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Anime Adventures Tier List: Best Meta Units Ranked

Anime Adventures 角色強度排行:最強 Meta 單位評級

根據角色定位、傷害與特性,全面解析 Anime Adventures 的 Meta 單位。助您精準掌握抽卡、培養與佈陣策略。

作者
Larc
更新日期
閱讀時間
14 分鐘
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進階
階級排名代表什麼?

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《Anime Adventures》是 Roblox 上的一款塔防遊戲,其單位數量之多,讓每一次抽卡決策都顯得至關重要。更新 21「Heaven's Storm」大幅重塑了遊戲環境(Meta),新增了橫跨四個階級的 35 個排名單位。一個能通關「無限模式(Infinite Mode)」的隊伍與一個在第 30 波就卡關的隊伍,其差異通常取決於三個決策:你以哪位 DPS 為核心、哪些輔助單位能放大傷害,以及在放置單位前是否正確配置了特性(Traits)。

Supreme Being Sovereign anime adventures meta unit placement card

Supreme Being Sovereign 放置展示

階級排名代表什麼?

此處的階級排名反映了單位在劇情、副本(Raids)和「無限模式」中的綜合表現,而不僅僅是帳面傷害數值。S 階級單位能從根本上改變隊伍的運作方式。A 階級涵蓋了輸出強大但有特定限制的單位。B 階級單位則屬於情境型,或需要特定的隊伍組合才能發揮上限。C 階級單位存在明顯缺陷、技能組過時或獲取困難,導致難以穩定使用。

階級含義數量
S在大多數模式中佔據主導地位;以此為核心組隊10
A強大但有明顯限制或養成成本15
B情境型;僅在特定組合中有效12
C傷害有限、缺陷明顯或無法獲取5

S 階級:值得以此為核心組隊的單位

每個 S 階級單位的選擇,要麼是在多種遊戲模式中提供卓越傷害,要麼是能顯著放大周圍單位的輸出,以至於錯過它們會嚴重影響通關速度。

Illusionist (Transcended)

Illusionist (Transcended) 是一名 Secret 稀有度單位,放置時可對地圖上所有敵人和 Boss 造成 5 秒暈眩。僅憑這一點就讓他值得在「無限模式」中佔據一個位置。除了暈眩,他還能對半徑內的所有敵人造成範圍傷害,並使生命值低於 25% 的敵人進入「脆弱狀態」,從而增加受到的傷害。他在擁擠或 Boss 密集的關卡中,其功能性難以被取代。

Supreme Being (Sovereign)

Supreme Being (Sovereign) 透過標記機制運作:他會標記範圍內的敵人 12 秒,當計時結束時,若被標記的敵人仍在範圍內,則會受到其傷害數值五倍的打擊。他的被動技能還能召喚 Shade Birth,這是一個生命值為他原始傷害五倍的夥伴,且能獨立造成傷害。高射程和範圍攻擊使他對抗大量敵人時非常有效。

Snow Reaper (Final)

Snow Reaper (Final) 是一名 Secret 單位,其部署和升級成本遠低於大多數其他 Secret 單位,使她成為最容易獲取的 S 階級選擇之一。她能減速範圍內的敵人並施加「Chilled」堆疊。達到六層時,Chilled 狀態的敵人會被凍結,並受到等同於她傷害數值的額外打擊。她的範圍混合覆蓋範圍接近 40,且能攻擊空中目標。凍結和減速讓敵人能在擊殺區停留更久,這就是為什麼她的貢獻遠超其每 5.6 秒 284K 傷害所顯示的數值。

Vengeful Swordsman (Sky Reaver)

Vengeful Swordsman (Sky Reaver) 每次攻擊都能造成等同於其完整傷害數值的額外魔法傷害,實際上使他的基礎輸出翻倍。物理傷害增益也會加成他的魔法傷害,這意味著提升物理傷害的輔助單位同樣能強化他。他的「White Flash Draw Technique」保證對任何敵人的首次攻擊必定暴擊,並穿透 60% 的物理和魔法抗性。他是「Infinite Mansion」關卡的頂級選擇。

