalierungsmechanik oder den Beschwörungswert
DivineSnow Reaper (Final), Zombie (Risen)Fügt Reichweite, Angriffsgeschwindigkeit und Schaden hinzu, ohne von einer globalen Fähigkeit abzuhängen
RangeReliable Student (Echoes), Operator (ROOM)Erweitert die Verlangsamungs- und Kontroll-Abdeckung
GoldenSpider Emulation (Feitan)30% Schadens-Boost passt gut zur Verbrennungs-Skalierung

Der Einfrier- und Verlangsamungseffekt von Snow Reaper ist lokal, daher lässt der Einsatz von drei Snow Reapers jede einen anderen Trait ohne Überschneidung nutzen. Divine deckt Reichweite und Angriffsgeschwindigkeit gleichzeitig ab, weshalb es bei ihr speziell Unique übertrifft.

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