Ghost-kun (Bound)

Ghost-kun (Bound) 是一名擁有高 DPS、圓錐形範圍傷害和火焰持續傷害(DoT)的 Mythical 單位。他的最後一擊包含九次命中,這使他在破除敵人護盾方面特別有效。持續的燃燒傷害和清場速度使他在大多數模式中都保持著重要地位。

Shinobi (Eternal)

Shinobi (Eternal) 將高 DPS 與大範圍圓形攻擊及燃燒持續傷害相結合。他的「Mangekyo Eye」被動技能進一步提升了他的效率。持續傷害與廣泛覆蓋範圍的結合,讓他無需精確放置即可同時處理多個敵人。

Enlightened (Nirvana)

Enlightened (Nirvana) 可在三種模式間切換。在「Bleed Mode」中,他造成圓形範圍傷害並施加流血效果,在 3 次打擊內造成其基礎傷害 30% 的持續傷害。在「Hybrid mode」中,他獲得傷害和射程加成,並獲得對空能力。模式的靈活性意味著他能適應不同類型的敵人,而非要求你圍繞單一傷害類型組隊。

Dracula (Unholy King)

Dracula (Unholy King) 透過「Soul Restraint」召喚出一支總生命值超過 1200 萬的軍隊,在大多數模式中提供持續的進攻壓力。三個放置位讓他能在不同情況下提供進攻覆蓋,且其整體傷害輸出能穩定應對具挑戰性的敵人。

Chuuni (Delusion)

Chuuni (Delusion) 是當前 Meta 中最強的魔法傷害輔助。她能將目標敵人受到的魔法傷害提高 50%(每層),基礎最多可疊加三層。她的「Unique」特性將總上限推至 300%。她的「Pact of Revelation」被動技能每 0.5 秒造成等同於其傷害數值 7% 的傷害,這意味著只要敵人在範圍內,她每秒就能提供 14% 的額外傷害來源。將她與任何魔法傷害輸出者搭配,數值將會大幅提升。

Elyssa (Abyssal)

Elyssa (Abyssal) 是一名 Mythical 召喚混合型單位,她的 Jellyfish 和 Eel 召喚物每 3.6 秒僅靠召喚物本身就能產生 573K 的傷害,且每條海蛇每 7.3 秒額外增加 171K 傷害。Zombie (Risen) 能使召喚傷害翻倍,這使得 Elyssa 成為召喚疊加隊伍中最大的受益者之一。

Chuuni Delusion magic damage amplification anime adventures meta

Chuuni Delusion 魔法傷害增幅疊加

A 階級:有特定限制的強大單位

A 階級單位並非次要選擇。其中幾個單位在特定模式或隊伍組合中的表現甚至超越了 S 階級單位。雖然限制確實存在,但都是可以管理的。

單位稀有度主要優勢關鍵限制
Kansai (Daydream)Mythical閒置 10 秒後傷害加成高達 200%每次攻擊後增益重置
Griffin (Darkness)MythicalMythical 中最高的原始傷害輸出需要昂貴的單位犧牲
Pirate King (Final)Secret強大的範圍傷害加上每次攻擊的敵人暈眩高升級成本
Iceclaw (Azure Fang)Mythical50% 暴擊率與圓錐形範圍傷害存在更好的 DPS 選擇
Somber (Buzzsaw)Mythical六次跳動的流血持續傷害;高升級後為圓形範圍傷害被其他流血單位超越
Menace (Terror)Mythical對流血敵人造成 3 倍傷害;暴擊時 4.5 倍20 秒技能冷卻
Fused HeroMythical頂級 Mythical DPS;繼承融合來源的屬性滿級升級成本高昂
InHuman (Nullifier)Secret消除敵人被動,包括火焰、冰凍、護甲、護盾、飛行90 秒冷卻
Switchblade (Deception)Secret施加「Dismembered」使敵人永久多受 20% 傷害直接 DPS 較低
Sword Queen (Knight)Mythical後期成長性強;高升級後為圓形範圍傷害較低的 DPS 限制了其輔助角色定位
Legendary Assassin (Prime)Mythical永久傷害疊加至 200%;射程隨升級提升需要多次攻擊才能達到巔峰
Griffin (Reincarnation)Mythical對所有友方單位提供 100% 傷害加成無法直接攻擊敵人
Elfy (Sylph)Mythical50% 魔法傷害提升;若有第二個 Elfy 則翻倍至 100%最強增益需要兩個 Elfy
CommanderLegendary25% 物理傷害提升;兩個 Commander 可疊加至 50%僅影響物理傷害
Wind DragonLegendary50% 魔法傷害提升;兩個 Wind Dragon 可疊加至 100%需要第二個 Wind Dragon 才能達到最大增益

Griffin (Reincarnation) 在此值得特別關注。他為所有友方單位提供的 100% 傷害加成可以與 Commander、Wind Dragon、Elfy 及其他輔助單位疊加。在一個構建良好的隊伍中,他的增益能同時放大每一位傷害輸出者的輸出,這使他成為儘管不造成直接傷害,卻依然是最高效的 A 階級選擇之一。

B 階級:情境型但不弱

B 階級單位並非填充物。其中幾個單位是特定組合的核心。問題在於它們要麼需要特定的配置,要麼有嚴格的冷卻時間,或者依賴其他單位才能發揮潛力。

Zombie (Risen) 是最明顯的例子。他能使地圖上每個 Zombie 的召喚傷害提升 25%,且該增益能與 Commander、Wind Dragon 和 Griffin (Reincarnation) 疊加。四個 Zombie 可提供 +100% 召喚傷害和 +40% 召喚射程。加上朋友隊伍中的另外四個,總共八個 Zombie 可將增益推至 +200% 傷害和 +80% 射程。在沒有召喚單位的隊伍中,他幾乎沒有貢獻。但在以 Elyssa (Abyssal) 或 Violentine (Brutal Angel) 為核心的隊伍中,他就是該組合能運作的關鍵。

Violentine (Brutal Angel) 每五次攻擊會以原生命值 25% 的比例召喚她最後傷害的敵人,上限為 10 個召喚物。她的範圍攻擊有助於維持召喚生成率,但若沒有 Zombie 的支援,她的升級成本相對於其輸出而言較高。

其他值得注意的 B 階級選擇:

  • Operator (ROOM) 可將敵人(包括 Boss)向後傳送其射程的一半,這能在不造成顯著傷害的情況下減緩波次壓力。
  • Berserker (Rage) 在四次跳動中施加流血效果,並在升級 8 後獲得對空能力,但需要專門的流血增幅器才能達到具競爭力的 DPS。
  • Reliable Student (Echoes) 在升級 5 時可將敵人減速高達 80%,並獲得對飛行敵人的覆蓋,使其成為一個經濟型的控制選擇。
  • Ashborn (Decay) 透過真實傷害繞過護盾,但需要仔細放置以確保敵人能在範圍內停留足夠長的時間,讓「Decay」累積。

C 階級:謹慎使用

單位稀有度主要問題
Trickster (Release)Secret長冷卻時間;基礎傷害低
Spearer (Child of Light)Mythical範圍小;傷害依賴升級
Ice LilyMythical目前無法獲取
Paradox (Divine Sight)Mythical基礎 DPS 低;時間停止有 60 秒全域冷卻
Mangaka (Artist)Secret範圍極小;Wild Card 與時間停止共用冷卻

Ice Lily 目前無法獲取,這點就足以將她排除在任何實際的隊伍討論之外。Paradox (Divine Sight) 擁有有趣的 8 秒時間停止,但 60 秒的冷卻時間和低基礎 DPS 意味著其他單位在整個波次中的貢獻更多。

如何圍繞 Meta 組建隊伍

Meta 並非單指某個 Carry 單位。它是一個分層系統,其中控制能將敵人留在擊殺區,輔助能放大傷害,而主要的 DPS 則負責結束波次。

第一步:選擇你的主要 DPS

在大多數模式中選擇 Illusionist (Transcended)、Vengeful Swordsman (Sky Reaver) 或 Supreme Being (Sovereign)。如果你需要穩定的 Mythical 稀有度 DPS 而不想追逐 Secret 單位,則選擇 Ghost-kun (Bound) 或 Shinobi (Eternal)。

第二步:增加控制

Snow Reaper (Final) 以近 40 的射程處理凍結和減速。Reliable Student (Echoes) 是升級 5 時達到 80% 減速的更便宜替代方案。兩者都能讓敵人更長時間地停留在你 DPS 單位的擊殺區內。

第三步:增加傷害增幅

魔法傷害隊伍選擇 Chuuni (Delusion),透過 Unique 特性將受傷上限推至 300%。物理或混合隊伍選擇 Griffin (Reincarnation)。Switchblade (Deception) 可提供永久的 20% 受傷減益,使地圖上所有單位受益。

第四步:增加召喚加成(若適用)

如果你的陣容中有 Elyssa (Abyssal) 或 Violentine,四個 Zombie (Risen) 放置位是最低目標。加上朋友的 Zombie,總共八個可再次使增益翻倍。

第五步:放置前分配特性

特性不是事後才考慮的。Unique 是 Illusionist、Supreme Being、Vengeful Swordsman、Ghost-kun、Chuuni 和 Elyssa 的正確選擇。Snow Reaper (Final) 和 Zombie (Risen) 更喜歡 Divine,以獲得射程、攻擊速度和傷害的綜合加成。Reliable Student (Echoes) 和 Operator (ROOM) 則需要 Range 特性來擴大控制覆蓋範圍。

如何獲取最難獲得的 Meta 單位?

獲取過程是大多數玩家浪費時間的地方。將你的肝度與實際的瓶頸點匹配,可以節省數週時間。

單位獲取方式關鍵瓶頸
Illusionist (Transcended)Secret 稀有度抽取卡池開放時間
Snow Reaper (Final)副本中的黃金寶箱每個寶箱的低機率
Elyssa (Abyssal)卡池需要四次升級
Zombie (Risen)卡池放置上限為四個
Chuuni (Delusion)愚人節活動僅限活動期間
Vengeful Swordsman (Sky Reaver)Secret 稀有度抽取卡池開放時間
Griffin (Reincarnation)卡池Mythical 稀有度
Spider Emulation (Feitan)Hunter Hunter 地圖的 Feitan 副本1% 掉落;15 次保底
Ains (Supreme Being)進化三個 Overlord 單位漫長的犧牲養成
Valentine愚人節活動僅限活動期間

Spider Emulation (Feitan) 是較為確定的養成之一:Feitan 副本有 15 次保底,最壞的情況就是 15 次通關。Chuuni 和 Valentine 則鎖定在愚人節活動。如果該活動目前正在進行,請優先獲取它們,再投入資源進行像 Ains 或 Griffin (Darkness) 這樣需要大量單位犧牲的長期計畫。

Meta 單位應該鎖定什麼特性?

Unique 並非永遠正確。正確的特性取決於單位的價值是來自其自身的成長,還是來自對隊伍的支援。

特性最佳適用單位原因
UniqueIllusionist, Supreme Being, Vengeful Swordsman, Ghost-kun, Chuuni, Elyssa, Valentine提升單位的主要成長機制或召喚物價值
DivineSnow Reaper (Final), Zombie (Risen)增加射程、攻擊速度和傷害,無需依賴全域技能
RangeReliable Student (Echoes), Operator (ROOM)擴大減速和控制覆蓋範圍
GoldenSpider Emulation (Feitan)30% 傷害加成與燃燒成長搭配良好

Snow Reaper 的凍結和減速效果是區域性的,因此使用三個 Snow Reaper 讓每個單位使用不同的特性而不會重疊。Divine 同時覆蓋了射程和攻擊速度,這就是為什麼它在她身上表現優於 Unique 的原因。

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